定 價(jià):¥69.00
作 者: | (美)肖恩·格里什(Sean Gerrish) |
出版社: | 中信出版集團(tuán) |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787521705461 | 出版時(shí)間: | 2019-06-01 | 包裝: | 精裝 |
開(kāi)本: | 32開(kāi) | 頁(yè)數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
推薦序 IX
前言 XIII
1 自動(dòng)機(jī)的秘密
長(zhǎng)笛演奏者 003
今天的自動(dòng)機(jī) 005
鐘擺的擺動(dòng)007
這本書(shū)中的自動(dòng)機(jī) 008
2 自動(dòng)駕駛汽車(chē):挑戰(zhàn)不可能
沙漠中的百萬(wàn)美元競(jìng)賽 015
如何打造自動(dòng)駕駛汽車(chē) 017
規(guī)劃路徑 021
路徑搜索 022
導(dǎo)航025
無(wú)人車(chē)挑戰(zhàn)賽的獲勝者 028
一場(chǎng)失敗的比賽 031
3 保持在車(chē)道內(nèi)行駛:自動(dòng)駕駛汽車(chē)的感知
第二次無(wú)人車(chē)挑戰(zhàn)賽 035
自動(dòng)駕駛汽車(chē)中的機(jī)器學(xué)習(xí) 037
斯坦利的架構(gòu) 038
避開(kāi)障礙物 040
尋找道路的邊緣 043
開(kāi)眼看路 045
路徑規(guī)劃 047
斯坦利大腦的各個(gè)部分如何相互交流 049
4 在十字路口避讓?zhuān)鹤詣?dòng)駕駛汽車(chē)的大腦
城市挑戰(zhàn)賽 055
感知抽象 057
比賽 059
老板的高層次推理層 061
攻克交通堵塞 068
三層架構(gòu) 071
對(duì)自動(dòng)駕駛汽車(chē)看到的物體進(jìn)行分類(lèi) 076
自動(dòng)駕駛汽車(chē)是復(fù)雜的系統(tǒng) 077
自動(dòng)駕駛汽車(chē)的軌跡 078
5 網(wǎng)飛和推薦引擎的挑戰(zhàn)
百萬(wàn)美元大獎(jiǎng) 083
競(jìng)爭(zhēng)者 084
如何訓(xùn)練分類(lèi)器 085
比賽的目標(biāo) 089
龐大的評(píng)分矩陣 091
矩陣分解 096
第一年結(jié)束 102
6 團(tuán)隊(duì)融合:網(wǎng)飛獎(jiǎng)的贏家
縮小競(jìng)爭(zhēng)者之間的差距 107
第一年末 108
隨時(shí)間變化的預(yù)測(cè) 111
過(guò)度擬合 114
模型混合 115
第二年 119
最后一年 120
賽后 124
7 用獎(jiǎng)勵(lì)教導(dǎo)計(jì)算機(jī)
DeepMind玩雅達(dá)利游戲 129
強(qiáng)化學(xué)習(xí) 132
教導(dǎo)智能體 134
為智能體編寫(xiě)程序 36
智能體如何觀察環(huán)境 140
經(jīng)驗(yàn)金塊 141
用強(qiáng)化學(xué)習(xí)玩雅達(dá)利游戲 148
8 如何用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)攻克雅達(dá)利游戲
神經(jīng)信息處理系統(tǒng) 153
近似,而非完美 153
用作數(shù)學(xué)函數(shù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 155
雅達(dá)利游戲神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu) 161
深入研究神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 170
9 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的世界觀
人工智能的奧秘 175
國(guó)際象棋自動(dòng)機(jī)“土耳其人” 177
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的誤導(dǎo) 179
識(shí)別圖像中的物體 180
過(guò)度擬合 183
ImageNet 185
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 188
為什么是“深度”網(wǎng)絡(luò)? 194
數(shù)據(jù)瓶頸 197
10 深入了解深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部秘密
計(jì)算機(jī)生成圖片 203
壓縮函數(shù) 204
ReLU激活函數(shù) 207
機(jī)器人之夢(mèng) 211
11 能聽(tīng)、能說(shuō)、能記憶的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
對(duì)機(jī)器而言,“理解”意味著什么? 221
深度語(yǔ)音識(shí)別 222
循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 223
為圖像生成字幕 230
長(zhǎng)短時(shí)記憶網(wǎng)絡(luò) 233
對(duì)抗數(shù)據(jù) 235
12 理解自然語(yǔ)言
宣傳噱頭還是人工智能研究的福音? 239
IBM的沃森 240
攻克《危險(xiǎn)邊緣》所遇到的挑戰(zhàn) 241
浩如煙海的知識(shí) 242
《危險(xiǎn)邊緣》挑戰(zhàn)賽的誕生 245
DeepQA 247
問(wèn)題分析 249
“沃森”如何解讀句子 252
13 挖掘《危險(xiǎn)邊緣》的最佳答案
地下室基準(zhǔn) 261
生成候選答案 263
查找答案 266
輕量級(jí)過(guò)濾器 269
證據(jù)檢索 270
評(píng)分 274
匯總和排名 277
調(diào)整“沃森” 281
重新審視DeepQA 282
沃森有智能嗎? 283
14 用蠻力搜索找到好策略
通過(guò)搜索玩游戲 289
數(shù)獨(dú) 290
樹(shù)的大小 294
分支因子 297
游戲中的不確定性 297
克勞德?香農(nóng)與信息論 302
評(píng)價(jià)函數(shù) 303
“深藍(lán)” 308
加入IBM 310
搜索與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 311
西洋雙陸棋程序 313
搜索的局限 315
15 職業(yè)水平的圍棋
計(jì)算機(jī)圍棋 319
圍棋 321
通過(guò)抽樣走子來(lái)建立直覺(jué) 324
神之一手 330
蒙特卡洛樹(shù)搜索 333
單臂老虎機(jī) 337
AlphaGo是否需要如此復(fù)雜 339
AlphaGo的局限 341
16 實(shí)時(shí)人工智能與《星際爭(zhēng)霸》
構(gòu)建更好的游戲機(jī)器人 345
《星際爭(zhēng)霸》與人工智能 346
簡(jiǎn)化游戲 348
實(shí)用《星際爭(zhēng)霸》機(jī)器人 351
OpenAI與《DOTA 2》 354
《星際爭(zhēng)霸》機(jī)器人的未來(lái) 357
17 50年后或更遙遠(yuǎn)的未來(lái)
人工智能起起伏伏的發(fā)展過(guò)程 363
如何復(fù)制這本書(shū)中的成功 364
數(shù)據(jù)的普遍使用 368
下一步去向何方 369
致謝 373
注釋 375