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3ds Max+VRay三維制作從入門到精通

3ds Max+VRay三維制作從入門到精通

定 價:¥99.00

作 者: 尹百慧
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113257149 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以“學(xué)中練,練中學(xué)”的寫作形式,通過大量的實例,深入淺出地介紹了3ds Max軟件的使用方法、操作技巧及行業(yè)具體應(yīng)用。書中首先介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識和基本操作,然后介紹了常用的幾種建模方法及編輯修改器的使用,接下來介紹了VRay渲染器的相關(guān)知識、環(huán)境與效果及粒子動畫與視頻后期處理的內(nèi)容,zui后通過精心安排的多個實例講解3ds Max的各種行業(yè)應(yīng)用。 \n配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學(xué)文件。同時,還贈送了模型制作和角色動畫設(shè)計的語音視頻教學(xué),幫助讀者全面、快速掌握3ds Max的核心技術(shù)。 \n

作者簡介

  尹百慧,碩士,畢業(yè)于英國考文垂大學(xué)插畫與動畫專業(yè),一直從事三維動畫的設(shè)計與教學(xué)工作,積累了豐富的實戰(zhàn)的教學(xué)經(jīng)驗。發(fā)表《淺析角色設(shè)計課程中——動畫角色的造型風(fēng)格》等多篇專業(yè)論文。

圖書目錄

3ds Max VRay三維制作從入門到精通——目 錄
 
第1章 認(rèn)識3ds Max 2018
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域         1
1.2 軟件的安裝與啟動 3
1.2.1 3ds Max 2018的安裝    3
1.2.2 VRay高級渲染器的安裝       4
1.2.3 3ds M ax 2018的啟動   5
1.2.4 3ds Max 2018的退出    6
1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理         6
1.3.1 打開max場景文件     6
1.3.2 新建max 場景文件     7
1.3.3 保存max 場景文件     7
1.3.4 另存為max 場景文件         8
 
第2章 3ds Max 2018基本操作
2.1 查看和導(dǎo)航      11
2.1.1 視圖顯示       11
2.1.2 縮放視圖       12
2.1.3 平移視圖       12
2.1.4 旋轉(zhuǎn)視圖       13
2.1.5 查看柵格       14
2.1.6 配置視口       15
2.1.7 改變視口布局       16
2.1.8 顯示安全框  16
2.2 選擇 18
2.2.1 基本選擇對象       18
2.2.2 區(qū)域選擇       20
2.2.3 過濾選擇集  21
2.3 使用捕捉 22
2.4 移動 23
2.5 旋轉(zhuǎn) 24
2.5.1 旋轉(zhuǎn)對象       24
2.5.2 精確縮放     25
2.5.3 手動縮放       26
2.6 對齊 26
2.6.1 對齊對象       26
2.6.2 快速對齊       27
2.6.3 法線對齊       29
2.7 陣列 30
2.8 克隆 31
2.8.1 克隆對象       31
2.8.2 實例克隆       32
2.8.3 參考克隆       33
2.9 鏡像 34
 
第3章 創(chuàng)建基本三維對象
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體      36
3.1.1 創(chuàng)建長方體  36
3.1.2 創(chuàng)建圓錐體  46
3.1.3 創(chuàng)建球體       47
3.1.4 創(chuàng)建圓柱體  48
3.1.5 創(chuàng)建管狀體  50
3.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)       51
3.1.7 創(chuàng)建茶壺       52
3.1.8 創(chuàng)建平面       53
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐  55
3.2 創(chuàng)建圍棋棋子 57
 
第4章 創(chuàng)建樣條型對象
4.1 創(chuàng)建樣條線      60
4.1.1 創(chuàng)建線  60
4.1.2 創(chuàng)建圓  69
4.1.3 創(chuàng)建弧  69
4.1.4 創(chuàng)建多邊形  70
4.1.5 創(chuàng)建文本       70
4.1.6 創(chuàng)建截面       72
4.1.7 創(chuàng)建矩形       73
4.1.8 創(chuàng)建橢圓       83
4.1.9 創(chuàng)建圓環(huán)       83
4.1.10 創(chuàng)建星形    84
4.1.11 創(chuàng)建螺旋線         84
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線      86
 
第5章 復(fù)合三維對象
5.1 復(fù)合對象類型 89
5.2 布爾復(fù)合對象 90
5.2.1 并集運算       90
5.2.2 差集運算       92
5.3 放樣復(fù)合對象 98
5.3.1 創(chuàng)建放樣對象       98
5.3.2 設(shè)置蒙皮參數(shù)       99
5.3.3 縮放變形       100
5.3.4 扭曲變形       101
5.3.5 擬合變形       102
5.4 散布復(fù)合對象 107
5.5 圖形合并復(fù)合對象 109
5.6 連接復(fù)合對象 112
5.7 網(wǎng)格建模 114
 
第6章 編輯修改器
6.1  【修改】命令面板        122
6.2 典型編輯修改器的應(yīng)用         123
6.2.1 車削編輯修改器  123
6.2.2 擠出編輯修改器  125
6.2.3 倒角剖面編輯修改器  127
6.2.4 FDD編輯修改器    129
6.2.5 彎曲編輯修改器  130
6.2.6 倒角編輯修改器  131
6.2.7 錐化編輯修改器  133
6.2.8 扭曲編輯修改器  135
6.2.9 噪波編輯修改器  137
6.2.10 拉伸編輯修改器         138
6.3 其他編輯修改器的應(yīng)用 140
6.3.1 松弛編輯修改器  141
6.3.2 融化編輯修改器  141
6.3.3 晶格編輯修改器  143
 
第7章 VRay材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器      147
7.2 2D貼圖     148
7.2.1 漸變貼圖       148
7.2.2 棋盤格貼圖  150
7.2.3 位圖貼圖       151
7.2.4 向量貼圖       152
7.3 常用貼圖材質(zhì)的設(shè)置      154
7.4 光線跟蹤材質(zhì) 165
7.5 復(fù)合材質(zhì) 168
7.5.1 混合材質(zhì)       168
7.5.2 合成材質(zhì)       170
7.5.3 雙面材質(zhì)       172
7.5.4 蟲漆材質(zhì)       173
7.5.5 多維/子對象材質(zhì)          175
7.5.6 創(chuàng)建殼材質(zhì)  180
7.5.7 頂/底材質(zhì)     184
 
第8章 VRay燈光和攝影機
8.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光 189
8.1.1 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈  189
8.1.2 創(chuàng)建自由聚光燈  190
8.1.3 創(chuàng)建目標(biāo)平行光  192
8.1.4 創(chuàng)建自由平行光  197
8.1.5 創(chuàng)建泛光燈  199
8.1.6 創(chuàng)建天燈       200
8.2 創(chuàng)建光度學(xué)燈光      207
8.2.1 創(chuàng)建目標(biāo)燈光       207
8.2.2 創(chuàng)建自由燈光       208
8.3 使用攝影機      209
8.3.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機  209
8.3.2 創(chuàng)建自由攝影機  210
 
第9章 VRay渲染
9.1 渲染設(shè)置 215
9.1.1 設(shè)置單幀渲染       215
9.1.2 設(shè)置渲染輸出路徑       216
9.1.3 設(shè)置渲染范圍       218
9.1.4 設(shè)置渲染尺寸       218
9.1.5 指定渲染器  219
9.2 VRay渲染 220
9.2.1 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域  221
9.2.2 VRay渲染元素的設(shè)置  221
9.2.3 VRay材質(zhì)的調(diào)用  222
9.2.4 VRay貼圖的調(diào)用  222
9.2.5 VRay燈光的使用  222
9.2.6 VRay陰影的使用  223
9.2.7 VRay物體的創(chuàng)建  223
9.2.8 VRay置換修改器的使用       223
9.2.9 VRay大氣效果的使用  224
 
第10章 環(huán)境與效果
10.1 設(shè)置渲染環(huán)境        226
10.1.1 設(shè)置渲染背景貼圖    226
10.1.2 設(shè)置渲染背景顏色    227
10.1.3 設(shè)置染色    228
10.1.4 設(shè)置環(huán)境光         229
10.1.5 設(shè)置曝光    229
10.2 使用大氣特效        230
10.2.1 使用霧效果         230
10.2.2 使用火焰效果    232
10.2.3 使用體積光效果         234
10.3 使用效果面板        235
10.3.1 使用鏡頭效果    235
10.3.2 使用亮度和對比度    237
10.3.3 使用色彩平衡效果    238
10.3.4 使用膠片顆粒效果    239
 
第11章 粒子動畫與視頻后期處理
11.1 粒子系統(tǒng)        240
11.1.1 粒子系統(tǒng)面板    240
11.1.2 創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng)    241
11.1.3 創(chuàng)建雪粒子系統(tǒng)         244
11.1.4 創(chuàng)建超級噴射粒子系統(tǒng)    245
11.2 應(yīng)用視頻后期處理        249
11.2.1 為對象添加鏡頭效果光暈         249
11.2.2 執(zhí)行鏡頭效果光暈特效    251
11.2.3 使用星空渲染場景    252
11.2.4 設(shè)置交叉衰減    253
11.2.5 保存序列    255
11.2.6 打開序列    255
 
第12章 廣告標(biāo)版動畫的制作與表現(xiàn)
12.1 創(chuàng)建字體、材質(zhì)   259
12.1.1 創(chuàng)建標(biāo)志    259
12.1.2 創(chuàng)建主標(biāo)題、副標(biāo)題         261
12.1.3 設(shè)置材質(zhì)    262
12.2 設(shè)置動畫        263
12.2.1 設(shè)置字體、標(biāo)志動畫         263
12.2.2 創(chuàng)建攝影機并設(shè)置動畫    264
12.2.3 創(chuàng)建燈光并設(shè)置動畫         265
12.2.4 繪制直線并設(shè)置動畫         266
12.2.5 設(shè)置背景、材質(zhì)動畫         268
12.2.6 創(chuàng)建點輔助對象并設(shè)置動畫    269
12.3 設(shè)置光暈、光斑特效   270
12.3.1 添加事件    270
12.3.2 設(shè)置光暈、光斑事件并輸出動畫    271
 
第13章 VRay室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作
13.1 系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置   274
13.2 客廳、餐廳的建模        276
13.3 電視墻的制作        293
13.4 天花板的制作        296
13.5 踢腳線的制作        299
13.6 家具模型材質(zhì)的制作   301
13.7 客餐廳攝影機及燈光的制作        308
13.8 渲染輸出        312

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