定 價:¥59.00
作 者: | (加拿大)邁克爾·蘭納姆 |
出版社: | 機械工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787111608851 | 出版時間: | 2018-11-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
譯者序
原書前言
第1章 入門 // 1
1.1 沉浸式計算 //1
1.2 AR和 ARCore //2
1.2.1 運動跟蹤 // 3
1.2.2 環(huán)境理解 // 4
1.2.3 光線估計 // 4
1.3 組織結(jié)構(gòu)與安排 //5
1.4 小結(jié) //6
第 2章 Android平臺上的 ARCore //7
2.1 安裝 Android Studio //7
2.2 安裝 ARCore //9
2.2.1 在設(shè)備上安裝 ARCore服務(wù) // 10
2.3 構(gòu)建和部署 //11
2.4 代碼分析 //12
2.5 小結(jié) //14
第 3章 Unity平臺上的 ARCore //15
3.1 安裝 Unity平臺和 ARCore //15
3.2 在 Android平臺上構(gòu)建和部署 //18
3.3 遠程調(diào)試 //19
3.3.1 連接測試 // 20
3.3.2 遠程調(diào)試一個正在運行的應(yīng)用程序 // 21
3.4 代碼分析 //22
3.4.1 Unity平臺更新方法 // 23
3.5 小結(jié) //24
第 4章 Web平臺上的 ARCore //25
4.1 安裝 WebARonARCore //25
4.2 安裝 Node.js //26
4.2.1 Node軟件包管理器 // 26
4.3 示例分析 //28
4.4 調(diào)試 Android平臺上的 Web平臺應(yīng)用程序 //29
4.4.1 連接 Chrome平臺開發(fā)工具 // 29
4.4.2 通過 Chrome平臺調(diào)試 // 30
4.5 三維和 three.js //31
4.5.1 理解左手或右手坐標系 // 33
4.5.2 三維縮放、旋轉(zhuǎn)和平移 // 33
4.6 小結(jié) //34
第 5章 真實世界中的運動跟蹤 //35
5.1 深度運動跟蹤 //35
5.2 三維聲音 //38
5.3 共振音頻 //39
5.4 基于 Firebase的跟蹤服務(wù) //42
5.4.1 設(shè)置數(shù)據(jù)庫 // 43
5.4.2 連接測試次數(shù) // 44
5.5 可視化運動跟蹤 //45
5.6 練習(xí) //47
5.7 小結(jié) //48
第 6章 環(huán)境理解 //49
6.1 點云跟蹤 //49
6.2 網(wǎng)格化與環(huán)境 //51
6.3 環(huán)境交互 //52
6.3.1 觸摸手勢檢測 // 55
6.4 基于 OpenGL ES的繪制 //56
6.5 著色器編程 //58
6.5.1 著色器編輯 // 61
6.6 練習(xí) //62
6.7 小結(jié) //63
第 7章 光線估計 //64
7.1 三維渲染 //64
7.1.1 構(gòu)建一個測試場景 // 65
7.1.2 材質(zhì)、著色器和紋理 // 67
7.2 三維光線 //69
7.3 光線估計 //71
7.4 Cg/HLSL著色器 //73
7.5 光線方向估計 //76
7.5.1 環(huán)境光線更新 // 79
7.6 練習(xí) //79
7.7 小結(jié) //80
第 8章 環(huán)境認知 //81
8.1 機器學(xué)習(xí)簡介 //81
8.1.1 線性回歸原理 // 83
8.2 深度學(xué)習(xí) //85
8.2.1 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) -深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ) // 86
8.3 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編程實現(xiàn) //87
8.3.1 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)腳本編程 // 88
8.4 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練 //94
8.4.1 激活警告 // 95
8.4.2 添加環(huán)境掃描器 // 98
8.4.3 反向傳播原理 // 99
8.4.4 梯度下降原理 // 101
8.4.5 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)定義 // 103
8.4.6 環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)視角 // 105
8.4.7 練習(xí) // 106
8.5 TensorFlow //107
8.6 小結(jié) //108
第 9章 建筑設(shè)計的混合光線 //110
9.1 工程設(shè)置 //110
9.1.1 場景構(gòu)建 // 112
9.1.2 修改基本場景 // 113
9.2 環(huán)境和放置內(nèi)容 //116
9.3 UI構(gòu)建 //119
9.3.1 按鈕腳本編程 // 122
9.4 虛擬交互 //124
9.4.1 構(gòu)建對象輪廓 // 126
9.4.2 椅子定位 // 129
9.5 光線和陰影 //132
9.5.1 打開陰影 // 135
9.6 練習(xí) //137
9.7 小結(jié) //137
第 10章 混合現(xiàn)實中的混合 //138
10.1 MR和 HoloKit //139
10.1.1 設(shè)置 HoloKit // 140
10.1.2 HoloKit如何工作 // 142
10.2 WRLD簡介 //144
10.3 設(shè)置 MR中的 WRLD //146
10.4 地圖導(dǎo)航 //147
10.4.1 從 AR切換到 MR //149
10.4.2 構(gòu)建 SceneSwitcher //150
10.4.3 創(chuàng)建 SceneSwitcher預(yù)制件 // 151
10.4.4 修改 Wrld Map腳本 // 153
10.5 地圖構(gòu)建、GIS和 GPS //155
10.5.1 生成 Splash場景 //159
10.5.2 修正高度問題 // 162
10.6 未來發(fā)展 //163
10.7 練習(xí) //164
10.8 小結(jié) //164
第 11章 性能提升技巧和故障排除 //166
11.1 性能診斷 //166
11.1.1 Chrome平臺開發(fā)工具 // 166
11.1.2 Android平臺分析工具 // 168
11.1.3 Unity平臺分析工具 // 170
11.2 性能提升管理技巧 //172
11.3 常見故障排除 //174
11.3.1 故障排除代碼 // 174
11.4 練習(xí) //177
11.5 故障排除技巧 //177
11.6 小結(jié) //178