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Scratch少兒編程一點通(全彩印+視頻教學(xué)版)

Scratch少兒編程一點通(全彩印+視頻教學(xué)版)

定 價:¥69.80

作 者: 蹇彤
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787517068211 出版時間: 2019-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Scratch少兒編程一點通(視頻教學(xué)版)》以Scratch 2.0版本為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了Scratch編程相關(guān)知 識,是專門為響應(yīng)全球編程一小時活動(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。《Scratch少兒編程一點通(視頻教學(xué)版)》首先介紹了全球編程一小時活動、我國少兒編程教育的現(xiàn)狀 和國家的相關(guān)政策,然后通過我的世界、星球大戰(zhàn)、點燈機器人3個精彩案例,讓編程零基礎(chǔ)的讀者通過鼠 標(biāo)拖動命令積木編程,闖過一個又一個關(guān)口,輕松進(jìn)入到編程世界里,找到編程感覺、了解編程思維、培 養(yǎng)編程興趣和信心。接著將帶領(lǐng)讀者全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)風(fēng)靡全球的Scratch編程課程,并逐步豐富和擴充編程內(nèi) 容,這部分內(nèi)容是本書的學(xué)習(xí)重點。*后給出剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個Scratch少兒趣味編 程項目,讓讀者綜合應(yīng)用前面學(xué)到的知識,進(jìn)一步加深對編程的理解,從而正式邁入編程的大門?!禨cratch少兒編程一點通(視頻教學(xué)版)》采用四色印刷,圖文并茂,非常適合初學(xué)編程的少年兒 童選擇學(xué)習(xí),也適合作為少兒編程培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)用書。想轉(zhuǎn)變教育觀念的學(xué)生家長及其他任何想了解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。

作者簡介

  蹇彤,資深I(lǐng)T技術(shù)專家和教育專家。先后曾擔(dān)任某大型國有通訊企業(yè)數(shù)據(jù)中心新產(chǎn)品軟件設(shè)計師,華為網(wǎng)關(guān)認(rèn)證專家,西南地區(qū)某民辦大學(xué)擔(dān)任C/C 編程教師,重慶市某區(qū)NEC對日軟件外包平臺中方技術(shù)負(fù)責(zé)人,重慶市某互聯(lián)網(wǎng)教育集團(tuán)技術(shù)副總兼教學(xué)總監(jiān),現(xiàn)致力于機器學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)挖掘與分析的研究和應(yīng)用;區(qū)塊鏈,以太坊源碼級研究和行業(yè)應(yīng)用,同時致力于青少年在線編程教育培訓(xùn)。2016年入駐跟誰學(xué)平臺,在全平臺中小學(xué)生編程培訓(xùn)中做到全國前三名。

圖書目錄

第1章  什么是“編程一小時”....................................................................................................1

1.1  了解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2

1.1.1  人工智能和編程教育....................................................................................................2

1.1.2  STEAM的含義...............................................................................................................3

1.2  了解“編程一小時”活動........................................................................................................4

1.3  國家戰(zhàn)略——中小學(xué)編程教育................................................................................................5

1.4  少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5

1.4.1  互聯(lián)網(wǎng)時代和AI時代....................................................................................................6

1.4.2  編程教育的現(xiàn)狀及發(fā)展................................................................................................7

第2章  程序執(zhí)行的三種基本方式...............................................................................................8

2.1  命令積木...................................................................................................................................9

2.1.1  什么是計算機的硬件和軟件.......................................................................................9

2.1.2  什么是計算機的命令...................................................................................................9

2.1.3  拖動命令積木的方式 .................................................................................................10

2.1.4  書寫代碼的方式.........................................................................................................11

2.2  程序執(zhí)行的方式 .....................................................................................................................12

2.2.1  順序執(zhí)行.....................................................................................................................12   

2.2.2  判斷執(zhí)行 .....................................................................................................................13

2.2.3  循環(huán)執(zhí)行.....................................................................................................................14

2.2.4  總結(jié) .............................................................................................................................15

第3章  我的世界...............................................................................................................................17

3.1  登錄“我的世界”游戲.........................................................................................................18

3.2  文字說明介紹.........................................................................................................................18

3.3  游戲過關(guān)命令詳解.................................................................................................................20

第4章  星球大戰(zhàn)...............................................................................................................................30

4.1  登錄游戲.................................................................................................................................31

4.2  游戲通關(guān)詳解.........................................................................................................................32

第5章  Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45

5.1  游戲組成部分介紹...........................................................................................................46

5.2  登錄“點燈機器人”游戲..............................................................................................…...46

5.3  文字說明介紹...................................................................................................................47

5.4  游戲過關(guān)命令詳解..........................................................................................................50

第6章  Scratch閃亮登場.........................................................................................................76

6.1  環(huán)境搭建.........................................................................................................................77

6.1.1  下載和安裝Scratch.....................................................................................................77

6.1.2  啟動Scratch.................................................................................................................79

6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80

6.2.1  界面介紹.....................................................................................................................80

6.2.2  認(rèn)識Scratch中的命令積木.........................................................................................84

6.3  編程中涉及的基本數(shù)學(xué)知識...........................................................................................86

6.3.1  正數(shù)和負(fù)數(shù).................................................................................................................86

6.3.2  數(shù)軸.............................................................................................................................87

6.3.3  平面直角坐標(biāo)系.........................................................................................................87

6.3.4  Scratch的坐標(biāo)系.........................................................................................................88

6.4  認(rèn)識變量..........................................................................................................................90

6.4.1  代數(shù)和變量.................................................................................................................90

6.4.2  創(chuàng)建新變量.................................................................................................................91

6.4.3  改變變量的值.............................................................................................................92

6.4.4  變量的種類.................................................................................................................93

6.5  通過編程進(jìn)行數(shù)學(xué)運算...................................................................................................94

6.5.1  加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94

6.5.2  比較大小.....................................................................................................................97

6.5.3  重要的隨機數(shù).............................................................................................................97

6.6  有趣的余數(shù)......................................................................................................................98

6.6.1  余數(shù)的定義.................................................................................................................98

6.6.2  余數(shù)的妙用.................................................................................................................98

6.7  數(shù)學(xué)函數(shù).........................................................................................................................100

6.8  運動時面向的方向.........................................................................................................100

6.9  Scratch中的幫助文件和例子.........................................................................................101

第7章  邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103

7.1  兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104

7.2  三種邏輯運算.................................................................................................................104

7.3  條件語句 .........................................................................................................................110

7.3.1  “如果……那么……”條件語句........................................................................... 110

7.3.2  “如果……那么……否則……”............................................................................111

7.4  多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113

第8章  外觀造型和聲音 ......................................................................................................117

8.1  角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118

8.2  角色的造型和造型切換 .................................................................................................122

8.3  角色的外觀特效...........................................................................................................124

8.4  添加聲音.........................................................................................................................125

8.4.1  選擇聲音...................................................................................................................125

8.4.2  錄制聲音...................................................................................................................127

8.4.3  上傳聲音......................................................................................................................127

第9章  循環(huán) ...........................................................................................................................131

9.1  確定性循環(huán).....................................................................................................................132

9.2  不確定性循環(huán) .................................................................................................................134

9.3  循環(huán)和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135

第10章  神奇的畫筆 ............................................................................................................140

10.1  認(rèn)識畫筆.......................................................................................................................141

10.2  學(xué)習(xí)畫幾何圖形 ...........................................................................................................142

10.3  強大的圖章功能...........................................................................................................147

10.4  使用畫筆編程繪制復(fù)雜圖形.......................................................................................148

第11章  消息和過程............................................................................................................154

11.1  什么是消息 ...................................................................................................................155

11.2  使用消息編程...............................................................................................................156

11.3  什么是過程 ...................................................................................................................159

11.4  創(chuàng)建新積木——使用過程編程....................................................................................161

第12章  字符串和列表 ........................................................................................................169

12.1  用途廣泛的字符串.......................................................................................................170

12.2  字符串的用法 .............................................................................................................171

12.3  字符串密碼游戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172

12.4  復(fù)雜的結(jié)構(gòu)——列表....................................................................................................175

12.5  列表的主要用法...........................................................................................................176

12.6  列表游戲——知識搶答................................................................................................177

第13章  綜合項目:剪刀石頭布..........................................................................................186

13.1  游戲的設(shè)計思路...........................................................................................................187

13.2  動手設(shè)計制作步驟.......................................................................................................187

第14章 綜合項目:五張卡片猜生日..................................................................................196

14.1  數(shù)的 進(jìn) 制 .................................................................................................................197

14.2  猜生日日期的設(shè)計思路...............................................................................................198

第15章  綜合項目:天天打地鼠...........................................................................................205

15.1  游戲制作步驟...............................................................................................................206

15.2  隨機數(shù)分析 ...................................................................................................................211

第16章 少兒編程與機器學(xué)習(xí)入門.....................................................................................216

16.1  什么是機器學(xué)習(xí) ...........................................................................................................217

16.2  國外Scratch在線編程與機器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門介紹 ....................................................... 217

16.3  機器學(xué)習(xí)編程實例 ......................................................................................................218

附錄A.........................................................................................................................................230

附錄B.........................................................................................................................................235


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