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Scratch 3.0趣味編程精彩實例

Scratch 3.0趣味編程精彩實例

定 價:¥59.80

作 者: 碼高少兒編程 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 小小程序員系列叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111652137 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 20開 頁數: 154 字數:  

內容簡介

  《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》從軟件的認識、熟悉、使用,到了解編程積木,再到自主獨立編寫游戲,為讀者規(guī)劃了一條完整的學習路線,從而達到熟練掌握Scratch 編程軟件的目的。全書共 19 章,第 1 章為軟件入門,介紹如何下載安裝軟件,并初步介紹 Scratch;第 2 章通過“自我介紹”案例,對Scratch 編程軟件所使用的角色定位、角色運行進行學習,為后續(xù)實例類章節(jié)的學習打下扎實的基礎;第 3~19 章以編寫游戲實例作為主要內容,循序漸進,將藝術、數學和邏輯等多方面的知識與Scratch 編程軟件相結合,學習編程積木的使用方法,以及邏輯、變量和函數等重點、難點。 《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》適合初學 Scratch 編程軟件的青少年愛好者學習使用。

作者簡介

  碼高機器人(北京碼高未來教育科技有限公司),致力于通過提供一站式的機器人教育解決方案,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和系統化解決問題的能力。碼高機器人提供了覆蓋6~18歲的機器人愛好者的教育解決方案,一個機器人愛好者,在碼高可以完成全部的機器人教育知識學習,熟練掌握機器人的設計、搭建和編程操控,全面提高自身的科學素養(yǎng),為未來成為工程師和科學家打下堅實的基礎。作為一家具備一站式服務能力的機器人教育機構,我們已經打造了常規(guī)課程產品線和集訓課程產品線。常規(guī)課程主要通過讓孩子進行系統化并結合實踐的理論學習,掌握扎實的機器人設計、搭建和操控知識,讓學生成為一個機器人操控者。集訓產品線則涵蓋了國際比賽系列、國際認證系列、國內比賽系列、國內冬夏令營、主題集訓等多種產品,通過集中性、團隊化、國際化、高難度的訓練,讓學生從一個操控者變成杰出的機器人駕馭者,能夠根據一個特定的主題規(guī)則,設計、搭建和操控自己的機器人,并進行完美的任務挑戰(zhàn),與國際和國內的機器人高手同場競技,實現創(chuàng)造力和系統化解決問題能力的全面提升。

圖書目錄

前 言
第1章 軟件入門
  1.1 如何獲取軟件
  1.2 初識 Scratch
第2章 自我介紹
  2.1 如何開始
  2.2 角色定位
  2.3 角色運動至臺中
  2.4 開始進行自我介紹
  2.5 角色運動至臺下
  2.6 結束
第3章 貓捉老鼠
  3.1 游戲開始
  3.2 動作
  3.3 邏輯
  3.4 動畫效果
第4章 找坐標找豆豆
  4.1 豆豆
  4.2 瓢蟲
第5章 猴子找香蕉
5.1 香蕉
  5.2 猴子
第6章 打氣球
  6.1 開始+初始化
  6.2 發(fā)射:控制方式
6.3 氣球被射中
第7章 鯊魚捕獵
  7.1 其他小魚的顯示
  7.2 鯊魚及場景切換
  7.3 小魚被吃判定
第8章 小恐龍廣播體操
  8.1 老師
  8.2 玩家
  8.3 倒影
第9章 射擊
  9.1 恐龍
  9.2 氣球
  9.3 火球
第10章 郊游
  10.1 主角色人物
  10.2 天空中的云
  10.3 地面景觀
第11章 電子鋼琴
  11.1 鋼琴
  11.2 音符
第12章 跳舞的線
  12.1 開始設計
  12.2 確定移動速度并開始游戲
  12.3 游戲控制
  12.4 游戲判定
  12.5 游戲結果
第13章 賽車
  13.1 各角色位置、狀態(tài)初始化
  13.2 游戲開始
  13.3 結果輸出
  13.4 拓展
第14章 飛行訓練
  14.1 角色位置初始化
  14.2 主角色鸚鵡外觀
  14.3 角色鸚鵡運動
  14.4 障礙物運動
  14.5 游戲判定
第15章 逃離包圍圈
  15.1 開始 + 各角色初始化
  15.2 游戲啟動
  15.3 游戲運行
第16章 飛船大戰(zhàn)
  16.1 我方飛船
  16.2 炮彈
  16.3 敵方導彈
第17章 食物危機
  17.1 游戲內容初始化
  17.2 游戲運行及操控
  17.3 游戲結果
第18章 雞兔同籠
  18.1 場景布置
  18.2 程序運行
  18.3 游戲結束
第19章 傳送球
  19.1 游戲開始界面
  19.2 游戲運行過程中
  19.3 游戲結束

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