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三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版 微課版)

三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版 微課版)

定 價:¥89.00

作 者: 暫缺
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302542964 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  通過多年三維Maya動畫項目的制作經(jīng)驗和院校三維教學經(jīng)驗,詳細、透徹地剖析了Maya軟件動畫制作中角色骨骼綁定的高級應用技術。案例具有很強的實戰(zhàn)性和參考性。每個案例的講解都是以案例分析、案例實踐和案例總結三個部分來劃分,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業(yè)項目制作流程,使內(nèi)容更加詳實。

作者簡介

  揭秘三維動畫綁定制作流程,傳授業(yè)內(nèi)D尖Z新綁定技術,突出業(yè)內(nèi)制作Z高水準。

圖書目錄




目錄
第1章角色綁定概述 /
1.1軟件概述 /

1.1.1Maya軟件介紹 /

1.1.2Maya軟件應用領域 /

1.2綁定概述 /

1.2.1綁定是什么 /

1.2.2綁定處于整個制作的什么環(huán)節(jié) /

1.2.3綁定合理的標準 /

1.2.4綁定涉及知識領域 /

1.2.5Maya軟件綁定環(huán)節(jié)的工具概況 /

1.3角色綁定基礎 /

1.3.1組的概念 /

1.3.2父子關系 /

1.3.3大綱視圖 /

1.3.4骨骼系統(tǒng) /

1.3.5FK與IK /

1.3.6約束系統(tǒng) /

1.3.7蒙皮系統(tǒng) /

1.3.8變形器系統(tǒng) /

第2章臺燈綁定 /
2.1臺燈綁定分析 /

2.2臺燈組的創(chuàng)建 /

2.3臺燈父子關系的設置 /

2.4臺燈約束的設置 /

第3章蝴蝶綁定 /
3.1蝴蝶綁定分析 /

3.2蝴蝶軀干骨骼創(chuàng)建 /

3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定 /

3.4蝴蝶添加控制器設置 /

3.5蝴蝶全局整理 /





第4章蜘蛛俠下肢骨骼綁定 /
4.1下肢骨骼綁定分析 /

4.1.1了解人體的骨架結構 /

4.1.2下肢腿部骨架結構 /

4.1.3下肢運動分析 /

4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定 /

4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創(chuàng)建 /

4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設置 /

4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制 /

第5章蜘蛛俠軀干骨骼綁定 /
5.1軀干骨骼綁定分析 /

5.1.1軀干骨骼結構 /

5.1.2軀干骨骼運動分析 /

5.2蜘蛛俠軀干骨骼創(chuàng)建 /

5.3蜘蛛俠軀干骨骼線性IK創(chuàng)建 /

5.4蜘蛛俠軀干骨骼線性IK設置 /

5.5蜘蛛俠軀干骨骼關聯(lián)設置 /

5.6蜘蛛俠軀干骨骼線性IK高級旋轉設置 /

5.7蜘蛛俠軀干骨骼與腿部骨骼連接設置 /

第6章蜘蛛俠上肢骨骼綁定 /
6.1認識人體上肢骨骼 /

6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創(chuàng)建 /

6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置 /

6.4蜘蛛俠手掌驅(qū)動設置 /

6.4.1學習設置驅(qū)動關鍵幀 /

6.4.2手掌驅(qū)動設置 /

第7章蜘蛛俠頭部骨骼綁定 /
7.1認識人體頭部頸部骨骼 /

7.2蜘蛛俠頸部骨骼設置 /

7.3蜘蛛俠眼睛設置 /

7.4蜘蛛俠全局整理 /

7.5蜘蛛俠綁定蒙皮 /

7.6蜘蛛俠權重編輯 /

第8章HumanIK綁定技術 /
8.1HumanIK角色綁定系統(tǒng) /

8.1.1HumanIK角色綁定系統(tǒng)概述 /

8.1.2HIK系統(tǒng)創(chuàng)建流程 /

8.1.3HumanIK角色結構 /

8.1.4控制裝配、效應器和樞軸 /

8.2設置HumanIK角色 /

8.3設置HumanIK重定目標 /

8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色 /

8.3.2調(diào)整重定目標參數(shù) /

8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色 /

8.4HumanIK高級角色綁定案例制作 /

8.4.1模型關節(jié)定位 /

8.4.2創(chuàng)建角色骨骼 /

8.4.3添加關節(jié)標簽名稱 /

8.4.4角色綁定蒙皮 /

8.4.5HumanIK系統(tǒng)創(chuàng)建角色控制 /

8.4.6導入動畫示例 /

8.4.7動畫移植 /

第9章Advanced Skeleton綁定技術 /
9.1Advanced Skeleton綁定插件基礎 /

9.1.1Advanced Skeleton插件概述 /

9.1.2綁定插件介紹與安裝 /

9.1.3插件基本界面 /

9.2應用AS插件進行蜘蛛俠身體綁定 /

9.2.1創(chuàng)建半身適配骨骼 /

9.2.2骨骼點適配 /

9.2.3生成骨骼控制系統(tǒng)及蒙皮 /

9.3綜合應用AS插件進行阿童木整體綁定 /

9.3.1阿童木身體綁定 /

9.3.2阿童木面部表情高級綁定 /

第10章角色面部綁定技術 /
10.1角色面部綁定概述 /

10.2主流面部綁定制作技術 /

10.3使用Blend Shape制作角色面部表情 /

10.4創(chuàng)建角色面部綁定系統(tǒng) /

10.4.1檢查角色模型拓撲 /

10.4.2使用形變編輯器制作鏡像表情 /

10.4.3角色頭部骨骼設置 /

10.4.4眉毛控制 /

10.4.5眼睫毛控制 /

10.4.6創(chuàng)建面部控制器 /

10.4.7面部表情與控制器關聯(lián) /

10.5角色高級綁定進階 /

10.5.1骨骼的拉伸技術 /

10.5.2MEL腳本與表達式 /

10.5.3肌肉系統(tǒng) /

10.5.4布料系統(tǒng) /

參考文獻 /


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