定 價:¥69.90
作 者: | 暫缺 |
出版社: | 中國青年出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787515356228 | 出版時間: | 2019-10-01 | 包裝: | |
開本: | 頁數: | 字數: |
Part 01 基礎知識篇
\nChapter 01 Rhino 6.9快速入門
\n \n1.2 Rhino工作界面
\n1.2.1 標題欄
\n1.2.2 菜單欄
\n1.2.3 命令行
\n1.2.4 工具欄
\n1.2.5 工作視窗
\n1.2.6 圖形面板
\n1.2.7 狀態(tài)欄
\n1.3 文件的管理
\n1.3.1 新建文件
\n1.3.2 打開文件
\n1.3.3 保存文件
\n1.4 對象的基本操作
\n1.4.1 選擇對象
\n1.4.2 隱藏與顯示對象
\n1.4.3 鎖定與刪除對象
\n1.4.4 移動對象
\n1.4.5 復制對象
\n1.4.6 旋轉對象
\n1.4.7 鏡像對象
\n1.1 Rhino的應用領域
\n1.2 Rhino工作界面
\n1.2.1 標題欄
\n1.2.2 菜單欄
\n1.2.3 命令行
\n1.2.4 工具欄
\n1.2.5 工作視窗
\n1.2.6 圖形面板
\n1.2.7 狀態(tài)欄
\n1.3 文件的管理
\n1.3.1 新建文件
\n1.3.2 打開文件
\n1.3.3 保存文件
\n1.4 對象的基本操作
\n1.4.1 選擇對象
\n1.4.2 隱藏與顯示對象
\n1.4.3 鎖定與刪除對象
\n1.4.4 移動對象
\n1.4.5 復制對象
\n1.4.6 旋轉對象
\n1.4.7 鏡像對象
\nChapter 02 曲線的繪制和編輯
\n2.1 繪制直線
\n2.1.1 單一直線的繪制
\n2.1.2 多重直線的繪制
\n2.1.3 通過點繪制直線
\n2.1.4 切線的繪制
\n2.1.5 角度等分直線的繪制
\n2.2 繪制自由曲線
\n2.2.1 編輯點曲線的繪制
\n2.2.2 圓錐曲線的繪制
\n2.2.3 描繪曲線的繪制
\n2.2.4 螺旋線的繪制
\n2.2.5 雙曲線的繪制
\n2.2.6 拋物線的繪制
\n2.2.7 彈簧線的繪制
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建螺母模型
\n2.3 繪制標準曲線
\n2.3.1 圓的繪制
\n2.3.2 圓弧的繪制
\n2.3.3 矩形的繪制
\n2.3.4 多邊形的繪制
\n2.3.5 文字的創(chuàng)建
\n實戰(zhàn)練習為足療儀添加Logo文字
\n2.4 編輯曲線
\n2.4.1 通過控制點編輯曲線
\n2.4.2 延伸與連接曲線
\n2.4.3 偏移曲線
\n實戰(zhàn)練習建立花瓶截面曲線
\n2.4.4 混接曲線
\n2.4.5 修剪和分割曲線
\n2.4.6 優(yōu)化曲線
\n2.4.7 重建曲線
\n2.4.8 投影曲線
\n2.4.9 提取曲線
\n知識延伸曲線倒角
\n上機實訓創(chuàng)建鑰匙模型
\n課后練習
\nChapter 03 曲面的創(chuàng)建
\n3.1 指定三或四個角建立曲面
\n3.2 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面
\n3.3 以平面曲線建立曲面
\n3.4 矩形平面的創(chuàng)建
\n3.4.1 兩點矩形平面的創(chuàng)建
\n3.4.2 三點矩形平面的創(chuàng)建
\n3.4.3 垂直平面的創(chuàng)建
\n3.4.4 中心點矩形平面的創(chuàng)建
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建輪船模型
\n3.5 擠出曲線創(chuàng)建曲面
\n3.5.1 直線擠出曲面
\n3.5.2 沿曲線擠出曲面
\n3.5.3 擠出至點曲面
\n3.5.4 彩帶曲面
\n3.6 旋轉曲面的創(chuàng)建
\n3.6.1 旋轉成形創(chuàng)建曲面
\n3.6.2 沿路徑旋轉創(chuàng)建曲面
\n3.7 從網線建立曲面
\n3.8 嵌面的創(chuàng)建
\n3.9 單軌掃掠創(chuàng)建曲面
\n3.10 雙軌掃掠創(chuàng)建曲面
\n3.11 放樣曲面的創(chuàng)建
\n知識延伸在物件上產生布簾曲面
\n上機實訓創(chuàng)建落地窗造型
\n課后練習
\nChapter 04 曲面的編輯
\n4.1 曲面的延伸
\n4.1.1 未修剪曲面的延伸
\n4.1.2 已修剪曲面的延伸
\n4.2 曲面的連接
\n4.3 曲面的偏移
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建家用瓷碗模型
\n4.4 曲面的對稱
\n4.5 曲面的混接
\n4.5.1 混接曲面
\n4.5.2 不等距曲面混接
\n4.6 曲面的銜接
\n4.6.1 銜接曲面
\n4.6.2 合并曲面
\n4.7 曲面的重建
\n4.1 曲面的延伸
\n4.1.1 未修剪曲面的延伸
\n4.1.2 已修剪曲面的延伸
\n4.2 曲面的連接
\n4.3 曲面的偏移
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建家用瓷碗模型
\n4.4 曲面的對稱
\n4.5 曲面的混接
\n4.5.1 混接曲面
\n4.5.2 不等距曲面混接
\n4.6 曲面的銜接
\n4.6.1 銜接曲面
\n4.6.2 合并曲面
\n4.7 曲面的重建
\nChapter 05 實體的創(chuàng)建
\n5.1 標準實體的創(chuàng)建
\n5.1.1 立方體的創(chuàng)建
\n5.1.2 橢圓體的創(chuàng)建
\n5.1.3 圓錐體的創(chuàng)建
\n5.1.4 金字塔的創(chuàng)建
\n5.1.5 平頂錐體的創(chuàng)建
\n5.1.6 圓柱體的創(chuàng)建
\n5.1.7 圓柱管的創(chuàng)建
\n5.1.8 環(huán)狀體的創(chuàng)建
\n5.1.9 圓管的創(chuàng)建
\n5.2 擠出建立實體的創(chuàng)建
\n5.2.1 擠出曲面
\n5.2.2 擠出曲面至點
\n5.2.3 擠出曲面成錐狀
\n5.2.4 沿著曲線擠出曲面
\n5.2.5 凸轂
\n5.2.6 肋
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建茶幾造型
\n5.3 實體的修改
\n5.3.1 布爾聯(lián)集
\n5.3.2 布爾差集
\n5.3.3 布爾交集
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建電視機模型
\n5.4 實體倒角
\n5.4.1 邊緣倒角
\n5.4.2 倒角后撕裂面的修補
\n5.4.3 圓管倒角
\n5.5 邊緣斜角和圓角
\n知識延伸將平面洞加蓋
\n上機實訓創(chuàng)建客廳電視柜造型
\n課后練習
\nChapter 06 網格建模
\n6.1 了解網格
\n6.1.1 關于網格面
\n6.1.2 網格面與NURBS曲面的關系
\n6.2 創(chuàng)建網格模型
\n6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格
\n6.2.2 創(chuàng)建單一網格面
\n6.2.3 創(chuàng)建網格平面
\n6.2.4 創(chuàng)建網格標準體
\n6.3 網格編輯
\n6.3.1 熔接網格
\n6.3.2 網格布爾運算
\n6.3.3 檢查網格
\n6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式
\n6.3.5 其他網格編輯工具
\n實戰(zhàn)練習創(chuàng)建地球儀模型
\n6.4 網格面的導入與導出
\n6.4.1 導入網格面
\n6.4.2 導出網格面
\n知識延伸 Rhino常用格式介紹
\n上機實訓制作網格儲物架
\n課后練習
\nChapter 07尺寸標注和2D視圖的建立
\n7.1 尺寸標注
\n7.1.1 直線尺寸的標注
\n7.1.2 旋轉尺寸的標注
\n7.1.3 縱坐標尺寸的標注
\n7.1.4 半徑尺寸的標注
\n7.1.5 角度尺寸的標注
\n7.1.6 標注引線
\n7.1.7 2D文字的注寫
\n7.1.8 注解點的創(chuàng)建
\n實戰(zhàn)練習零件俯視圖尺寸標注
\n7.2 剖面線的繪制
\n7.3 尺寸標注屬性設置
\n7.4 2D視圖的建立
\n知識延伸視圖文件的導出
\n上機實訓產品零部件尺寸標注
\n課后練習
\nChapter 08 Keyshot 渲染器應用
\n8.1 認識 Keyshot 渲染器
\n8.1.1 Keyshot渲染器的工作界面
\n8.1.2 將Rhino文件導入Keyshot
\n8.1.3 Keyshot功能及參數設置
\n8.2 Keyshot 與 Rhino 的對接
\n8.3 Keyshot 基本操作
\n8.3.1 移動和旋轉場景
\n8.3.2 縮放場景
\n8.3.3 隱藏與顯示組件
\n8.3.4 移動組件
\n8.3.5 編輯組件材質
\n8.3.6 賦予組件貼圖
\n知識延伸調整渲染視角
\n上機實訓紅酒杯模型的渲染表現(xiàn)
\n課后練習
\nPart 02 綜合應用篇
\nChapter 09 制作卡通鬧鐘模型
\n9.1 制作鬧鐘大體輪廓
\n9.2 制作鐘表盤
\n9.3 制作鬧鐘鈴鐺
\n9.4 制作表針軸
\nChapter 10 制作電鉆模型
\n10.1 模型的創(chuàng)建
\n10.1.1 建模前期預設
\n10.1.2 創(chuàng)建電鉆模型
\n10.2 模型的渲染
\n10.2.1 對模型進行分層
\n10.2.2 將模型導入Keyshot
\n10.2.3 渲染設置
\nChapter 11 制作智能音響模型
\n11.1 創(chuàng)建音響模型
\n11.1.1 建模前期預設
\n11.1.2 模型的創(chuàng)建
\n11.2 模型的渲染
\n11.2.1 模型的分層和導入Keyshot
\n11.2.2 渲染設置
\n課后練習答案
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