注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計Android手機游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)

Android手機游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)

Android手機游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)

定 價:¥49.00

作 者: 謝曉勇 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787121375477 出版時間: 2020-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 303 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Android手機游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)》詳細介紹了Android框架、Android組件、用戶界面開發(fā)、游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)存儲、多媒體開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)開發(fā)等Android手機游戲開發(fā)所需要的基礎(chǔ)知識。本書基于工作過程的教學(xué)思想,按照學(xué)生可能所需要的就業(yè)技能,將“Android手機游戲開發(fā)”學(xué)習領(lǐng)域分為5個學(xué)習情境:Android游戲開發(fā)基礎(chǔ)、Android OpenGL開發(fā)基礎(chǔ)、Android OpenGL應(yīng)用案例、Android游戲開發(fā)之綜合案例、實現(xiàn)自己的游戲引擎。本書實戰(zhàn)性強,書中的每個知識點都有精心設(shè)計的示例,并且這些示例以迭代的方式重現(xiàn)。5個學(xué)習情境也重現(xiàn)了經(jīng)典Android手機游戲開發(fā)的全過程,既可以以它們?yōu)榉独M行實戰(zhàn)演練,也可以將它們直接應(yīng)用到實際開發(fā)中,兼顧了學(xué)習者的職業(yè)發(fā)展與深入學(xué)習。本書面向的讀者包括毫無Android開發(fā)經(jīng)驗的初學(xué)者,以及有一定Android開發(fā)經(jīng)驗但缺乏學(xué)習的開發(fā)人員?!禔ndroid手機游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)》可作為高職高專教育“手機游戲開發(fā)”課程的教材,也可作為從事軟件開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

  謝曉勇,男,深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師,致力于Android手機端游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等課程的教學(xué),具有豐富的教學(xué)經(jīng)歷。

圖書目錄

目 錄
第1章?Android簡介與開發(fā)平臺搭建
1.1 掀起Android的蓋頭來
1.1.1 Android的來龍去脈
1.1.2 選擇Android的理由
1.1.3 Android的體系結(jié)構(gòu)
1.2 Android開發(fā)平臺搭建
1.2.1 安裝JDK和配置Java系統(tǒng)環(huán)境
1.2.2 安裝Eclipse、Android SDK和ADT插件
1.2.3 創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備(AVD)
1.3 Android SDK介紹
1.3.1 Android SDK基礎(chǔ)
1.3.2 Android SDK管理器
1.3.3 Android SDK資源目錄結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
課后練習
第2章?Android編程開發(fā)基礎(chǔ)
2.1 第一個Android應(yīng)用
2.1.1 新建Android項目
2.1.2 動手練一練――窺探Android應(yīng)用程序的運行過程
2.1.3 Android項目工程文件的構(gòu)成
2.1.4 Android應(yīng)用程序運行過程
2.1.5 Android應(yīng)用程序框架核心文件解析
2.2 學(xué)習編程的捷徑――站在“巨人”的肩膀上
2.2.1 下載示范應(yīng)用程序包
2.2.2 導(dǎo)入已有的demo應(yīng)用程序
2.3 程序是調(diào)出來的――程序的調(diào)試
2.3.1 使用Logcat打印調(diào)試信息
2.3.2 設(shè)置斷點
2.3.3 關(guān)聯(lián)源代碼文檔
本章小結(jié)
課后練習
第3章?Android基本組件及其通信
3.1 Android四大基本組件
3.1.1 活動(Activity)組件
3.1.2 服務(wù)(Service)組件
3.1.3 廣播接收器(Broadcast Receiver)組件
3.1.4 內(nèi)容提供者(Content Provider)組件
3.2 In2t Filter
3.2.1 Intent的基本概念
3.2.2 Intent的詳解
3.2.3 顯式和隱式Intent
3.2.4 IntentFilter
3.3 Activity生命周期
3.3.1 Activity棧
3.3.2 Activity狀態(tài)
3.3.3 Activity生命周期的回調(diào)方法
3.4 綜合示例解析一:有序廣播
3.5 綜合示例解析二:音樂播放器Demo
3.6 擴展實踐:多媒體開發(fā)
本章小結(jié)
課后練習
課后拓展實踐
第4章?Android游戲開發(fā)之前臺渲染
4.1 Android用戶界面開發(fā)簡介
4.1.1 在Eclipse中定制用戶界面
4.1.2 View組件簡介
4.1.3 常用控件介紹
4.1.4 布局管理
4.1.5 事件處理
4.2 圖形與動畫的實現(xiàn)
4.2.1 圖片的載入
4.2.2 逐幀動畫(Drawable Animation)
4.2.3 屬性動畫(Property Animation)簡介
4.2.4 3D動畫和OpenGL
本章小結(jié)
課后拓展實踐
第5章?Android游戲開發(fā)之數(shù)據(jù)存儲
5.1 文件存儲
5.1.1 內(nèi)存空間文件的存取
5.1.2 結(jié)合Properties(屬性)進行文件存取
5.2 Shared Preferences
5.2.1 SharedPreferences的使用
5.2.2 擴展學(xué)習:讀、寫其他應(yīng)用程序的SharedPreferences數(shù)據(jù)
5.3 SQLite數(shù)據(jù)庫
5.3.1 SQLite數(shù)據(jù)庫簡介
5.3.2 SQLite操作詳解
5.4 數(shù)據(jù)共享(Content Providers)
5.4.1 Content Resolver
5.4.2 使用Content Resolver訪問共享數(shù)據(jù)實例
5.4.3 創(chuàng)建Content Providers共享數(shù)據(jù)
5.5 擴展學(xué)習:網(wǎng)絡(luò)存儲
本章小結(jié)
課后習題
課后拓展實踐
第6章?Android游戲開發(fā)之網(wǎng)絡(luò)編程
6.1 HTTP協(xié)議通信
6.1.1 Apache HttpClient
6.1.2 訪問Web服務(wù)示例
6.1.3 權(quán)限驗證
6.1.4 HttpURL Connection接口
6.2 套接字(Socket)
6.3 Wi-Fi無線通信
6.4 藍牙(Bluetooth)無線通信
本章小結(jié)
課后練習
課后拓展實踐
第7章?Android游戲開發(fā)基礎(chǔ)
7.1 Android游戲開發(fā)
7.1.1 Android游戲開發(fā)框架
7.1.2 數(shù)據(jù)接口層Android實現(xiàn)示例
7.1.3 表現(xiàn)層之View類開發(fā)示例
7.2 Android繪圖(2D)
7.2.1 Android 游戲開發(fā)坐標
7.2.2 畫筆(Paint)和Color類
7.2.3 畫布(Canvas)
7.2.4 幾何圖形繪制
7.2.5 雙緩沖技術(shù)
7.3 圖形特效處理
7.3.1 變換控制(Matrix)
7.3.2 圖像扭曲(drawBitmapMesh)
7.3.3 圖形填充(Shader)
7.4 動畫實現(xiàn)
7.4.1 補間動畫(Tween)
7.4.2 逐幀動畫(Frame)
7.4.3 動畫實現(xiàn)(SurfaceView)
7.5 獲取屏幕屬性
本章小結(jié)
課后拓展實踐
第8章?Android OpenGL開發(fā)基礎(chǔ)
8.1 OpenGL簡介
8.1.1 OpenGL的發(fā)展歷程
8.1.2 OpenGL與OpenGL ES的區(qū)別
8.1.3 Android OpenGL ES
8.1.4 渲染流水線簡介
8.2 多邊形(Polygon)
8.2.1 多邊形繪制
8.2.2 更多繪制模式
8.3 顏色(Color)
8.4 旋轉(zhuǎn)(Rotate)
8.5?3D空間(3D Space)
8.5.1 四棱錐和立方體
8.5.2 圓錐體
8.6 紋理映射(Texture Mapping)
8.7 光照和事件
8.7.1 光照(Light)
8.7.2 事件(Events)
8.8 混合(Mixed)
8.8.1 源因子和目標因子
8.8.2 啟用混合
本章小結(jié)
課后拓展實踐
第9章?Android OpenGL應(yīng)用案例
9.1 建模與動畫(Model and Animation)
9.2 構(gòu)建場景
9.2.1 構(gòu)建簡單場景
9.2.2 添加紋理
9.2.3 添加光照
9.3 蕩漾的水波
9.4 粒子系統(tǒng)(Particle System)
9.4.1 基本原理
9.4.2 模擬飄落的雪花
9.5 霧(Fog)
本章小結(jié)
課后拓展實踐
第10章?Android 游戲開發(fā)之綜合案例
10.1 游戲開發(fā)的思路
10.2 從游戲玩家角度開發(fā)的游戲
10.3 從開發(fā)者角度開發(fā)的游戲
10.3.1 從游戲載體劃分游戲
10.3.2 從游戲?qū)崿F(xiàn)角度劃分游戲
10.4 游戲開發(fā)簡介
10.5 《死亡塔》程序開發(fā)
10.5.1 游戲框架設(shè)計
10.5.2 游戲圖層低級API
10.5.3 地圖設(shè)計
10.5.4 主角設(shè)計
10.5.5 圖層管理器
10.5.6 游戲音效
10.5.7 游戲存檔
本章小結(jié)
課后拓展實踐
第11章?實現(xiàn)自己的游戲引擎
11.1 游戲引擎介紹
11.1.1 什么是引擎
11.1.2 世界游戲引擎發(fā)展概況
11.1.3 國內(nèi)游戲引擎發(fā)展概況
11.1.4 Android游戲引擎
11.2 游戲引擎結(jié)構(gòu)與開發(fā)框架
11.2.1 傳統(tǒng)游戲引擎的結(jié)構(gòu)
11.2.2 當前游戲引擎結(jié)構(gòu)
11.2.3 游戲引擎開發(fā)框架
11.3 游戲引擎設(shè)計
11.3.1 游戲引擎設(shè)計流程
11.3.2 游戲引擎結(jié)構(gòu)和功能設(shè)計
11.4 游戲引擎實現(xiàn)
11.4.1 Activity類實現(xiàn)
11.4.2 流程控制類和線程類
11.4.3 游戲?qū)ο笈c對象管理
11.4.4 圖形引擎
11.4.5 物理引擎
11.4.6 事件模塊
11.4.7 工具模塊
11.4.8 腳本引擎和音效模塊
本章小結(jié)
課后拓展實踐
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號