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After Effects CC移動UI動效設計必修課

After Effects CC移動UI動效設計必修課

定 價:¥99.00

作 者: 吳楨,路倩,王志新 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302538172 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 319 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CC移動UI動效設計必修課》采用技術理論與具體案例相結合的方式,詳細講解了中文版After Effects CC在UI動效設計方面的應用,包括圖層控制、動畫功能、合成技巧和常用插件,以及典型案例的制作流程和技術手段。講解的動效設計理論簡潔實用,選用的案例貼近實戰(zhàn)。該書共8章內(nèi)容,包括UI設計行業(yè)概況、認識UI動效和After Effects CC、圖層控制與動畫、三維空間合成、文字與圖形動效、高級運動技巧、粒子與破碎特效以及典型插件特效等,以“教程+案例”的形式將UI動效制作的技巧、經(jīng)驗和風格進行演示和總結。案例涉及加載動效、C4D場景動效、模擬全景動效、文字圖形變幻動效、煙花落葉動效和各種插件特效等內(nèi)容。此外,還對當前流行的表達式和腳本應用技巧進行了重點講解,為讀者在UI動效設計和制作工作中保持高效提供了很好的經(jīng)驗。該書是初中級動效設計人員快速學習After Effects的工具書,既可以作為高等院校相關專業(yè)的教材,又可以作為UI設計和影視后期制作培訓機構的教材,還適合已從業(yè)的界面設計師和后期合成師作為參考讀物。

作者簡介

  吳楨,本科畢業(yè)于蘇州大學藝術設計專業(yè),后獲得武漢大學媒體數(shù)字藝術方向工程碩士學位,現(xiàn)任職于蘇州市職業(yè)大學藝術學院;多年從事數(shù)字媒體藝術及視覺傳達設計等專業(yè)的教學和實踐工作,在視音頻制作領域的不斷探索中,取得了多項科研成果,并有多篇論文發(fā)表于全國核心期刊。路倩,畢業(yè)于河北科技大學藝術學院,碩士研究生,現(xiàn)任職于石家莊學院美術與設計學院動畫教研室;多年從事美術設計、動畫和數(shù)字藝術教學及設計工作,在藝術創(chuàng)作形式和審美意識的不斷探索中,取得了多項科研成果,發(fā)表多篇專業(yè)論文并主編多部動畫和影視后期處理方面的教材。王志新,畢業(yè)于合肥工業(yè)大學,藝術學碩士學位,現(xiàn)任河北傳媒學院廣告教研室主任,主講攝影攝像、影視特效及廣告綜合設計等課程;資深影視廣告設計師,具有豐富的三維特效和后期合成經(jīng)驗,曾為中央電視臺、河北電視臺的諸多欄目,以及聯(lián)想集團、國家電網(wǎng)和農(nóng)信合作社等知名企業(yè)制作包裝和宣傳片,并主編出版了十多部影視多媒體相關專業(yè)的教材。

圖書目錄

目 錄

第1章 UI設計行業(yè)概況
1.1 UI行業(yè)發(fā)展前景 1
1.2 UI設計常用工具 2
1.3 交互設計的原則 7
1.4 本章小結 8
第2章 認識UI動效和After Effects CC
2.1 認識UI動效 9
2.1.1 UI動效的概念 9
2.1.2 UI動效的神奇用途 10
2.2 After Effects CC功能概述 11
2.2.1 After Effects CC功能簡介 11
2.2.2 After Effects CC工作界面 12
2.3 After Effects CC工作流程 19
2.3.1 設計項目 19
2.3.2 偏好設置 20
2.3.3 組織和管理素材 21
2.3.4 輸出設置 23
2.4 入門練習 25
2.4.1 加載條動畫 25
2.4.2 加載進度百分數(shù) 27
2.4.3 Logo演繹動畫 30
2.5 本章小結 33
第3章 圖層控制與動畫
3.1 圖層控制 34
3.1.1 創(chuàng)建與管理圖層 34
3.1.2 圖層剪輯 36
3.1.3 混合模式 38
3.2 透明控制 42
3.2.1 透明概念 43
3.2.2 軌道遮罩 43
3.2.3 應用蒙版 44
3.2.4 摳像特技 47
3.3 圖層運動 49
3.3.1 圖層運動概述 49
3.3.2 運動路徑 50
3.3.3 運動預設 53
3.4 課堂練習 55
3.4.1 液態(tài)動效 55
3.4.2 啟動頁動效 58
3.4.3 燃燒顯露Logo 62
3.4.4 MG風格 66
3.4.5 環(huán)形刻度計時動效 71
3.5 本章小結 75
第4章 三維空間合成
4.1 三維圖層概述 76
4.2 應用燈光技術 79
4.2.1 創(chuàng)建燈光 79
4.2.2 燈光參數(shù) 81
4.3 應用攝像機 83
4.3.1 攝像機技術 83
4.3.2 攝像機參數(shù) 85
4.4 課堂練習 86
4.4.1 卡片飄落 86
4.4.2 禮花魔盒 89
4.4.3 立體Logo投影 96
4.4.4 C4D場景動效 100
4.4.5 模擬全景動效 106
4.5 本章小結 114
第5章 文字與圖形動效
5.1 創(chuàng)建文本圖層 115
5.1.1 創(chuàng)建文本 115
5.1.2 編輯文本 116
5.2 文本動畫 118
5.2.1 源文本動畫 118
5.2.2 動畫器與選擇器 118
5.2.3 應用文本動畫預設 121
5.2.4 操作文本路徑 123
5.3 高級繪畫工具 124
5.3.1 選擇與調(diào)整筆刷 125
5.3.2 操作繪畫時間線 126
5.3.3 高級仿制工具 128
5.4 形狀圖層運動 129
5.5 課堂練習 133
5.5.1 字符閃爍 133
5.5.2 手寫字效果 135
5.5.3 MG風格效果 140
5.5.4 動感圖形組合 146
5.5.5 動感Banner 152
5.5.6 黑板報效果 159
5.5.7 HUD動效單元 165
5.6 本章小結 169
第6章 高級運動技巧
6.1 運動曲線編輯器 170
6.1.1 運動插值概述 170
6.1.2 編輯運動曲線 172
6.1.3 調(diào)節(jié)速率 173
6.2 表達式動畫控制 175
6.2.1 表達式概述 175
6.2.2 創(chuàng)建表達式 176
6.2.3 常用表達式實例 179
6.3 音頻的視覺化特效 183
6.4 課堂練習 186
6.4.1 Logo演繹 186
6.4.2 花飾加載動效 192
6.4.3 幾何圖形變幻 202
6.4.4 音量指針動效 207
6.4.5 彩蝶飛舞 212
6.5 本章小結 219
第7章 粒子與破碎特效
7.1 粒子運動場 220
7.1.1 運動場控制 220
7.1.2 粒子形狀控制 223
7.1.3 粒子行為控制 224
7.1.4 屬性映射器控制 227
7.2 破碎效果 230
7.2.1 顯示與渲染選項 231
7.2.2 破碎選項 231
7.2.3 三維效果 234
7.3 課堂練習 236
7.3.1 粒子匯聚Logo 236
7.3.2 煙花效果 241
7.3.3 零落的標牌 245
7.3.4 文字成煙 251
7.3.5 飄落的秋葉 257
7.4 本章小結 262
第8章 典型插件特效
8.1 CC插件組 263
8.1.1 CC插件簡介 263
8.1.2 油漆Logo效果 266
8.1.3 泡泡文字 270
8.2 Trapcode插件組 272
8.2.1 插件簡介 272
8.2.2 流光溢彩 273
8.2.3 炫彩Logo 276
8.2.4 晶格背景 279
8.2.5 字煙縹緲 283
8.3 其他視效插件 287
8.3.1 Optical光斑 287
8.3.2 Newton動力學特效 291
8.3.3 Plexus點線空間 295
8.3.4 Stardust粒子特效 301
8.4 動畫腳本插件 307
8.4.1 快速制作進度條 307
8.4.2 3D折紙 310
8.4.3 排版圖形變幻 311
8.4.4 自動圖形連線 316
8.5 本章小結 319

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