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獨立游戲開發(fā):基礎(chǔ)、實踐與創(chuàng)收(Unity 2D Android篇)

獨立游戲開發(fā):基礎(chǔ)、實踐與創(chuàng)收(Unity 2D Android篇)

定 價:¥99.00

作 者: 王寅寅 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111650430 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將獨立游戲開發(fā)分為了三個部分。第壹部分我們嘗試對獨立游戲開發(fā)進行相關(guān)理論分析。第二部分側(cè)重實踐,我們首先對游戲進行了簡單設(shè)計,再使用Unity展示了一款2D Android游戲的具體開發(fā)流程,案例專注于游戲?qū)用娴脑O(shè)計與編碼,不包含晦澀難懂的底層邏輯。第三部分專注于如何使用游戲創(chuàng)造收入,包括使用GooglePlay渠道發(fā)布游戲、植入廣告、在游戲內(nèi)創(chuàng)建虛擬商品、實現(xiàn)內(nèi)購功能等。 本書第壹部分適合所有想要了解獨立游戲開發(fā)的讀者,第二、三部分則適合具有一定C#或Java編程語言基礎(chǔ)的游戲開發(fā)初學者。

作者簡介

  王寅寅1986年生于湖北十堰。計算機科學與技術(shù)專業(yè)本科畢業(yè)?,F(xiàn)為全職獨立游戲開發(fā)者。大學畢業(yè)后曾有過3年樂隊演出及7年銀行從業(yè)經(jīng)驗。在蝦米音樂人發(fā)布了吉他獨奏專輯《初的篇章》;在銀行從業(yè)期間開發(fā)了信貸知識視頻欄目《小A的拜師之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多個渠道發(fā)布了獨立游戲《噴氣紙機》。其他參與開發(fā)的游戲還包括《飛機終結(jié)者》《攻城象棋》《單機中國象棋》《烹飪女巫》《我親愛的菲雅》《像素Diablo》等。

圖書目錄

前言
第1篇 獨立游戲開發(fā)基礎(chǔ)
第1章 基本認識2
11 何為獨立游戲2
12 獨立游戲開發(fā)?開發(fā)獨立游戲?獨立開發(fā)游戲?3
13 獨立游戲開發(fā)者5
14 矛盾碰撞的產(chǎn)物6
第2章 條件因素9
21 個體條件9
211 叛逆9
212 邊行動邊計劃10
213 良好的身心素質(zhì)11
22 觀念條件12
221 不是“電子毒品”12
222 偉大的“藝術(shù)品”14
223 不變的原始目的15
224 不盲目排斥商業(yè)因素16
225 高尚的品質(zhì)17
23 資金條件18
24 環(huán)境條件19
25 知識條件21
251 編程21
252 美術(shù)21
253 音樂22
254 文學22
255 財會22
256 商業(yè)22
第3章 團隊與個人23
31 團隊與個人的關(guān)系23
311 成員關(guān)系23
312 委托關(guān)系24
313 授權(quán)關(guān)系25
32 團隊開發(fā)的理由25
321 提高生產(chǎn)力25
322 利于成長26
323 符合社會性本質(zhì)27
33 獨自開發(fā)的理由27
331 掌握主動權(quán)28
332 學習目的29
333 無合適協(xié)作對象29
34 開發(fā)者狀態(tài)30
341 全職雇員狀態(tài)31
342 兼職者狀態(tài)32
343 自由職業(yè)者狀態(tài)32
344 創(chuàng)業(yè)者狀態(tài)33
第4章 矛盾雙方及融合34
41 獨立精神34
411 廣泛性35
412 主觀性36
413 模糊性37
42 商業(yè)力量39
421 投資與融資39
422 采購與營銷41
43 融合44
431 融合的條件45
432 融合的目的48
44 創(chuàng)收途徑49
441 一次性銷售49
442 第三方廣告收入50
443 虛擬商品銷售50
444 融資50
第5章 Unity及相關(guān)工具51
51 Unity簡介51
511 引擎特點51
512 下載安裝及項目的建立53
513 操作界面55
514 項目構(gòu)建與導出63
52 Visual Studio簡介65
53 Git與GitHub67
531 Git簡介67
532 GitHub簡介69
54 Android Studio簡介72
55 其他推薦工具74
551 GIMP簡介74
552 Aseprite簡介75
553 Blender簡介75
554 LMMS簡介75
555 Audacity簡介75
556 XMind簡介75
557 Visual Paradigm簡介76
第2篇 獨立游戲開發(fā)實踐
第6章 簡單設(shè)計78
61 故事78
62 玩法80
63 操作界面82
64 登場對象83
641 主角83
642 紙飛機84
643 金幣84
644 障礙84
645 敵人85
646 復活貓86
65 主題86
第7章 游戲雛形87
71 臨時主角87
711 創(chuàng)建主角游戲?qū)ο?7
712 圖像資源導入設(shè)置89
713 資源導入設(shè)置腳本90
72 移動91
721 基于Transform的移動91
722 移動改進92
73 碰撞94
731 剛體與碰撞器組件94
732 碰撞邏輯96
74 物理系統(tǒng)97
741 游戲?qū)ο笳{(diào)整98
742 渲染順序修正99
743 基于物理系統(tǒng)的移動100
744 基于物理系統(tǒng)的跳躍與碰撞101
第8章 主角104
81 行為動畫104
811 Spritesheet切片104
812 首次創(chuàng)建動畫105
813 后續(xù)動畫的創(chuàng)建106
82 動畫狀態(tài)機107
821 動畫控制器窗口108
822 狀態(tài)轉(zhuǎn)換關(guān)系108
823 腳本邏輯110
824 Bug修復118
83 主角、氣體與紙飛機119
831 主角與氣體119
832 紙飛機與氣體124
833 主角與紙飛機131
第9章 背景畫面134
91 近景畫面134
911 Tilemap功能134
912 創(chuàng)建Tile資源136
913 鋪設(shè)Tile137
92 遠景畫面138
93 屏幕適配139
94 視差效果141
941 多重攝像機141
942 視差邏輯143
第10章 敵人及障礙145
101 路障145
1011 Spritesheet切片145
1012 路障調(diào)整146
102 惡犬147
1021 動畫與游戲?qū)ο?47
1022 腳本邏輯148
103 金幣炸彈152
1031 動畫與游戲?qū)ο?52
1032 腳本邏輯153
104 小鳥154
1041 PlayerDistanceChecker腳本修改155
1042 Bird腳本邏輯156
105 美女158
1051 動畫與游戲?qū)ο?58
1052 腳本邏輯159
106 汽車163
1061 動畫與游戲?qū)ο?63
1062 腳本邏輯164
107 摔倒陷阱166
108 小屁孩兒168
1081 動畫與游戲?qū)ο?68
1082 腳本邏輯169
109 UFO172
1010 巨人175
10101 動畫與游戲?qū)ο?75
10102 腳本邏輯177
1011 蝗蟲180
10111 預制件180
10112 腳本邏輯181
1012 惡魔貓183
10121 動畫與游戲?qū)ο?83
10122 腳本邏輯184
第11章 其他登場對象189
111 金幣189
1111 預制件189
1112 腳本邏輯189
112 復活貓191
1121 動畫與游戲?qū)ο?91
1122 腳本邏輯191
1123 Bug修復195
113 其他主角197
1131 動畫與游戲?qū)ο?98
1132 繼承PlayerController類200
1133 繼承AirCollisionChecker類202
1134 繼承InhaleController類203
1135 PlayerSwitcher腳本邏輯204
第12章 操作界面208
121 跳躍與吹氣按鈕208
1211 跳躍按鈕208
1212 吹氣按鈕213
122 能量條217
1221 游戲?qū)ο?17
1222 腳本邏輯218
123 數(shù)據(jù)顯示區(qū)域220
1231 游戲?qū)ο?20
1232 腳本邏輯222
124 暫停退出按鈕227
1241 游戲?qū)ο?27
1

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