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知日 日本游戲完全進化史

知日 日本游戲完全進化史

定 價:¥72.00

作 者: 茶烏龍
出版社: 中信出版集團,中信出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787508699332 出版時間: 2019-06-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  專門關(guān)注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日?日本游戲完全進化史》特集! 說起日本的電子游戲,**個映入你腦海里的是什么?是那個蹦著跳著從管道里鉆進鉆出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突然出現(xiàn)的精靈寶可夢?經(jīng)典街機游戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《*終幻想》也好,還有《生化危機》《合金裝備》《塞爾達傳說》等,這些日本經(jīng)典電子游戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家們一遍又一遍地回味。 當你長大之后,是否還會記得那些陪你走過放肆的歲月、伴你度過漫長午后的游戲機?是否會想起因那些動人的故事而留下的淚水或是結(jié)交的朋友?隨著電子信息時代的不斷發(fā)展,無論是游戲作品本身還是游戲機硬件都在不斷地更新。幾十年中,游戲中人物的設(shè)定在不斷地改變,游戲畫面的質(zhì)量也在不斷地提高。**不變的,是它們從始至終都陪伴著一代代玩家的成長。 從1975 年Epoch 公司發(fā)行*早的主機游戲《電視網(wǎng)球》到2017年的任天堂 Switch,電子游戲機經(jīng)歷了令人驚嘆的演變。無論是游戲機與游戲軟件的開發(fā)與制作,還是各大日本游戲廠商的崛起,我們都從中看到了連連的驚喜。 日本電子游戲隨著時代的變遷而經(jīng)久不衰。馬里奧之父宮本茂曾說:“電子游戲會把人帶壞?當初他們也是這么說搖滾樂的?!睕]錯,電子游戲也許曾被人們戴著有色眼鏡來看待,但它的光芒不會因此而被掩蓋。在這本特集中,你不僅可以了解日本游戲的發(fā)展與演變、各類游戲的制作與商業(yè)化發(fā)展歷程,還能看到著名游戲制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互動娛樂中國地區(qū)負責人添田武人的**專訪。在此,我們僅僅是希望每一個接觸過或是沒接觸過日本電子游戲的你都能重新認識它們。它們不只是游戲,更是一代代人青春的回憶。它們是滿溢的情懷,是滿心的感動,也是對人生的一種詮釋。 *日本游戲機年代記,無法忘懷的游戲體驗! *任天堂、索尼、世嘉,創(chuàng)造感動的日本游戲產(chǎn)業(yè)巨頭! *吃豆人、超級馬里奧、塞爾達傳說、*終幻想、精靈寶可夢、怪物獵人……日本游戲永恒的經(jīng)典! *手機游戲、AR&VR游戲、新興游戲公司、個人電腦游戲,日本游戲產(chǎn)業(yè)萬花筒! *東京電玩展、秋葉原商業(yè)街、游戲與模型,走進日本游戲的“里世界”!

作者簡介

  feature 林顧 記者、自由撰稿人,熱愛日本文化,尤其熱衷于日本文學和動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的研究。曾經(jīng)為了看動漫而在大學時期選擇了日語專業(yè),碩士攻讀中日社會文化比較方向。畢業(yè)多年,目前長居東京。業(yè)余生活中專注于現(xiàn)代視覺藝術(shù)、美酒美食以及旅行。 戴寧 大連人,定居日本,心在世界。教育學在讀博士,松下獎學金獲得者,人類學研究團體“仙人會”干事。從大學時代起開始游學日、澳、美,在東西方之間深度感受跨國文化,擁有文化觀察員、同聲傳譯、教師、留學顧問、自由撰稿人等跨界職場體驗。 永不退場的闖關(guān)族 本名宋少弘,早年立志從商,可惜并未參透生意之道,乃至于慘敗,曾因此一段時間內(nèi)一蹶不振,不知何去何從。俯仰間唯有心從早年愛好,于游戲之中逃避種種不甘,竟無意間參透游戲非但有娛樂功效,更藏學問于其間,于是暗下決心以游戲為終生職業(yè)。好在運氣不俗,如今成為一個游戲自媒體人。表面上是一個游戲相關(guān)行業(yè)從業(yè)者,內(nèi)心則是一個不愿退場的闖關(guān)族。 童老 1979 年生人,從國內(nèi)的游戲機“小霸王其樂無窮”時代開始了解家用游戲,之后便一發(fā)不可收拾。在家用游戲領(lǐng)域堅守三十年,尤其鐘情日式角色扮演游戲(RPG),癡迷研究游戲的故事背景、音樂等,“家用游戲玩家位于游戲玩家鄙視鏈俾睨天下的頂端”謬論不可動搖的幼稚捍衛(wèi)者。 葛蓓蓓 1994 年生,因動漫、文學與日本結(jié)緣,對日本歷史文化抱有濃厚的研究興趣。曾就讀于南開大學和東京大學,主攻日本近現(xiàn)代文學(明治、大正時期)?,F(xiàn)攻讀東亞研究專業(yè)碩士,從事中日比較文化研究。 regulars 撰稿人 彼得貓 原名彭永堅,從佛山、東京、廣州到上海,一直生活在各處,洞察力屬AB 型。前《周末畫報》生活方式創(chuàng)意總監(jiān),廣州書墟發(fā)起人,于2009 年創(chuàng)辦“彼得貓· 古本店”,現(xiàn)任唯品生活創(chuàng)意總監(jiān)。 田原 1965 年生,詩人、翻譯家、日本文學博士。城西國際大學教授,曾出版詩集、文學評論集和譯著20余部。 受訪人 上田文人 1970 年4 月19 日出生于日本兵庫縣,是日本少數(shù)藝術(shù)品位與創(chuàng)新思想兼?zhèn)涞闹谱魅酥?。上田文人于大阪藝術(shù)大學藝術(shù)學部美術(shù)學科畢業(yè)后,1995 年進入WARP 公司工作,參與制作了當時由飯野賢治領(lǐng)銜制作的游戲作品《異靈》。1997 年進入SCE 公司擔當制作人,制作了ICO 、《汪達與巨像》等游戲。作品《最后的守護者》已于2016 年12 月6 日發(fā)售。 添田武人 索尼互動娛樂(SIE)在中國的掌舵人之一,被中國玩家們稱為“五仁叔”,是一個“一切為中國玩家著想”的日本游戲公司高管,經(jīng)常身體力行地推行各項利好中國玩家的業(yè)務(wù)。包括聯(lián)手日本史克威爾· 艾尼克斯、上海東方明珠集團共同促成史詩級3A 大作《最終幻想15 :王者之劍》中國版引進和發(fā)售,鼓勵更多國內(nèi)游戲廠商的優(yōu)質(zhì)IP(知識產(chǎn)權(quán))創(chuàng)作等。2017 年,添田武人為《最終幻想15 :王者之劍》擔任中文版配音。 外山圭一郎 畢業(yè)于東京造型大學。1999 年入職索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainme n t W o r l d w i d e St u d i o s,現(xiàn)SIE WWS Japan Studio),2009 年升為游戲制作人。主要作品有“死魂曲”(SIREN)系列,被譽為“恐怖游戲**人”。2012 年,由其負責的PS Vita版《重力異想世界》(GRVAVITY DAZE ),因“ **的重力操控,與眾不同的世界觀表現(xiàn)形式,展現(xiàn)了游戲****的可能性”而斬獲日本游戲大獎。 名越稔洋 日本游戲業(yè)界著名的游戲制作人,1965 年出生于日本山口縣下關(guān)市。名越稔洋畢業(yè)于東京造形大學電影系,他后來的游戲設(shè)計哲學當中,或許就包含了一些電影方面的元素。1989 年,他成為世嘉(セガ,SEGA)公司的一員。在這之前,因為一直是任天堂(Nintendo)支持者的緣故,在選擇公司時他還曾一度感到迷茫過,也正因為這樣,后來當世嘉決定進行跨平臺的軟件制作策略時,名越稔洋立刻就帶頭為NGC( 任天堂 GameCube)開發(fā)游戲《超級猴子球》(Super Monkey Ball )。2005 年,“如龍”系列游戲誕生,這一系列游戲在日本本土市場的強勁銷量促進了游戲系列的媒體多元化發(fā)展。 上村真裕子 株式會社Hit-Point 游戲制作人,主要負責研發(fā)了放置類型的手機游戲《旅行青蛙》,該游戲支持Android、iOS 系統(tǒng)運行。2018年1月,這款“養(yǎng)生佛系”游戲,迅速受到廣大青年的喜愛,成為了朋友圈新式刷屏內(nèi)容,并掀起了“曬蛙潮”。 特別鳴謝 ●索尼互動娛樂(上海)有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC)●世嘉游戲株式會社(SEGA Games Co., Ltd.)● genDESIGN 株式會社 ●卡普空株式會社(Capcom Co., Ltd.)●南夢宮株式會社(NAkamura Manufacturing Co., Ltd)● hap Inc. 株式會社(株式會社ハップ)● Hit- Point 游戲公司(Hit Point Co. Ltd.)●東京電玩展(TOKYO GAME SHOW) ◎添田武人◎外山圭一郎◎名越稔洋 ◎八代隆行◎上田文人◎石本勇作 ◎上村真裕子 ◎ 富山龍男 ◎ 川口洋司

圖書目錄

特集

 

日本游戲機年代記

日本游戲初體驗

日本游戲產(chǎn)業(yè)的漫漫革命路

游戲界的巨人

?interview 上田文人

任天堂:游戲革命的發(fā)起者

PlayStation在中國還能創(chuàng)造出多少可能性?

?interview 添田武人

?interview 外山圭一郎

世嘉:不斷創(chuàng)造感動的體驗

?interview 八代隆行

一歲一枯榮,一龍一世界

?interview 名越稔洋

電子游戲時代:永遠的經(jīng)典

?吃豆人:與鬼魂的驚險博弈

?超級馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級管道工

?塞爾達傳說:究竟還有多少尚未發(fā)掘的秘密?

日本游戲機年代記

日本游戲初體驗

日本游戲產(chǎn)業(yè)的漫漫革命路

游戲界的巨人

?interview 上田文人

任天堂:游戲革命的發(fā)起者

PlayStation在中國還能創(chuàng)造出多少可能性?

?interview 添田武人

?interview 外山圭一郎

世嘉:不斷創(chuàng)造感動的體驗

?interview 八代隆行

一歲一枯榮,一龍一世界

?interview 名越稔洋

電子游戲時代:永遠的經(jīng)典

?吃豆人:與鬼魂的驚險博弈

?超級馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級管道工

?塞爾達傳說:究竟還有多少尚未發(fā)掘的秘密?

游戲地緣學:北美游戲和日本游戲的碰撞

日本手機游戲的進擊

?interview 上村真裕子

游戲世界的擴張:增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的運用

澀谷VR 主題公園:戴上VR眼鏡,去二次元逛一圈

新興游戲公司:日本游戲的希望之花

hap Inc.游戲公司:“惡趣味”卻偏偏“正能量”

?interview 石本勇作

龐大產(chǎn)業(yè)背后的支持者

?interview 川口洋司

日本個人電腦游戲:游戲界的孤島

秋葉原商店街:日本游戲“里世界”

游戲與模型:我們成就了彼此

東京電玩展TOKYO GAME SHOW:

嶄新舞臺,動感開幕

?interview 富山龍男

 

字研 大亂闘スマッシュブラザーズ / 格ゲー

 

別冊

知日 日語 く

 

 

 

regulars

 

photographer

石川幸史:并非終結(jié)

interview 石川幸史

book 都筑晶繪的書籍設(shè)計

繪畫筆記

manga

《大劍》:我們的人生,我們自己做主!

magazine 彼得貓的雜志屋

《民藝· 鈴木大拙與柳宗悅》

俳句

香魚


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