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游戲原畫造型設(shè)計(jì)

游戲原畫造型設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 黃秋儒,盧凱風(fēng),沈艾雯 著
出版社: 南京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校動(dòng)畫數(shù)字媒體類系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787305230486 出版時(shí)間: 2020-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 96 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),它決定了整款游戲的美術(shù)風(fēng)格與很終呈現(xiàn)給玩家的視覺效果。因此可以認(rèn)為,游戲原畫師對于游戲很終的成敗發(fā)揮著重要的作用。本書將系統(tǒng)地介紹游戲原畫的設(shè)計(jì)思路與繪制過程,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)游戲原畫。本書分為三大部分,每個(gè)部分由若干章節(jié)組成,以此向讀者系統(tǒng)地介紹游戲原畫設(shè)計(jì)與繪制的知識與技法。部分介紹游戲原畫設(shè)計(jì)的基本常識與基本要領(lǐng):第二部分介紹游戲中的角色、盔甲和武器設(shè)計(jì):第三部分介紹游戲中的場景設(shè)計(jì)。通過這三大部分的講解,試圖讓學(xué)生對于游戲原畫設(shè)計(jì)有一個(gè)全面的認(rèn)識。

作者簡介

暫缺《游戲原畫造型設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

章 游戲原畫概念設(shè)計(jì)概述
節(jié) 游戲原畫概述
第二節(jié) 游戲原畫師應(yīng)具備的素養(yǎng)
第三節(jié) 向大師學(xué)習(xí)
第二章 游戲角色造型設(shè)定基礎(chǔ)
節(jié) 幾何形在角色設(shè)定中的意義
第二節(jié) 角色設(shè)定要領(lǐng)
第三章 游戲原畫設(shè)計(jì)中的三要素
節(jié) 點(diǎn)
第二節(jié) 線
第三節(jié) 面
第四節(jié) 剪影法造型
第四章 游戲角色設(shè)定中的關(guān)鍵詞
節(jié) 關(guān)鍵詞“黑暗”
第二節(jié) 關(guān)鍵詞“哥特”
第三節(jié) 關(guān)鍵詞“朋克”
第四節(jié) 關(guān)鍵詞“性感”
第五節(jié) 關(guān)鍵詞“時(shí)尚”
第五章 游戲角色職業(yè)分類與Q版造型設(shè)計(jì)
節(jié) 精靈設(shè)定
第二節(jié) 刺客與盜賊設(shè)定
第三節(jié) 騎士設(shè)定
第四節(jié) 矮人設(shè)定
第五節(jié) 法師設(shè)定
第六節(jié) 蠻族設(shè)定
第七節(jié) Q版角色造型設(shè)計(jì)
第六章 游戲盔甲與武器道具設(shè)計(jì)
節(jié) 盔甲設(shè)計(jì)
第二節(jié) 武器設(shè)計(jì)
第七章 游戲奇幻生物造型設(shè)計(jì)
節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)思路
第二節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)的素材來源
第三節(jié) 獸人形象設(shè)計(jì)
第四節(jié) 坐騎與召喚獸設(shè)計(jì)
第五節(jié) 概念生物繪制
第八章 游戲場景原畫設(shè)計(jì)
節(jié) 場景透視
第二節(jié) 單體建筑設(shè)計(jì)
第三節(jié) 單體建筑設(shè)計(jì)與繪制
第四節(jié) 場景氣氛稿設(shè)計(jì)

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