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After Effects 動態(tài)圖形設計:入門技法與基礎創(chuàng)作

After Effects 動態(tài)圖形設計:入門技法與基礎創(chuàng)作

定 價:¥69.00

作 者: 鄭斌 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115519672 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 192 字數:  

內容簡介

  這是一本使用After Effects軟件制作動態(tài)圖形的教程書。全書共有5 章,第1章介紹了動態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應用范圍及表現(xiàn)形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態(tài)圖形所使用到的After Effects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態(tài)圖形設計的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是4個動態(tài)圖形設計案例的制作講解;第5章介紹了動態(tài)圖形設計的創(chuàng)意提升及未來的發(fā)展。本書除了詳細的圖文講解內容,還提供了案例的動態(tài)效果及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下載。本書適合動態(tài)圖形設計初學者、互聯(lián)網產品設計師及其他對動態(tài)圖形感興趣的從業(yè)者閱讀使用,也可作為相關設計院校的參考教材。

作者簡介

  鄭斌:2013年畢業(yè)于云南藝術學院數字媒體專業(yè),從事過游戲美術設計與互聯(lián)網用戶體驗設計等工作。在多年的學習和工作過程中,積累了豐富的設計軟件學習方法與設計創(chuàng)作技巧。運用循序漸進的方法幫助讀者快速入門并在思維上得到提升,從而解決學習中遇到的問題。

圖書目錄

第1章 進入MG的世界
1.1 豐富多彩的動態(tài)圖形 11
1.簡潔的MG作品 11
2.復雜的MG作品演繹 12
3.基于現(xiàn)實且充滿藝術感的MG作品 14
1.2 MG的那些年 16
1.MG的起源 16
2.20世紀末的能量釋放 17
3.互聯(lián)網賦予MG新的生命 18
1.3 MG的應用范圍及表現(xiàn)形式 19
1.MG成為廣告 19
2.MG成為節(jié)目 19
3.MG成為記錄生活和創(chuàng)意的方式 20
1.4 為什么要制作MG 21
1.交互動效和MG的關系 22
2.設計趨勢走向動態(tài)圖形設計 22
3.MG成為一種新的藝術形式 24
4.小結 24

第2章 快速掌握MG制作利器After Effects
2.1 為什么選擇After Effects 26
2.1.1 After Effects更適合用來制作MG 26
1.AE具備的先天條件 26
2.AE自身的強大功能 27
3.AE豐富的擴展性 28
2.1.2 其他軟件介紹 28
1.Apple Motion 28
2.Cinema 4D 29
2.2 學習AE的方法 30
1.學習AE的基本方法 30
2.實用的學習技巧 31
3.其他建議 31
2.3 每天進步一點,逐步掌握AE 32
2.3.1 AE的工作區(qū)與工作流程 33
1.版本選擇與設置 33
2.啟動After Effects 33
3.After Effects的工作區(qū) 34
4.工作區(qū)的設置方法 37
5.必要的基本概念 37
6.After Effects的工作流程 38
7.案例:“歡迎開始學習MG” 39
8.訓練任務 48
2.3.2 合成嵌套、遮罩與時間控制 49
1.合成嵌套 49
2.遮罩 49
3.時間控制 49
4.案例:“Day and Night” 50
5.案例小結 60
6.訓練任務 60
2.3.3 路徑動畫與圖層父子級關系 61
1.路徑動畫 61
2.圖層父子級關系 61
3.案例:“閃光水母” 61
4.案例小結 70
5.訓練任務 70
2.3.4 3D圖層與攝像機 71
1.3D圖層 71
2.攝像機 71
3.案例:“攝像機和3D圖層” 72
4.案例小結 79
5.訓練任務 79
2.3.5 動畫曲線與表達式 80
1.動畫曲線與圖表編輯器 80
2.表達式 82
2.3.6 AE自動化 85
1.動畫預設與效果 85
2.腳本與插件 86
3.制作MG的常用插件 87
4.學習AE自動化的注意事項 88
5.小結 88
2.3.7 AE的相關擴展內容 89
1.形狀圖層 89
2.關鍵幀 95
3.小結 97

第3章 理論、思維與創(chuàng)作
3.1 學習優(yōu)秀的MG作品 100
3.1.1 觀察并提出問題 100
1.觀察作品 100
2.分析作品,整理問題 101
3.制訂動畫方案 101
3.1.2 優(yōu)秀的MG所具備的要素 107
1.核心創(chuàng)意 107
2.靜態(tài)設計 108
3.色彩搭配 111
4.動態(tài)演繹 112
5.視聽語言 114
6.小結 114
3.2 如何把簡單的動畫做得更優(yōu)秀 115
3.2.1 影視與動畫理論 115
1.鏡頭語言 115
2.光線與色彩 120
3.音樂、音效和聲音 125
4.MG中的影視知識 127
5.小結 128
3.2.2 動畫規(guī)律 129
1.動畫的概念與原理 129
2.從物體運動中總結動畫規(guī)律 130
3.小結 134
3.3 MG的創(chuàng)作流程 135
1.獲取創(chuàng)意與靈感 135
2.確定主題與核心創(chuàng)意 136
3.繪制草圖與分鏡頭 137
4.角色設計與原畫 139
5.動畫制作 140
6.優(yōu)化與調整 143
7.小結 144

第4章 進階MG案例的制作
4.1 案例1:App動態(tài)引導頁設計 146
1.基本分析與設計思路 147
2.開始制作 147
3.案例小結 152
4.2 案例2:一只奔跑的小貓 153
1.基本分析與設計思路 154
2.開始制作 154
3.案例小結 160
4.3 案例3:一座月中古堡 161
1.基本分析與設計思路 161
2.開始制作 162
3.案例小結 168
4.4 案例4:愛聽音樂的設計師 169
1.基本分析與設計思路 170
2.開始制作 170
3.案例小結 174

第5章 MG的創(chuàng)意提升與未來發(fā)展
5.1 收集并記錄優(yōu)秀的MG作品 176
1.從網上收集MG作品 176
2.MG作品分類 178
5.2 找到自己喜歡的設計風格,分享自己的作品 185
1.受Google Doodle影響的MG風格 185
2.找到自己喜歡的設計風格 186
3.分享和交流 187
5.3 設計趨勢的變化 188
1.設計風格的變化 188
2.沉浸式UI的到來 189
3.MG在各行業(yè)的發(fā)展 191

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