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Swift游戲開發(fā)經(jīng)典實(shí)例(第三版)

Swift游戲開發(fā)經(jīng)典實(shí)例(第三版)

定 價(jià):¥98.00

作 者: Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addison 著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787519840129 出版時(shí)間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  ·設(shè)計(jì)游戲架構(gòu),組織游戲內(nèi)容。 ·用UIKit編寫界面、定制菜單。 ·讓游戲能夠檢測和響應(yīng)用戶輸入。 ·使用音效、音樂和語音合成。 ·通過iCloud存儲(chǔ)和訪問數(shù)據(jù)。 ·用SpriteKit創(chuàng)建2D圖形及動(dòng)畫。 ·用物理引擎模擬真實(shí)世界。 ·用SceneKit創(chuàng)建和繪制3D場景。 ·設(shè)計(jì)AI系統(tǒng)進(jìn)行用戶測試。 ·添加游戲控制,擴(kuò)展顯示器以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

作者簡介

  Jonathon Manning是一位游戲設(shè)計(jì)師及程序員,他曾經(jīng)參與過多個(gè)項(xiàng)目,從一個(gè)關(guān)于貓的視頻游戲(獲得過BAFTA的獎(jiǎng)項(xiàng))到實(shí)時(shí)通信軟件客戶端。他的 Twitter是@desplesda。 Paris Buttfield-Addison是一位移動(dòng)應(yīng)用工程師、游戲設(shè)計(jì)師和熱衷于讓技術(shù)盡可能簡單和吸引人的學(xué)者。他的Twitter是@parisba。 Jon和Paris是Secret Lab的聯(lián)合創(chuàng)始人,Secret Lab是位于澳大利亞塔斯馬尼亞的一家獨(dú)立游戲工作室。

圖書目錄

目錄
前言 .1
第1 章 游戲的設(shè)計(jì) 9
1.1 設(shè)計(jì)游戲引擎 .9
1.2 創(chuàng)建基于繼承的設(shè)計(jì) 10
1.3 創(chuàng)建基于組件的設(shè)計(jì) 12
1.4 用 GameplayKit 創(chuàng)建基于組件的游戲設(shè)計(jì) 16
1.5 計(jì)算屏幕的幀刷新時(shí)間 18
1.6 進(jìn)入和退出游戲 .19
1.7 用定時(shí)器進(jìn)行游戲的刷新 22
1.8 每幀刷新 .23
1.9 游戲暫停 .24
1.10 記錄游戲時(shí)間 25
1.11 使用閉包 26
1.12 在方法中回調(diào)閉包 29
1.13 使用 Operation Queues .30
1.14 延遲執(zhí)行 32
1.15 串行執(zhí)行 33
1.16 通過閉包進(jìn)行數(shù)組的過濾 34
1.17 加載游戲資源 35
1.18 在游戲中使用單元測試 36
.19 二維網(wǎng)格 39
1.20 使用隨機(jī)數(shù) .40
1.21 編寫狀態(tài)機(jī) .42
第2 章 視圖和菜單 . 46
2.1 使用故事板 47
2.2 創(chuàng)建視圖控制器 .53
2.3 通過Segue 導(dǎo)航到不同屏幕 60
2.4 使用布局約束進(jìn)行布局 65
2.5 導(dǎo)入圖片到項(xiàng)目 68
2.6 切割按鈕的背景圖片 70
2.7 用UIDynamics 創(chuàng)建動(dòng)畫視圖 71
2.8 用Core Animation 移動(dòng)圖片.74
2.9 旋轉(zhuǎn)圖片 75
2.10 實(shí)現(xiàn)視圖的彈起效果 77
2.11 用UIAppearance 主題化UI 樣式 79
2.12 對UIView 進(jìn)行3D 旋轉(zhuǎn) .80
2.13 在游戲內(nèi)容之上顯示菜單 83
2.14 創(chuàng)建高效的游戲菜單 84
第3 章 輸入 . 86
3.1 偵測觸摸 87
3.2 處理輕觸手勢 .88
3.3 在屏幕上拖動(dòng)圖片 .90
3.4 識(shí)別旋轉(zhuǎn)手勢 .92
3.5 識(shí)別捏合手勢 94
3.6 自定義手勢 96
3.7 在視圖的指定區(qū)域識(shí)別觸摸 .100
3.8 識(shí)別搖晃手勢 101
3.9 識(shí)別設(shè)備傾斜手勢 .102
3.10 獲得指北針方向 106
3.11 獲得用戶的位置 108
3.12 計(jì)算運(yùn)動(dòng)速度 112
3.13 計(jì)算用戶與目標(biāo)的距離 113
3.14 當(dāng)用戶進(jìn)入或離開某個(gè)位置時(shí)獲得通知 . 114
3.15 通過地名獲得坐標(biāo) 118
3.16 通過坐標(biāo)獲得地名 119
3.17 將設(shè)備當(dāng)作方向盤 121
3.18 測量磁場 122
3.19 利用輸入改善游戲設(shè)計(jì) 124
第4 章 聲音 126
4.1 用 AVAudioPlayer 播放聲音 .126
4.2 用AVAudioRecorder 進(jìn)行錄音 .130
4.3 使用多個(gè)AVAudioPlayer .131
4.4 兩個(gè)聲音間的淡入淡出 133
4.5 合成語音 .136
4.6 獲知音樂程序當(dāng)前播放曲目 137
4.7 當(dāng)前曲目何時(shí)改變 .140
4.8 音樂回放控制 141
4.9 讓用戶選擇音樂 142
4.10 當(dāng)其他App 正在播放音樂時(shí)的操作 145
4.11 在游戲中使用哪種聲音播放模式最好 147
第5 章 存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 148
5.1 保存游戲狀態(tài) 148
5.2 在本地保存游戲得分 .150
5.3 用 iCloud 保存游戲進(jìn)度 .151
5.4 使用iCloud 的鍵– 值存儲(chǔ) .157
5.5 何時(shí)使用文件,何時(shí)使用數(shù)據(jù)庫 159
5.6 管理資源集 160
5.7 用NSUserDefaults 存放數(shù)據(jù) .162
5.8 最佳數(shù)據(jù)存儲(chǔ)策略 .164
5.9 游戲中的財(cái)富值 .165
5.10 保存到CloudKit 166
5.11 向CloudKit 數(shù)據(jù)庫中添加記錄 .168
5.12 查詢CloudKit 數(shù)據(jù)庫中的記錄 .169
5.13 從CloudKit 數(shù)據(jù)庫中刪除記錄 .173
第6 章 2D 圖形和Sprite Kit 175
6.1 熟悉二維數(shù)學(xué) 176
6.2 創(chuàng)建Sprite Kit 視圖 183
6.3 創(chuàng)建場景 .184
6.4 加入精靈 187
6.5 文本精靈 .188
6.6 獲取有效字體 190
6.7 使用自定義字體 .191
6.8 場景切換 191
6.9 移動(dòng)精靈和標(biāo)簽 194
6.10 紋理貼圖精靈 197
6.11 紋理圖集 197
6.12 形狀節(jié)點(diǎn) 198
6.13 混合模式 200
6.14 對精靈使用濾鏡 .201
6.15 貝塞爾曲線 202
6.16 煙霧、火焰和粒子特效 204
6.17 抖動(dòng)屏幕 205
6.18 動(dòng)畫精靈 207
6.19 視差滾動(dòng) 208
6.20 噪聲圖 215
第7 章 物理學(xué) 217
7.1 物理學(xué)術(shù)語和定義 .217
7.2 為精靈添加物理特性 .219
7.3 靜止物體和運(yùn)動(dòng)物體 .220
7.4 定義碰撞體的形狀 .221
7.5 速度 224
7.6 質(zhì)量、大小和密度 .224
7.7 創(chuàng)建墻壁 .226
7.8 設(shè)置重力 .227
7.9 讓物體無法旋轉(zhuǎn) .229
7.10 改變物理模擬世界的時(shí)鐘 .229
7.11 碰撞檢測 230
7.12 查找物體 231
7.13 連接 233
7.14 作用力 235
7.15 在物體上添加推進(jìn)器 .236
7.16 制造爆炸 237
7.17 根據(jù)設(shè)備方向改變重力 239
7.18 拖動(dòng)物體 241
7.19 創(chuàng)建車輛 243
第8 章 Scene Kit . 246
8.1 使用Scene Kit .246
8.2 創(chuàng)建一個(gè)Scene Kit 場景 247
8.3 顯示3D 對象 248
8.4 Scene Kit 的鏡頭 248
8.5 創(chuàng)建燈光 .249
8.6 移動(dòng) 251
8.7 使用文本節(jié)點(diǎn) 252
8.8 自定義材質(zhì) 252
8.9 紋理對象 .254
8.10 法向貼圖 254
8.11 約束對象 255
8.12 加載3D 模型文件 256
8.13 3D 物理學(xué) 257
8.14 反射 258
8.15 點(diǎn)擊測試 259
8.16 加載場景文件 .260
8.17 粒子系統(tǒng) 260
8.18 Metal 261
第9 章 人工智能和行為 263
9.1 Swift 使向量計(jì)算更輕松263
9.2 讓對象朝某個(gè)點(diǎn)移動(dòng) 266
9.3 跟隨路徑 .268
9.4 攔截運(yùn)動(dòng)物體 269
9.5 逃逸 270
9.6 目標(biāo)選擇問題 271
9.7 轉(zhuǎn)向問題 272
9.8 隱蔽點(diǎn)問題 273
9.9 路徑算法 274
9.10 網(wǎng)格中的路徑查找 279
9.11 計(jì)算下一步問題 280
9.12 判斷對象能否“看見”其他對象 281
9.13 用NSLinguisticTagger 作詞性標(biāo)注 .283
9.14 用 AVFoundation 框架訪問相機(jī) 285
9.15 導(dǎo)入 Core ML 模型 288
9.16 識(shí)別圖片中的物體 289
9.17 用人工智能增強(qiáng)游戲設(shè)計(jì) 293
第10 章 使用外設(shè) 294
10.1 檢測控制器 .296
10.2 從游戲控制器中獲得輸入 298
10.3 通過AirPlay 顯示游戲內(nèi)容 .300
10.4 使用擴(kuò)展屏幕 301
10.5 為不同的屏幕適配UI 303
10.6 拖放 307
10.7 用 UIFeedbackGenerator 實(shí)現(xiàn)觸覺回饋 .313
10.8 用ReplayKit 記錄屏幕 315
10.9 用ARKit 顯示AR 畫面 .318
10.10 AR 場景的點(diǎn)擊測試 322
10.11 用 TestFight 測試 APP 325
10.12 用Fastlane 構(gòu)建和發(fā)布APP .326
第11 章 性能和調(diào)試 327
11.1 改善幀刷新率 .327
11.2 快速加載關(guān)卡 .330
11.3 解決內(nèi)存不足問題 331
11.4 查找崩潰原因 .333
11.5 使用紋理壓縮 .334
11.6 使用watchpoint .338
11.7 記錄日志 339
11.8 創(chuàng)建語音斷點(diǎn) .340

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