《Unity3D游戲設計與開發(fā)》由基礎篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎篇包括第1~9章,內容為環(huán)境準備、Unity的開發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場景、物理系統(tǒng)、2D動畫、人形動畫、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊;項目篇包括第10~13章,內容為兔子快跑、開心農場、尋找消失的大洲、保衛(wèi)碉樓,通過由淺入深的工程案例介紹游戲項目開發(fā)的全過程。讀者可通過兔子快跑游戲項目,掌握開發(fā)2D游戲的基本方法和技能;通過開心農場游戲項目,了解結合地形系統(tǒng)開發(fā)種植游戲的過程;通過尋找消失的大洲游戲項目,熟悉開發(fā)AR游戲的基本概念;通過保衛(wèi)碉樓游戲項目,了解使用z新的動畫系統(tǒng)制作3D游戲的方法。 《Unity3D游戲設計與開發(fā)》盡量使用簡單的代碼實現功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院?;蚵殬I(yè)院校游戲設計相關專業(yè)(如教育技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機軟件等)的教材,也適合Unity初學者、游戲開發(fā)愛好者和游戲美術人員使用。