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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)自然科學(xué)自然科學(xué)總論游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍

定 價(jià):¥59.00

作 者: (英)賽斯·吉丁斯
出版社: 上海文藝出版社
叢編項(xiàng): 新視野人文叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787532170562 出版時(shí)間: 2019-07-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  “游戲世界”既展示了在視頻游戲中設(shè)計(jì)的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現(xiàn)的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關(guān)系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴(kuò)展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰(zhàn)》);由兒童的想象力和創(chuàng)造力所產(chǎn)生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學(xué)和技術(shù)研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數(shù)字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異,希望通過關(guān)注日常生活中現(xiàn)實(shí)游戲世界與虛擬游戲世界之間的關(guān)系來填補(bǔ)研究空白。

作者簡介

  賽斯·吉丁斯英國南安普頓大學(xué)副教授,傳媒和文化學(xué)者、媒體藝術(shù)家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩?!?。

圖書目錄

 導(dǎo)言
章 虛擬世界和真實(shí)世界
第二章 虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章 微觀行為學(xué):研究游戲世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔軟的世界:玩電腦
第六章 游樂場:物質(zhì)與非物質(zhì)玩耍
第七章 實(shí)在的世界:現(xiàn)實(shí)性、虛擬性與游戲的原生政治
參考文獻(xiàn) 

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