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步步為贏 交互設計全流程解析

步步為贏 交互設計全流程解析

定 價:¥79.80

作 者: 董尚昊 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115520388 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 203 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以互聯(lián)網(wǎng)公司中產(chǎn)品交互設計開發(fā)的全流程為基礎,涵蓋了設計師在設計方案中的所有環(huán)節(jié),分為4篇12章。本書將交互設計中系統(tǒng)的理論知識和設計方法與案例融合,并在每章的最后設置思考題,通過理論結合實踐,希望讀者能夠真正做到學以致用。本書將國內(nèi)外的交互設計理論知識和資深交互設計師的多年工作經(jīng)驗結合,適合交互設計師及希望學習、掌握交互設計知識的視覺設計師、產(chǎn)品經(jīng)理、運營人員閱讀參考。

作者簡介

  董尚昊本科畢業(yè)于中國海洋大學新聞學專業(yè),碩士畢業(yè)于德國不萊梅大學數(shù)字媒體專業(yè)。先后曾在騰訊微生活、網(wǎng)易新聞、宜人貸等團隊負責交互設計,現(xiàn)在是愛奇藝負奇藝手機app和愛奇藝視頻網(wǎng)站的交互負責人,負責交互設計方案的整體把控和設計師的培養(yǎng)。 在網(wǎng)易新聞團隊期間,曾代表公司前往美國蘋果總部進行Apple Watch版本的網(wǎng)易新聞應用的設計工作,由于設計精良獲得蘋果應用的首發(fā)推薦,并因此獲得網(wǎng)易公司一等功。 “人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”網(wǎng)站專欄作家,獲得“2017年度*佳人氣獎”。

圖書目錄

第一篇 理解交互設計
第1章 初學乍練——幫你把握大方向
1.1設計中的交互設計
1.1.1 設計的目的:滿足需要
1.1.2 什么是交互設計
1.2如何學習交互設計
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)流程
1.2.2 交互設計的思路和必備知識與技能盤點
1.2.3 交互設計學習方法
1.2.4 大型公司交互設計師招聘職位分析
思考題
第二篇 設計分析
第2章 登堂入室——目標用戶和場景
2.1 確定目標用戶
2.2 場景思維
2.2.1 什么是場景
2.2.2 描述場景的公式
2.2.3 場景的分類
2.3 用戶場景地圖
思考題
第3章 漸入佳境——心智模型和習慣
3.1 心智模型
3.1.1 什么是心智模型
3.1.2 心智模型與運作模型
3.1.3 心智模型的概括方法
3.2 用戶習慣
思考題
第4章 駕輕就熟——設計目標面面觀
4.1 什么是設計目標
4.1.1 產(chǎn)品目標
4.1.2 用戶目標
4.2 為什么需要設計目標
4.2.1 設計時有的放矢
4.2.2 更容易得到團隊和用戶的認可
4.2.3 設計效果更容易驗證
4.3 案例分析——如何確定設計目標
思考題
第5章 取長補短——競品分析有方法
5.1 為什么要做競品分析
5.2 競品分析的維度
5.3 如何選擇競品
5.4 競品分析的方法
思考題
第三篇 原型制作
第6章 略有小成——設計流程有公式
6.1 如何畫流程圖
6.1.1 畫流程圖的原則
6.1.2 畫流程圖的工具
6.2 流程設計萬能公式
6.2.1 發(fā)現(xiàn)
6.2.2 了解
6.2.3 操作
6.2.4 跟進
6.2.5 案例
思考題
第7章 心領神會——設計原則有遵循
7.1 一致性
7.2 容錯性
7.3 使用正確的意符
7.3.1 意符的概念
7.3.2 注意文案的運用
7.4 即時反饋
7.5 通用設計原則
思考題
第8章 融會貫通——設計規(guī)范有標準
8.1提示框
8.1.1 Material Design規(guī)范
8.1.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.2警告框
8.2.1 Material Design規(guī)范
8.2.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.3底部模態(tài)浮層
8.3.1 Material Design規(guī)范
8.3.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.4 底部固定浮層
8.4.1 Material Design規(guī)范
8.4.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.5 簡易菜單、簡易對話框和彈出框
8.5.1 Material Design規(guī)范
8.5.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.6 確認彈框和全屏彈框
練習題
8.7 模態(tài)
8.8 控件對比總結
練習題
8.9 搜索
8.9.1 Material Design規(guī)范
8.9.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.10 滑動器
8.10.1 Material Design規(guī)范
8.10.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.11 按鈕
8.11.1 Material Design規(guī)范
8.11.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.12標簽導航和分段控件
8.12.1 Material Design規(guī)范
8.12.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.13 底部標簽式導航
8.13.1 Material Design規(guī)范
8.13.2 iOS設計規(guī)范
練習題
8.14抽屜導航
練習題
8.15 手勢
8.15.1 Material Design規(guī)范
8.15.2 iOS設計規(guī)范
練習題 172
8.16 導航設計總結
8.16.1 Material Design規(guī)范
8.16.2 iOS設計規(guī)范
練習題
思考題
第9章 登峰造極——原型制作有技巧
9.1 什么是交互原型
9.2 交互原型的作用
9.3 交互原型的制作
9.3.1 項目概述
9.3.2 方案展示
9.3.3 設計分析
思考題
第10章 出神入化——可用性測試見真章
10.1 可用性測試介紹
10.2 正式的可用性測試
10.2.1 測試前的思考
10.2.2 制作測試原型
10.2.3 撰寫測試腳本
10.2.4 招募測試者
10.2.5 設置測試環(huán)境
10.2.6 預測試和正式測試
10.2.7 測試結果統(tǒng)計分析
10.2.8 可用性測試報告
10.3 敏捷的可用性測試
10.3.1 媒介即信息
10.3.2 設計師自測
10.3.3 尋找用戶進行敏捷測試
思考題
第四篇 設計師的自我修養(yǎng)
第11章 超凡入圣——人人羨慕作品集
11.1 核心原則
11.2 作品集示例
思考題
第12章 返璞歸真——活出自己最優(yōu)秀
12.1 勤于總結歸納
12.2 收集優(yōu)秀案例
12.3 為自己而工作
思考題
參考文獻

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