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獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā):基礎(chǔ)、實(shí)踐與創(chuàng)收(Unity 2D Android篇)

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā):基礎(chǔ)、實(shí)踐與創(chuàng)收(Unity 2D Android篇)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 王寅寅 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111650430 出版時(shí)間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)將獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)分為了三個(gè)部分。第壹部分我們嘗試對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行相關(guān)理論分析。第二部分側(cè)重實(shí)踐,我們首先對(duì)游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),再使用Unity展示了一款2D Android游戲的具體開(kāi)發(fā)流程,案例專注于游戲?qū)用娴脑O(shè)計(jì)與編碼,不包含晦澀難懂的底層邏輯。第三部分專注于如何使用游戲創(chuàng)造收入,包括使用GooglePlay渠道發(fā)布游戲、植入廣告、在游戲內(nèi)創(chuàng)建虛擬商品、實(shí)現(xiàn)內(nèi)購(gòu)功能等。 本書(shū)第壹部分適合所有想要了解獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的讀者,第二、三部分則適合具有一定C#或Java編程語(yǔ)言基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者。

作者簡(jiǎn)介

  王寅寅1986年生于湖北十堰。計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)本科畢業(yè)。現(xiàn)為全職獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。大學(xué)畢業(yè)后曾有過(guò)3年樂(lè)隊(duì)演出及7年銀行從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。在蝦米音樂(lè)人發(fā)布了吉他獨(dú)奏專輯《初的篇章》;在銀行從業(yè)期間開(kāi)發(fā)了信貸知識(shí)視頻欄目《小A的拜師之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多個(gè)渠道發(fā)布了獨(dú)立游戲《噴氣紙機(jī)》。其他參與開(kāi)發(fā)的游戲還包括《飛機(jī)終結(jié)者》《攻城象棋》《單機(jī)中國(guó)象棋》《烹飪女巫》《我親愛(ài)的菲雅》《像素Diablo》等。

圖書(shū)目錄

前言
第1篇 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
第1章 基本認(rèn)識(shí)2
11 何為獨(dú)立游戲2
12 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)?開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲?獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲?3
13 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者5
14 矛盾碰撞的產(chǎn)物6
第2章 條件因素9
21 個(gè)體條件9
211 叛逆9
212 邊行動(dòng)邊計(jì)劃10
213 良好的身心素質(zhì)11
22 觀念條件12
221 不是“電子毒品”12
222 偉大的“藝術(shù)品”14
223 不變的原始目的15
224 不盲目排斥商業(yè)因素16
225 高尚的品質(zhì)17
23 資金條件18
24 環(huán)境條件19
25 知識(shí)條件21
251 編程21
252 美術(shù)21
253 音樂(lè)22
254 文學(xué)22
255 財(cái)會(huì)22
256 商業(yè)22
第3章 團(tuán)隊(duì)與個(gè)人23
31 團(tuán)隊(duì)與個(gè)人的關(guān)系23
311 成員關(guān)系23
312 委托關(guān)系24
313 授權(quán)關(guān)系25
32 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的理由25
321 提高生產(chǎn)力25
322 利于成長(zhǎng)26
323 符合社會(huì)性本質(zhì)27
33 獨(dú)自開(kāi)發(fā)的理由27
331 掌握主動(dòng)權(quán)28
332 學(xué)習(xí)目的29
333 無(wú)合適協(xié)作對(duì)象29
34 開(kāi)發(fā)者狀態(tài)30
341 全職雇員狀態(tài)31
342 兼職者狀態(tài)32
343 自由職業(yè)者狀態(tài)32
344 創(chuàng)業(yè)者狀態(tài)33
第4章 矛盾雙方及融合34
41 獨(dú)立精神34
411 廣泛性35
412 主觀性36
413 模糊性37
42 商業(yè)力量39
421 投資與融資39
422 采購(gòu)與營(yíng)銷41
43 融合44
431 融合的條件45
432 融合的目的48
44 創(chuàng)收途徑49
441 一次性銷售49
442 第三方廣告收入50
443 虛擬商品銷售50
444 融資50
第5章 Unity及相關(guān)工具51
51 Unity簡(jiǎn)介51
511 引擎特點(diǎn)51
512 下載安裝及項(xiàng)目的建立53
513 操作界面55
514 項(xiàng)目構(gòu)建與導(dǎo)出63
52 Visual Studio簡(jiǎn)介65
53 Git與GitHub67
531 Git簡(jiǎn)介67
532 GitHub簡(jiǎn)介69
54 Android Studio簡(jiǎn)介72
55 其他推薦工具74
551 GIMP簡(jiǎn)介74
552 Aseprite簡(jiǎn)介75
553 Blender簡(jiǎn)介75
554 LMMS簡(jiǎn)介75
555 Audacity簡(jiǎn)介75
556 XMind簡(jiǎn)介75
557 Visual Paradigm簡(jiǎn)介76
第2篇 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐
第6章 簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)78
61 故事78
62 玩法80
63 操作界面82
64 登場(chǎng)對(duì)象83
641 主角83
642 紙飛機(jī)84
643 金幣84
644 障礙84
645 敵人85
646 復(fù)活貓86
65 主題86
第7章 游戲雛形87
71 臨時(shí)主角87
711 創(chuàng)建主角游戲?qū)ο?7
712 圖像資源導(dǎo)入設(shè)置89
713 資源導(dǎo)入設(shè)置腳本90
72 移動(dòng)91
721 基于Transform的移動(dòng)91
722 移動(dòng)改進(jìn)92
73 碰撞94
731 剛體與碰撞器組件94
732 碰撞邏輯96
74 物理系統(tǒng)97
741 游戲?qū)ο笳{(diào)整98
742 渲染順序修正99
743 基于物理系統(tǒng)的移動(dòng)100
744 基于物理系統(tǒng)的跳躍與碰撞101
第8章 主角104
81 行為動(dòng)畫(huà)104
811 Spritesheet切片104
812 首次創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)105
813 后續(xù)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建106
82 動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)107
821 動(dòng)畫(huà)控制器窗口108
822 狀態(tài)轉(zhuǎn)換關(guān)系108
823 腳本邏輯110
824 Bug修復(fù)118
83 主角、氣體與紙飛機(jī)119
831 主角與氣體119
832 紙飛機(jī)與氣體124
833 主角與紙飛機(jī)131
第9章 背景畫(huà)面134
91 近景畫(huà)面134
911 Tilemap功能134
912 創(chuàng)建Tile資源136
913 鋪設(shè)Tile137
92 遠(yuǎn)景畫(huà)面138
93 屏幕適配139
94 視差效果141
941 多重?cái)z像機(jī)141
942 視差邏輯143
第10章 敵人及障礙145
101 路障145
1011 Spritesheet切片145
1012 路障調(diào)整146
102 惡犬147
1021 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?47
1022 腳本邏輯148
103 金幣炸彈152
1031 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?52
1032 腳本邏輯153
104 小鳥(niǎo)154
1041 PlayerDistanceChecker腳本修改155
1042 Bird腳本邏輯156
105 美女158
1051 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?58
1052 腳本邏輯159
106 汽車163
1061 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?63
1062 腳本邏輯164
107 摔倒陷阱166
108 小屁孩兒168
1081 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?68
1082 腳本邏輯169
109 UFO172
1010 巨人175
10101 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?75
10102 腳本邏輯177
1011 蝗蟲(chóng)180
10111 預(yù)制件180
10112 腳本邏輯181
1012 惡魔貓183
10121 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?83
10122 腳本邏輯184
第11章 其他登場(chǎng)對(duì)象189
111 金幣189
1111 預(yù)制件189
1112 腳本邏輯189
112 復(fù)活貓191
1121 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?91
1122 腳本邏輯191
1123 Bug修復(fù)195
113 其他主角197
1131 動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)ο?98
1132 繼承PlayerController類200
1133 繼承AirCollisionChecker類202
1134 繼承InhaleController類203
1135 PlayerSwitcher腳本邏輯204
第12章 操作界面208
121 跳躍與吹氣按鈕208
1211 跳躍按鈕208
1212 吹氣按鈕213
122 能量條217
1221 游戲?qū)ο?17
1222 腳本邏輯218
123 數(shù)據(jù)顯示區(qū)域220
1231 游戲?qū)ο?20
1232 腳本邏輯222
124 暫停退出按鈕227
1241 游戲?qū)ο?27
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