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HoloLens與混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)

HoloLens與混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 閆興亞,張克發(fā)
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111627579 出版時(shí)間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要包含以下內(nèi)容:1)混合現(xiàn)實(shí)的概念。2)靠前外混合現(xiàn)實(shí)硬件及解決方案介紹。3)Unity程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。4)HoloLens開(kāi)發(fā)與案例制作。5)其他平臺(tái)的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)。

作者簡(jiǎn)介

  閆興亞,教授,西安郵電大學(xué)數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)、西安市虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式拍攝系統(tǒng)工程技術(shù)研究中心技術(shù)委員會(huì)主任、西安郵電大學(xué)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行副院長(zhǎng)。主要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)及混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的相關(guān)研究工作。張克發(fā),《AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者,主要從事游戲開(kāi)發(fā)、AR/VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)等,曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)多個(gè)AR/VR商業(yè)項(xiàng)目,有多年AR/VR領(lǐng)域教學(xué)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。

圖書(shū)目錄

目 錄  Contents
寄語(yǔ)
前言
作者簡(jiǎn)介
第1章 什么是混合現(xiàn)實(shí)1
1.1 混合現(xiàn)實(shí)的概念1
1.2 微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)2
1.3 Magic Leap One介紹3
1.4 0glass AR產(chǎn)品介紹5
1.4.1 硬件產(chǎn)品6
1.4.2 軟件產(chǎn)品7
1.5 HoloMax多人全息交互系統(tǒng)介紹10
1.5.1 產(chǎn)品介紹10
1.5.2 產(chǎn)品特性11
1.5.3 應(yīng)用范圍12
1.6 5G智能眼鏡XMAN介紹14
1.7 NED+AR X2介紹19
1.8 RealMax產(chǎn)品介紹21
1.8.1 沉浸式AR眼鏡RealMax乾21
1.8.2 高難度的結(jié)構(gòu)集成21
1.9 EasyAR介紹23
1.9.1 關(guān)于EasyAR23
1.9.2 產(chǎn)品概述23
1.10 HiAR glasses G200介紹26
1.10.1 產(chǎn)品概述26
1.10.2 產(chǎn)品構(gòu)成26
1.10.3 產(chǎn)品硬件配置和軟件功能28
第2章 HoloLens介紹30
2.1 Hologram全息圖的概念32
2.2 HoloLens硬件細(xì)節(jié)33
2.3 HoloLens shell35
2.3.1 開(kāi)始菜單35
2.3.2 運(yùn)行應(yīng)用36
2.3.3 放置36
2.3.4 應(yīng)用程序欄37
2.3.5 Cortana38
2.4 使用MRC38
2.5 HoloLens配件使用38
第3章 混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)40
3.1 傳統(tǒng)內(nèi)容設(shè)計(jì)與混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)的區(qū)別40
3.2 混合現(xiàn)實(shí)中的交互設(shè)計(jì)42
3.3 關(guān)于AR、VR、MR中的體驗(yàn)舒適度43
3.3.1 視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突44
3.3.2 渲染率47
3.3.3 移動(dòng)47
3.3.4 凝視47
3.4 混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中的呈現(xiàn)效果48
3.4.1 顏色、光線和材質(zhì)48
3.4.2 排版與字體50
3.4.3 對(duì)象和環(huán)境的尺寸52
第4章 C#編程基礎(chǔ)實(shí)踐55
4.1 Unity引擎介紹55
4.2 Unity界面介紹56
4.3 Unity中的編程語(yǔ)言60
4.4 第一個(gè)Unity程序60
4.5 數(shù)據(jù)類型62
4.6 變量的定義63
4.7 編譯錯(cuò)誤63
4.8 運(yùn)算符與表達(dá)式64
4.9 控制語(yǔ)句67
4.10 函數(shù)或方法69
4.11 數(shù)組70
4.12 自定義數(shù)據(jù)類型71
4.13 繼承和多態(tài)74
4.14 object類型77
4.15 裝箱和拆箱78
4.16 集合81
4.17 比較和排序84
4.18 泛型90
第5章 Unity 3D引擎深入實(shí)踐92
5.1 GameObject類型92
5.1.1 屬性92
5.1.2 構(gòu)造函數(shù)103
5.1.3 方法104
5.2 Component類和Behaviour類108
5.2.1 Component類108
5.2.2 Behaviour類110
5.3 MonoBehaviour類型114
5.3.1 生命周期115
5.3.2 屬性122
5.3.3 方法123
5.4 Unity數(shù)學(xué)基礎(chǔ):向量130
5.4.1 向量的概念和定義131
5.4.2 Unity中的向量132
5.4.3 向量的運(yùn)算133
5.5 四元數(shù)135
5.6 射線檢測(cè)143
5.6.1 2D射線檢測(cè)143
5.6.2 3D射線檢測(cè)151
5.7 Unity文件讀寫(xiě)153
5.7.1 小文件讀寫(xiě)實(shí)例153
5.7.2 文件內(nèi)容的復(fù)制154
5.7.3 大文件讀寫(xiě)實(shí)例155
5.7.4 使用協(xié)程讀寫(xiě)文件157
5.8 Unity中的UI系統(tǒng)158
5.8.1 Text文本框158
5.8.2 Image組件161
5.8.3 Canvas渲染模式164
5.8.4 其他控件164
5.8.5 UI的適配165
5.8.6 事件、遮罩、RenderTexture166
5.9 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)169
5.9.1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作169
5.9.2 復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的制作172
5.9.3 動(dòng)畫(huà)的切分175
5.10 資源加載175
5.10.1 預(yù)制體prefab175
5.10.2 預(yù)制體的實(shí)例化177
5.10.3 Resources加載資源180
5.10.4 Resources異步加載181
5.10.5 場(chǎng)景切換182
第6章 打磚塊游戲案例開(kāi)發(fā)185
6.1 案例介紹185
6.2 場(chǎng)景搭建185
6.3 小球運(yùn)動(dòng)187
6.4 碰撞檢測(cè)188
第7章 HoloLens開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)實(shí)踐194
7.1 使用Windows Device Portal194
7.2 安裝HoloLens開(kāi)發(fā)工具196
7.3 HoloLens模擬器的使用197
7.4 配置適用于HoloLens開(kāi)發(fā)的Unity工程199
7.5 Camera攝像機(jī)設(shè)置204
7.6 凝視功能實(shí)現(xiàn)204
7.7 手勢(shì)功能實(shí)現(xiàn)206
7.8 語(yǔ)音輸入功能實(shí)現(xiàn)209
7.9 世界錨與場(chǎng)景保持功能實(shí)現(xiàn)213
7.10 空間音效功能實(shí)現(xiàn)219
7.11 空間映射功能實(shí)現(xiàn)220
第8章 HoloLens汽車展示案例開(kāi)發(fā)224
8.1 工程介紹224
8.2 工程搭建224
8.2.1 新建工程225
8.2.2 資源包下載226
8.2.3 車模型下載227
8.3 視頻播放功能實(shí)現(xiàn) 228
8.4 車的移動(dòng)功能實(shí)現(xiàn)233
8.5 車漆變色功能實(shí)現(xiàn)236
8.6 車的拆解功能實(shí)現(xiàn)239
8.7 總結(jié)243
第9章 0glass AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)244
9.1 開(kāi)發(fā)介紹244
9.2 開(kāi)發(fā)案例246
9.2.1 AR編輯246
9.2.2 算法設(shè)計(jì)248
9.2.3 流程編輯254
9.2.4 應(yīng)用執(zhí)行255
9.2.5 后臺(tái)查詢257
第10章 MulSDK應(yīng)用開(kāi)發(fā)258
10.1 開(kāi)發(fā)工具258
10.2 開(kāi)發(fā)過(guò)程258
第11章 HiAR 2D SDK集成開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)266
11.1 HiAR Glasses簡(jiǎn)介266
11.2 HiAR 2D SDK 簡(jiǎn)介267
11.3 基于HiAR Glasses的HiAR 2D SDK集成開(kāi)發(fā)267
11.4 HiAR 2D SDK集成應(yīng)用開(kāi)發(fā)舉例272
第12章 基于EasyAR的WebAR開(kāi)發(fā)274
12.1 EasyAR SDK274
12.1.1 EasyAR SDK介紹274
12.1.2 EasyAR SDK部分先進(jìn)功能簡(jiǎn)介275
12.2 EasyAR CRS 275
12.3 EasyAR WebAR276
12.4 EasyAR Studio277
12.5 EasyAR教程277
12.5.1 WebAR開(kāi)發(fā)277
12.5.2 WebAR小程序開(kāi)發(fā)282
......

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