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數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第4版)

數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第4版)

定 價:¥69.00

作 者: 李四達(dá) 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302534402 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》(第4版)通過大量的案例分析,深入淺出地闡明了大數(shù)據(jù)與人工智能時代藝術(shù)與科技相結(jié)合的趨勢。該書進(jìn)一步明確了數(shù)字媒體藝術(shù)的范疇、類型、藝術(shù)語言與文化思考,并從媒體藝術(shù)、軟件編程、數(shù)字美學(xué)與后現(xiàn)代語境等角度分析了數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)特征。全書共分9章,主要內(nèi)容包括數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)、交互裝置藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)類型和主題、數(shù)字媒體藝術(shù)與藝術(shù)史、編程與數(shù)字美學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、數(shù)字媒體藝術(shù)的未來。本書結(jié)構(gòu)簡潔、清晰,內(nèi)容豐富,圖文并茂,除第9章外,每章都有討論與實踐、練習(xí)和思考題。該書也提供了相關(guān)的電子資源,包括電子課件、相關(guān)視頻等。本書可作為高等院?!皵?shù)字媒體藝術(shù)概論”、“數(shù)字媒體設(shè)計基礎(chǔ)”、“新媒體概論”和“數(shù)字藝術(shù)導(dǎo)論”等數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)課和專業(yè)課的教材,適合藝術(shù)、設(shè)計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為數(shù)字媒體藝術(shù)愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

  李四達(dá),北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師,全國高校計算機基礎(chǔ)教育研究會數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)委員會副主任,中國圖象圖形學(xué)學(xué)會數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會委員,多屆全國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽專業(yè)評委。長期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、交互設(shè)計和動畫的教學(xué)和科研。編著《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》《數(shù)字媒體藝術(shù)史》《迪斯尼動畫藝術(shù)史》《交互設(shè)計概論》《數(shù)碼影像概論》《幻想藝術(shù)概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務(wù)設(shè)計:創(chuàng)新實踐二十課》《服務(wù)設(shè)計概論》《數(shù)字媒體藝術(shù)簡史》《藝術(shù)與科技概論》等。其中,《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》的第1版和第2版為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材,第3版為“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材、第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

圖書目錄



第1章 數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)
.
................................................................... 1
1.1 什么是數(shù)字媒體藝術(shù) ...................................................................................... 2
1.2 數(shù)字媒體與新媒體 ......................................................................................... 5
1.3 數(shù)字設(shè)計師 ..................................................................................................... 8
1.4 分類、范疇與體系 ........................................................................................ 10
1.5 科技藝術(shù)與新媒體 ........................................................................................ 13
1.6 金字塔結(jié)構(gòu)模型 ............................................................................................ 16
1.7 數(shù)字化設(shè)計體系 ............................................................................................ 17
1.8 數(shù)字媒體藝術(shù)的符號學(xué) ................................................................................. 20
1.9 數(shù)字媒體藝術(shù)教育 ........................................................................................ 22
討論與實踐 ............................................................................................................ 26
練習(xí)及思考題 ......................................................................................................... 27
第2章 媒體進(jìn)化與未來
.
.................................................................... 29
2.1 媒體進(jìn)化論 .................................................................................................... 30
2.2 媒體影響人類歷史 ........................................................................................ 33
2.3 媒體影響思維模式 ........................................................................................ 35
2.4 媒體=算法+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) .................................................................................... 38
2.5 人性化的媒體 ................................................................................................ 40
2.6 可穿戴媒體 .................................................................................................... 42
2.7 人工智能與設(shè)計 ............................................................................................ 47
2.8 對媒體未來的思考 ........................................................................................ 49
討論與實踐 ............................................................................................................ 52
練習(xí)及思考題 ......................................................................................................... 53
第3章 交互裝置藝術(shù)
.
...................................................................... 55
3.1 數(shù)字媒體藝術(shù)哲學(xué) ........................................................................................ 56
3.2 墻面交互裝置 ................................................................................................ 57
3.3 可觸摸式交互裝置 ........................................................................................ 60
3.4 手機控制交互裝置 ........................................................................................ 63
3.5 大型環(huán)境交互裝置 ........................................................................................ 64
3.6 非接觸式交互裝置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸體驗式交互裝置 ..................................................................................... 69
3.8 地景類交互裝置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互裝置 ................................................................................................ 75
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IV
數(shù)字媒體藝術(shù)概論 (第 4版 )
討論與實踐 ............................................................................................................ 77
練習(xí)及思考題 ......................................................................................................... 78
第4章 數(shù)字媒體藝術(shù)類型
.
................................................................. 80
4.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的分類 ..................................................................................... 81
4.2 數(shù)字繪畫與攝影 ............................................................................................ 82
4.3 網(wǎng)絡(luò)與遙在藝術(shù) ............................................................................................ 88
4.4 算法藝術(shù)與人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 數(shù)字雕塑藝術(shù) .............................................................................................. 100
4.6 虛擬現(xiàn)實與表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互視頻、錄像與聲音藝術(shù) ....................................................................... 110
4.8 電影、動畫與動態(tài)影像 ............................................................................... 114
4.9 游戲與機器人藝術(shù) ...................................................................................... 118
討論與實踐 .......................................................................................................... 124
練習(xí)及思考題 ....................................................................................................... 125
第5章 編程與數(shù)字美學(xué)
.
.................................................................. 127
5.1 代碼驅(qū)動的藝術(shù) .......................................................................................... 128
5.2 數(shù)字美學(xué)的發(fā)展 .......................................................................................... 131
5.3 對稱性與視錯覺 .......................................................................................... 135
5.4 重復(fù)迭代與復(fù)雜性 ...................................................................................... 138
5.5 隨機性的藝術(shù) .............................................................................................. 140
5.6 可視化編程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然與生長模擬 .......................................................................................... 148
5.8 風(fēng)格化智能藝術(shù) .......................................................................................... 153
5.9 海量數(shù)據(jù)的美學(xué) .......................................................................................... 156
5.10 自動繪畫機器 ............................................................................................ 158
5.11 數(shù)學(xué)與3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 數(shù)字媒體軟件與設(shè)計 ................................................................................. 167
討論與實踐 .......................................................................................................... 171
練習(xí)及思考題 ....................................................................................................... 172
第6章 數(shù)字媒體藝術(shù)的主題
.
............................................................ 174
6.1 人造自然景觀 .............................................................................................. 175
6.2 基因與生物藝術(shù) .......................................................................................... 177
6.3 身體的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解構(gòu)、重組和拼貼 ...................................................................................... 188
6.6 戲仿、挪用與反諷 ...................................................................................... 192
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目錄
V
6.7 表情符號的藝術(shù) .......................................................................................... 198
6.8 數(shù)字娛樂與交互 .......................................................................................... 201
6.9 穿越現(xiàn)實的體驗 .......................................................................................... 203
6.10 蒸汽波與故障藝術(shù) .................................................................................... 205
討論與實踐 .......................................................................................................... 212
練習(xí)及思考題 ....................................................................................................... 214
第7章 數(shù)字媒體藝術(shù)簡史
.................... 337

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