注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫書庫動畫基礎(chǔ)案例教程

動畫基礎(chǔ)案例教程

動畫基礎(chǔ)案例教程

定 價:¥98.00

作 者: 張燕麗,孫友全 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787568274432 出版時間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫基礎(chǔ)案例教程》以項目案例為主線,分為動畫概述篇、動畫設(shè)計篇、動畫實戰(zhàn)篇,全面、細致地介紹了動畫的原理、動畫起源與發(fā)展、動畫分類、動畫制作流程、動畫劇本創(chuàng)作技巧、角色造型設(shè)計、動畫場景設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計、動畫運動規(guī)律、動畫制作工具與主流軟件、Flash動畫制作實例等內(nèi)容。除了配合經(jīng)典案例輔助講解,在實戰(zhàn)篇中,借助Flash,以真實的原創(chuàng)動畫項目為例,全面、直觀地展示該動畫制作各環(huán)節(jié)的完整過程,讓讀者對動畫制作的理論、設(shè)計原則與制作流程有全面、系統(tǒng)、直觀的掌握?!秳赢嫽A(chǔ)案例教程》可作為高等院校計算機動畫類、數(shù)字媒體類、游戲開發(fā)類等相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)動畫的基礎(chǔ)教材,也可作為各類培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)用書,同時也是動畫制作人員和游戲設(shè)計人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《動畫基礎(chǔ)案例教程》作者簡介

圖書目錄

動畫概述篇
第1章 動畫的起源與發(fā)展
1.1 動畫的基本原理
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的基本原理
1.2 動畫發(fā)展的起源
1.2.1 動畫的起源
1.2.2 動畫的實踐探索
1.2.3 動畫電影的誕生與動畫先驅(qū)
1.3 動畫的發(fā)展
1.3.1 賽璐珞片的發(fā)明
1.3.2 美國動畫的發(fā)展
1.3.3 中國動畫的發(fā)展
1.3.4 日本動畫的發(fā)展
1.3.5 歐洲與其他國家動畫的發(fā)展
第2章 動畫的分類
2.1 按制作方式分類
2.1.1 平面動畫
2.1.2 立體動畫
2.1.3 電腦動畫
2.2 按播放渠道和傳播媒體分類
2.2.1 影院動畫
2.2.2 電視動畫
2.2.3 新媒體動畫
2.3 按動畫美術(shù)風(fēng)格分類
2.3.1 漫畫風(fēng)格動畫
2.3.2 寫實風(fēng)格動畫
2.3.3 特殊藝術(shù)風(fēng)格動畫
第3章 動畫制作流程
3.1 動畫片的一般生產(chǎn)工藝流程
3.2 前期
3.3 中期
3.4 后期
3.5 計算機無紙動畫
動畫設(shè)計篇
第4章 動畫的創(chuàng)意與編劇
4.1 動畫劇本概述
4.1.1 劇本的基礎(chǔ)概念
4.1.2 劇本的分類
4.1.3 劇本的格式
4.1.4 動畫劇本的特點
4.2 動畫劇本的故事結(jié)構(gòu)
4.3 動畫劇本的創(chuàng)作思維
4.3.1 動畫劇本的特點
4.3.2 動畫劇本的基本要求
4.3.3 動畫劇本的創(chuàng)作方法
4.4 動畫劇本的創(chuàng)作流程
4.4.1 創(chuàng)意
4.4.2 人物小傳
4.4.3 故事梗概
4.4.4 分場大綱
4.4.5 劇本
4.5 動畫片的藝術(shù)類型
4.5.1 實驗動畫片
4.5.2 商業(yè)動畫片
第5章 角色造型設(shè)計
5.1 動畫角色
5.1.1 動畫角色重要作用
5.1.2 怎樣去設(shè)計一個好的動畫角色造型
5.2 角色造型風(fēng)格
5.2.1 寫實類
5.2.2 卡通類
5.2.3 表現(xiàn)類
5.3 角色造型設(shè)計內(nèi)容
5.3.1 角色造型設(shè)計一般流程
5.3.2 角色造型設(shè)計的思路
5.3.3 從基本形開始設(shè)計角色
5.3.4 頭部的設(shè)計
5.3.5 表情設(shè)計
5.3.6 體型體態(tài)
5.3.7 四肢設(shè)計
5.4 動物造型設(shè)計
5.4.1 動物造型設(shè)計的卡通化
5.4.2 結(jié)構(gòu)形式
5.4.3 常見的卡通動物造型
5.5 奇幻類造型設(shè)計
5.5.1 機器類
5.5.2 奇幻類生物角色
第6章 動畫影片的場景設(shè)計
6.1 場景設(shè)計的基本原則
6.1.1 場景設(shè)計概述
6.1.2 場景設(shè)計的意義作用
6.1.3 場景的特性
6.2 場景設(shè)計的創(chuàng)作方法
6.2.1 場景設(shè)計的構(gòu)思準(zhǔn)備
6.2.2 場景設(shè)計的風(fēng)格確定
6.2.3 場景設(shè)計的構(gòu)成表現(xiàn)
6.2.4 場景設(shè)計中的透視原則
6.2.5 場景設(shè)計中的色彩應(yīng)用
6.3 道具設(shè)計
6.3.1 道具的概念及作用
6.3.2 道具設(shè)計的要點
第7章 動畫影片的分鏡頭腳本設(shè)計
7.1 動畫分鏡頭概述
7.1.1 動畫分鏡頭的概念
7.1.2 動畫分鏡頭臺本概述
7.1.3 分鏡臺本制作的形式
7.2 動畫分鏡頭設(shè)計的原則
7.2.1 文字分鏡頭臺本
7.2.2 文字分鏡頭臺本的轉(zhuǎn)換
7.2.3 制作動畫片畫面分鏡頭臺本
7.2.4 分鏡頭畫面的造型
7.3 動畫影片中的視聽語言
7.3.1 視聽語言概述
7.3.2 動畫片中的蒙太奇
7.3.3 動畫片場面調(diào)度
7.3.4 動畫片剪輯
7.3.5 動畫片節(jié)奏
7.4 動畫片聲音
7.4.1 音響
7.4.2 人聲
7.4.3 音樂
7.4.4 聲音與畫面
第8章 動畫運動規(guī)律
8.1 動畫運動的基本規(guī)律
8.1.1 慣性運動
8.1.2 彈性運動
8.1.3 曲線運動
8.1.4 預(yù)備動作
8.1.5 緩沖動作
8.2 動畫中的典型運動規(guī)律
8.2.1 人類行走規(guī)律
8.2.2 人類跑步規(guī)律
8.2.3 四足動物——運動中的馬
8.2.4 鳥類飛翔
8.2.5 魚類游動
8.3 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
8.3.1 雨、雪、風(fēng)
8.3.2 水、火、煙
動畫實戰(zhàn)篇
第9章 動畫制作工具與主流軟件
9.1 傳統(tǒng)動畫制作工具
9.1.1 鉛筆
9.1.2 動畫紙
9.1.3 定位尺
9.1.4 打孔機
9.1.5 拷貝臺
9.1.6 動畫桌
9.1.7 賽璐珞片
9.1.8 動畫規(guī)格框
9.1.9 動畫檢測儀
9.2 電腦周邊設(shè)備
9.2.1 圖形工作站
9.2.2 數(shù)位板
9.2.3 平板掃描儀
9.2.4 3D掃描儀
9.2.5 動作捕捉儀
9.2.6 影視動畫渲染集群
9.3 主流計算機動畫軟件
9.3.1 二維動畫制作軟件
9.3.2 三維動畫制作軟件
第10章 Flash動畫制作實例——《爆炸頭星球》開場動畫
10.1 Flash軟件的動畫運用
10.1.1 Flash動畫的主要制作流程
10.1.2 Flash工作界面
10.1.3 Flash動畫編輯功能
10.2 《爆炸頭星球》開場動畫制作實例
10.2.1 前期準(zhǔn)備——劇本、美術(shù)設(shè)計與分鏡
10.2.2 原畫與中間畫
10.2.3 動畫合成
10.2.4 音效合成
10.2.5 導(dǎo)出及發(fā)布
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號