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中小型水庫雨洪高水位預(yù)報及三維GIS模擬(精)

中小型水庫雨洪高水位預(yù)報及三維GIS模擬(精)

定 價:¥78.00

作 者: 陳文君
出版社: 西安交通大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787569311761 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  我國長江中下游地區(qū)分布著眾多中小型水庫,每年汛期中的強降雨易形成較快的洪水匯流入庫,水位上漲,威脅庫區(qū)安全。對中小型水庫汛期暴雨后雨洪高水位的判定,是管理部門制定泄洪調(diào)度方案,并終維護合理庫容的重要依據(jù)。而將該結(jié)果融入地形壩體一體化的庫區(qū)三維虛擬場景,能夠為水位模擬提供一種新的計算方法與表達環(huán)境?!吨行⌒退畮煊旰楦咚活A(yù)報及三維GIS模擬》以水庫洪水預(yù)報與三維地理信息系統(tǒng)為理論基礎(chǔ),研究構(gòu)建了針對我國長江中下游地區(qū)中小型水庫汛期暴雨的累計入庫洪量計算模型:無縫融合庫區(qū)地形與壩體模型,形成一體化的三維虛擬場景:基于真實連續(xù)的下墊面,進行雨洪高水位的判定與可視化表達。

作者簡介

暫缺《中小型水庫雨洪高水位預(yù)報及三維GIS模擬(精)》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 選題背景與研究意義
1.1.1 選題背景
1.1.2 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及其分析
1.2.1 產(chǎn)匯流理論與流域水文模型研究
1.2.2 地形場景構(gòu)建與表達研究
1.2.3 人工建筑三維模型構(gòu)建研究
1.2.4 洪水淹沒模擬研究
1.2.5 庫容計算方法研究
1.2.6 存在問題分析
1.3 研究目標與研究內(nèi)容
1.3.1 研究目標
1.3.2 研究內(nèi)容
1.4 研究方法與技術(shù)路線
1.4.1 研究方法
1.4.2 技術(shù)路線
1.5 本書的組織結(jié)構(gòu)
第2章 中小型水庫暴雨累計入庫洪量計算
2.1 累計入庫洪量計算模型構(gòu)建基礎(chǔ)
2.1.1 模型構(gòu)建技術(shù)基礎(chǔ)
2.1.2 模型構(gòu)建原則
2.1.3 模型精度評價與分析
2.2 累計入庫洪量計算模型構(gòu)建
2.2.1 模型總體結(jié)構(gòu)
2.2.2 雙層前期土濕模型
2.2.3 產(chǎn)流計算模型
2.2.4 總體計算流程
2.3 累計入庫洪量計算模型驗證
2.3.1 實驗水庫基本情況
2.3.2 實驗水庫參數(shù)推求
2.3.3 模型針對性驗證
2.3.4 模型適用性驗證
2.4 誤差分析與改進討論
2.5 本章小結(jié)
第3章 地形壩體一體化庫區(qū)三維虛擬場景構(gòu)建
3.1 庫區(qū)三維虛擬場景構(gòu)建分析
3.2 基本思路與流程
3.3 庫區(qū)三維GIS地形場景構(gòu)建
3.3.1 水面上下地形獲取技術(shù)
3.3.2 水面上下地形融合與構(gòu)建技術(shù)
3.4 壩體三維模型的解析與重構(gòu)
3.4.1 人工建筑三維模型建模思路與構(gòu)造特征
3.4.2 壩體三維模型的解析
3.4.3 壩體三維模型的重構(gòu)
3.5 地形場景與壩體模型的無縫融合
3.5.1 地形場景與壩體模型的高程匹配
3.5.2 地形場景與壩體模型融合邊界的提取
3.5.3 地形場景與壩體模型的融合算法
3.6 本章小結(jié)
第4章 基于三維虛擬場景的雨洪高水位模擬
4.1 基本思路與流程
4.2 基于確定水位的三維虛擬場景淹沒模擬
4.2.1 三維GIS地形場景淹沒模擬
4.2.2 壩體三維模型淹沒模擬
4.3 基于廣義三棱柱及其變體的離散水體庫容計算
4.3.1 庫容計算基本思路
4.3.2 完全淹沒體元上方水體體積計算
4.3.3 不完全淹沒體元上方水體體積計算
4.3.4 庫容曲線構(gòu)建與對比分析
4.4 面向高效淹沒模擬的庫區(qū)三維虛擬場景優(yōu)化
4.4.1 庫區(qū)三維虛擬場景簡化
4.4.2 面向特定淹沒水位的場景優(yōu)化
4.5 庫區(qū)雨洪高水位模擬
4.5.1 庫容、水位二分查找判定樹的構(gòu)建
4.5.2 庫區(qū)雨洪高水位的判定與顯示
4.6 本章小結(jié)
第5章 系統(tǒng)實現(xiàn)與驗證
5.1 系統(tǒng)開發(fā)運行環(huán)境
5.1.1 硬件環(huán)境
5.1.2 軟件環(huán)境
5.2 系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)與功能模塊設(shè)計
5.2.1 體系結(jié)構(gòu)
5.2.2 功能模塊
5.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計
5.3.1 累計入庫洪量計算模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.3.2 庫區(qū)三維虛擬場景數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.4 庫區(qū)虛擬場景三維可視化技術(shù)
5.4.1 OpenGL與VTK介紹
5.4.2 OpenGL與VTK在本系統(tǒng)中的應(yīng)用
5.5 實驗驗證與結(jié)果分析
5.5.1 累計入庫洪量計算
5.5.2 庫區(qū)三維虛擬場景構(gòu)建
5.5.3 雨洪高水位模擬
5.5.4 實驗結(jié)果分析
5.6 本章小結(jié)
第6章 結(jié)論與展望
6.1 研究成果與結(jié)論
6.2 創(chuàng)新點
6.3 不足與展望
參考文獻

本目錄推薦

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