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3ds Max 2020中文全彩鉑金版建筑與室內(nèi)效果圖設計案例教程

3ds Max 2020中文全彩鉑金版建筑與室內(nèi)效果圖設計案例教程

定 價:¥69.90

作 者: 汪振澤,俞大麗,馬前進,何培偉,李丹 編
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787515358109 出版時間: 2020-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以理論知識結(jié)合實際案例操作的方式編寫,分為基礎(chǔ)知識和綜合案例兩大部分。 基礎(chǔ)知識部分的介紹,根據(jù)所介紹功能的重要程度和使用頻率,以實際的建筑與室內(nèi)設計方面的具體案例形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內(nèi)容學習完成后,還會有具體的案例來對本章所學內(nèi)容進行綜合應用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設計思路。通過課后練習內(nèi)容的設計,使讀者對所學知識進行鞏固加深。 在綜合案例部分,根據(jù)3ds Max在建筑與室內(nèi)設計方面的幾大功能特點,有針對性、代表性和側(cè)重點,并結(jié)合實際工作中的應用,對使用軟件進行室外建筑效果表現(xiàn)和室內(nèi)家裝中客廳表現(xiàn)的設計過程進行了詳細講解。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的

作者簡介

  汪振澤、俞大麗、馬前進、何培偉、李丹:高校一線教師,多年來從事設計類專業(yè)教學與培訓工作,擁有豐富的教學和培訓經(jīng)驗,積累了豐富的軟件應用與實戰(zhàn)設計經(jīng)驗,較注重軟件的實用知識的積累,基本功扎實,設計思維活躍,在許多操作上有獨特見解。參與過多部設計類軟件設計暢銷書的編著工作。

圖書目錄

Part 01 基礎(chǔ)知識篇
Chapter 01 走進3ds Max 2020的世界
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max的應用領(lǐng)域
1.1.2 3ds Max功能概述
1.1.3 3ds Max 2020的新增功能
1.2 3ds Max 2020的用戶界面
1.2.1 主界面組成
1.2.2 視口操作
1.2.3 系統(tǒng)常規(guī)設置
1.3 效果圖制作基礎(chǔ)
1.3.1 效果圖的概念
1.3.2 效果圖分類

Chapter 02 3ds Max基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件的新建、重置與打開
2.1.2 文件的保存與歸檔
2.1.3 文件的導入與導出
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.1.2 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.2.3 對象的鎖定、隱藏和凍結(jié)
2.3 對象的高級操作
2.3.1 對象的克隆
2.3.2 對象的鏡像與對齊
2.3.3 對象的陣列
2.3.4 對象的捕捉
2.4 場景對象的設置與管理
2.4.1 對象屬性的設置
2.4.2 對象的成組與解組
2.4.3 場景/層資源管理

Chapter 03 建模
3.1 基礎(chǔ)建
3.1.1 幾何基本體的創(chuàng)建
3.1.2 建筑對象的創(chuàng)建
3.2 圖形建模
3.2.1 圖形的分類
3.2.2 圖形的應用
3.2.3 圖形的創(chuàng)建方法
3.2.4 可編輯樣條線
3.3 復合對象建模
3.3.1 布爾運算
3.3.2 放樣
3.3.3 其他復合對象
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器基本知識
3.4.2 常用的二維圖形修改器
3.4.3 三維對象的常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 多邊形基礎(chǔ)知識
3.5.2 轉(zhuǎn)換為多邊形對象
3.5.3 編輯多邊形對象
3.6 其他建模方法
3.6.1 網(wǎng)格建模
3.6.2 NURBS建模

Chapter 04 攝影機與燈光
4.1 攝影機
4.1.1 攝影機的特性
4.1.2 標準攝影機的類型
4.1.3 攝影機的常用參數(shù)
4.1.4 景深和運動模糊
4.2 燈光基礎(chǔ)知識
4.2.1 燈光類型
4.2.2 燈光屬性
4.3 標準燈光
4.3.1 標準燈光種類
4.3.2 標準燈光的參數(shù)設置
4.4 光度學燈光
4.4.1 光度學燈光種類
4.4.2 光度學燈光的參數(shù)設置
4.5 VRay光源系統(tǒng)
4.5.1 VRayLight
4.5.2 VRaySun

Chapter 05 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)的編輯與管理
5.1.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
5.1.2 材質(zhì)編輯器
5.1.3 材質(zhì)的管理
5.2 材質(zhì)類型
5.2.1 標準材質(zhì)
5.2.2 其他光度學材質(zhì)
5.2.3 物理材質(zhì)
5.3 V-Ray材質(zhì)
5.3.1 VRayMtl材質(zhì)
5.3.2 其他V-Ray材質(zhì)
5.3.3 復合材質(zhì)
5.4 貼圖
5.4.1 2D貼圖
5.4.2 3D貼圖
5.4.3 合成器貼圖
5.4.4 顏色修改器貼圖
5.4.5 反射和折射貼圖

Chapter 06 渲染
6.1 環(huán)境和效果
6.1.1 環(huán)境
6.1.2 渲染效果
6.2 渲染工具
6.2.1 “渲染設置”面板
6.2.2 渲染幀窗口
6.3 VRay渲染器
6.3.1 V-Ray面板
6.3.2 GI面板

Part 02 綜合案例篇
Chapter 07 室外建筑的表現(xiàn)
7.1 模型的創(chuàng)建
7.1.1 導入外部圖紙
7.1.2 模型的創(chuàng)建
7.1.3 模型的合并
7.2 攝影機的創(chuàng)建
7.3 燈光布置
7.4 材質(zhì)設計
7.5 渲染輸出設置

Chapter 08 室內(nèi)家裝表現(xiàn)
8.1 模型的創(chuàng)建
8.2 材質(zhì)設計
8.3 燈光布置
8.4 渲染設置

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