定 價:¥69.80
作 者: | 蹇彤 |
出版社: | 中國水利水電出版社 |
叢編項: | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787517068211 | 出版時間: | 2019-01-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第1章 什么是“編程一小時”....................................................................................................1
1.1 了解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2
1.1.1 人工智能和編程教育....................................................................................................2
1.1.2 STEAM的含義...............................................................................................................3
1.2 了解“編程一小時”活動........................................................................................................4
1.3 國家戰(zhàn)略——中小學(xué)編程教育................................................................................................5
1.4 少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5
1.4.1 互聯(lián)網(wǎng)時代和AI時代....................................................................................................6
1.4.2 編程教育的現(xiàn)狀及發(fā)展................................................................................................7
第2章 程序執(zhí)行的三種基本方式...............................................................................................8
2.1 命令積木...................................................................................................................................9
2.1.1 什么是計算機的硬件和軟件.......................................................................................9
2.1.2 什么是計算機的命令...................................................................................................9
2.1.3 拖動命令積木的方式 .................................................................................................10
2.1.4 書寫代碼的方式.........................................................................................................11
2.2 程序執(zhí)行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1 順序執(zhí)行.....................................................................................................................12
2.2.2 判斷執(zhí)行 .....................................................................................................................13
2.2.3 循環(huán)執(zhí)行.....................................................................................................................14
2.2.4 總結(jié) .............................................................................................................................15
第3章 我的世界...............................................................................................................................17
3.1 登錄“我的世界”游戲.........................................................................................................18
3.2 文字說明介紹.........................................................................................................................18
3.3 游戲過關(guān)命令詳解.................................................................................................................20
第4章 星球大戰(zhàn)...............................................................................................................................30
4.1 登錄游戲.................................................................................................................................31
4.2 游戲通關(guān)詳解.........................................................................................................................32
第5章 Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45
5.1 游戲組成部分介紹...........................................................................................................46
5.2 登錄“點燈機器人”游戲..............................................................................................…...46
5.3 文字說明介紹...................................................................................................................47
5.4 游戲過關(guān)命令詳解..........................................................................................................50
第6章 Scratch閃亮登場.........................................................................................................76
6.1 環(huán)境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1 下載和安裝Scratch.....................................................................................................77
6.1.2 啟動Scratch.................................................................................................................79
6.2 Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1 界面介紹.....................................................................................................................80
6.2.2 認(rèn)識Scratch中的命令積木.........................................................................................84
6.3 編程中涉及的基本數(shù)學(xué)知識...........................................................................................86
6.3.1 正數(shù)和負(fù)數(shù).................................................................................................................86
6.3.2 數(shù)軸.............................................................................................................................87
6.3.3 平面直角坐標(biāo)系.........................................................................................................87
6.3.4 Scratch的坐標(biāo)系.........................................................................................................88
6.4 認(rèn)識變量..........................................................................................................................90
6.4.1 代數(shù)和變量.................................................................................................................90
6.4.2 創(chuàng)建新變量.................................................................................................................91
6.4.3 改變變量的值.............................................................................................................92
6.4.4 變量的種類.................................................................................................................93
6.5 通過編程進(jìn)行數(shù)學(xué)運算...................................................................................................94
6.5.1 加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94
6.5.2 比較大小.....................................................................................................................97
6.5.3 重要的隨機數(shù).............................................................................................................97
6.6 有趣的余數(shù)......................................................................................................................98
6.6.1 余數(shù)的定義.................................................................................................................98
6.6.2 余數(shù)的妙用.................................................................................................................98
6.7 數(shù)學(xué)函數(shù).........................................................................................................................100
6.8 運動時面向的方向.........................................................................................................100
6.9 Scratch中的幫助文件和例子.........................................................................................101
第7章 邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103
7.1 兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104
7.2 三種邏輯運算.................................................................................................................104
7.3 條件語句 .........................................................................................................................110
7.3.1 “如果……那么……”條件語句........................................................................... 110
7.3.2 “如果……那么……否則……”............................................................................111
7.4 多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章 外觀造型和聲音 ......................................................................................................117
8.1 角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118
8.2 角色的造型和造型切換 .................................................................................................122
8.3 角色的外觀特效...........................................................................................................124
8.4 添加聲音.........................................................................................................................125
8.4.1 選擇聲音...................................................................................................................125
8.4.2 錄制聲音...................................................................................................................127
8.4.3 上傳聲音......................................................................................................................127
第9章 循環(huán) ...........................................................................................................................131
9.1 確定性循環(huán).....................................................................................................................132
9.2 不確定性循環(huán) .................................................................................................................134
9.3 循環(huán)和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章 神奇的畫筆 ............................................................................................................140
10.1 認(rèn)識畫筆.......................................................................................................................141
10.2 學(xué)習(xí)畫幾何圖形 ...........................................................................................................142
10.3 強大的圖章功能...........................................................................................................147
10.4 使用畫筆編程繪制復(fù)雜圖形.......................................................................................148
第11章 消息和過程............................................................................................................154
11.1 什么是消息 ...................................................................................................................155
11.2 使用消息編程...............................................................................................................156
11.3 什么是過程 ...................................................................................................................159
11.4 創(chuàng)建新積木——使用過程編程....................................................................................161
第12章 字符串和列表 ........................................................................................................169
12.1 用途廣泛的字符串.......................................................................................................170
12.2 字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3 字符串密碼游戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 復(fù)雜的結(jié)構(gòu)——列表....................................................................................................175
12.5 列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6 列表游戲——知識搶答................................................................................................177
第13章 綜合項目:剪刀石頭布..........................................................................................186
13.1 游戲的設(shè)計思路...........................................................................................................187
13.2 動手設(shè)計制作步驟.......................................................................................................187
第14章 綜合項目:五張卡片猜生日..................................................................................196
14.1 數(shù)的 進(jìn) 制 .................................................................................................................197
14.2 猜生日日期的設(shè)計思路...............................................................................................198
第15章 綜合項目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1 游戲制作步驟...............................................................................................................206
15.2 隨機數(shù)分析 ...................................................................................................................211
第16章 少兒編程與機器學(xué)習(xí)入門.....................................................................................216
16.1 什么是機器學(xué)習(xí) ...........................................................................................................217
16.2 國外Scratch在線編程與機器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門介紹 ....................................................... 217
16.3 機器學(xué)習(xí)編程實例 ......................................................................................................218
附錄A.........................................................................................................................................230
附錄B.........................................................................................................................................235