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傳統(tǒng)文化數(shù)字化實(shí)踐探索

傳統(tǒng)文化數(shù)字化實(shí)踐探索

定 價(jià):¥40.00

作 者: 潘瑞芳
出版社: 中國(guó)國(guó)際廣播出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787507841688 出版時(shí)間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 149 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為一個(gè)文明古國(guó),我國(guó)具有豐富的文化資源。把視線放到今天,這些傳統(tǒng)文化資源不僅是建設(shè)當(dāng)下中國(guó)“軟實(shí)力”的根基,也是實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的一大源泉。隨著科技的進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,傳統(tǒng)文化數(shù)字化越來(lái)越成為中國(guó)文化建設(shè)中的熱點(diǎn)?!秱鹘y(tǒng)文化數(shù)字化實(shí)踐探索》精選了一些有關(guān)傳統(tǒng)文化的數(shù)字化設(shè)計(jì)實(shí)踐案例。全書以調(diào)研分析案例為主線,系統(tǒng)梳理了傳統(tǒng)文化元素?cái)?shù)字化展示的內(nèi)在邏輯和實(shí)現(xiàn)方式,探討了新媒體發(fā)展時(shí)代傳統(tǒng)文化元素的數(shù)字化內(nèi)在動(dòng)力,對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)有著指導(dǎo)意義。

作者簡(jiǎn)介

  潘瑞芳,浙江傳媒學(xué)院教授。2013-2017聘為教育部高校大學(xué)計(jì)算機(jī)課程文科計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教指分委委員,中廣協(xié)會(huì)技術(shù)工作委員會(huì)理事,浙江省高校大學(xué)計(jì)算機(jī)教指委委員,中國(guó)動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,浙江省計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事。兼任浙江省重點(diǎn)學(xué)科“交互媒體技術(shù)”負(fù)責(zé)人,浙江省“動(dòng)畫與數(shù)字技術(shù)”省級(jí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心主任。主要從事數(shù)字媒體、交互媒體技術(shù)及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等領(lǐng)域的研究、開(kāi)發(fā)及教學(xué)工作。主持或完成國(guó)家新聞出版廣電總局、浙江省自然科學(xué)基金、浙江省科技廳及浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目等項(xiàng)目9項(xiàng),出版著作或編著(教材)8部,獲得國(guó)家軟件著作權(quán)登記2部,發(fā)表論文30余篇;獲得省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1部,省級(jí)教改成果三等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的2部三維動(dòng)畫短片獲中國(guó)(杭州)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。

圖書目錄

緒論
第一章 傳統(tǒng)技藝項(xiàng)目分析
第一節(jié) 傳統(tǒng)技藝項(xiàng)目分布
第二節(jié) 屬地文化與酒關(guān)系挖掘

第二章 民族文化數(shù)字化系統(tǒng)的搭建
第一節(jié) 民族文化數(shù)字化系統(tǒng)的概述
第二節(jié) 系統(tǒng)研究開(kāi)發(fā)思路與目的
第三節(jié) 系統(tǒng)分析
第四節(jié) 系統(tǒng)流程分析
第五節(jié) 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程
結(jié)論

第三章 民族文化數(shù)字化元素展示
第一節(jié) 創(chuàng)意設(shè)計(jì)
第二節(jié) 實(shí)地取材歷程
第三節(jié) 系統(tǒng)技術(shù)應(yīng)用分析
第四節(jié) 模型設(shè)計(jì)與制作
第五節(jié) 展廳解說(shuō)的設(shè)計(jì)與制作
結(jié)論

第四章 畬族虛擬展廳
第一節(jié) 前期調(diào)查研究
第二節(jié) 虛擬展廳內(nèi)容形式策劃
第三節(jié) 技術(shù)軟件支持
第四節(jié) 內(nèi)容制作過(guò)程及成果
第五節(jié) Unity里的內(nèi)容整合和調(diào)整
結(jié)論

第五章 回族虛擬展示
第一節(jié) 系統(tǒng)分析
第二節(jié) 開(kāi)發(fā)目標(biāo)
第三節(jié) 建模設(shè)計(jì)
第四節(jié) 素材制作實(shí)現(xiàn)
第五節(jié) 三維建模實(shí)現(xiàn)
第六節(jié) 模型導(dǎo)人及交互實(shí)現(xiàn)
第七節(jié) 總體檢驗(yàn)
結(jié)論

第六章 民族文化虛擬游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
第一節(jié) 系統(tǒng)技術(shù)分析
第二節(jié) 數(shù)字化民族元素實(shí)現(xiàn)分析
第三節(jié) 虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲腳本編寫
第四節(jié) 展廳內(nèi)部交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用
第五節(jié) 運(yùn)行結(jié)果及分析
結(jié)論
參考文獻(xiàn)

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