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Unity 3D特效設(shè)計(jì)必修課

Unity 3D特效設(shè)計(jì)必修課

定 價(jià):¥99.00

作 者: UEGOOD,趙京宇
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302529033 出版時(shí)間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Unity 3D特效設(shè)計(jì)必修課》共4章,循序漸進(jìn)地介紹了Unity3D游戲特效的制作方法。第1章由零開始引導(dǎo)讀者學(xué)會(huì)基本的操作,包括引擎的安裝與使用、特效制作與項(xiàng)目要求、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)等,使讀者對(duì)游戲特效有一個(gè)更全面的認(rèn)識(shí);第2章重點(diǎn)介紹了各類材質(zhì)在特效中的運(yùn)用,加強(qiáng)讀者對(duì)各類效果的理解;第3章介紹了游戲中可能會(huì)接觸到的一些腳本及插件,如刀光插件、破碎插件、輝光插件等;第4章通過(guò)多個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例幫助讀者了解Unity3D游戲特效的應(yīng)用?!禪nity 3D特效設(shè)計(jì)必修課》提供了多媒體教學(xué)視頻及學(xué)習(xí)素材,幫助缺乏基礎(chǔ)的新人快速入門,素材內(nèi)容包括所有案例的工程文件?!禪nity 3D特效設(shè)計(jì)必修課》適合廣大游戲美術(shù)人員、游戲特效愛(ài)好者、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unity 3D特效設(shè)計(jì)必修課》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Unity3D引擎知識(shí)
1.1.1 Unity3D簡(jiǎn)介和安裝
1.1.2 創(chuàng)建一個(gè)新的工程
1.1.3 打開一個(gè)其他工程
1.1.4 Unity3D菜單欄介紹
1.1.5 Unity工具欄介紹
1.1.6 5大常用視圖說(shuō)明
1.1.7 視圖操作方法
1.1.8 常用的快捷鍵
1.1.9 設(shè)定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介紹
1.2 制作及要求
1.2.1 創(chuàng)建對(duì)象
1.2.2 導(dǎo)入外部資源(貼圖/模型/資源包)
1.2.3 特效貼圖的格式及尺寸要求
1.2.4 貼圖類型之間的切換
1.2.5 在Unity中顯示貼圖紋理通道
1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity3D與3dsMax之間的單位比例/軸向關(guān)系
1.2.8 3dsMax導(dǎo)出模型/動(dòng)畫到Unity中的注意事項(xiàng)
1.2.9 創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球/同時(shí)使用多個(gè)材質(zhì)球
1.2.10 Unity中特殊紋理貼圖的使用
1.2.11 將特效保存為Prefab(預(yù)設(shè)體)
1.2.12 Prefab保存注意事項(xiàng)
1.2.13 運(yùn)行狀態(tài)中修改并保存Prefab的辦法
1.2.14 預(yù)設(shè)體名稱顏色的奧秘
1.2.15 保存/另存當(dāng)前的場(chǎng)景
1.2.16 同時(shí)打開多個(gè)場(chǎng)景文件并保存修改
1.2.17 特效資源在工程之中的路徑分類
1.2.18 貼圖與材質(zhì)球的命名規(guī)則
1.2.19 特效預(yù)設(shè)體命名規(guī)則
1.2.20 導(dǎo)入unitypackage資源包
1.2.21 導(dǎo)出urutypackage資源包
1.2.2 2Unity3D使用技巧集合
1.3 粒子系統(tǒng)
1.3.1 粒子系統(tǒng)的定義
1.3.2 粒子系統(tǒng)的播放控制
1.3.3 粒子系統(tǒng)的數(shù)值控制
1.3.4 粒子系統(tǒng)中的顏色及顏色漸變坡度控制
1.3.5 粒子系統(tǒng)的組成部分
1.3.6 粒子系統(tǒng)各項(xiàng)參數(shù)詳細(xì)說(shuō)明
1.3.7 多個(gè)粒子系統(tǒng)的播放控制及播放速度調(diào)節(jié)
1.3.8 為粒子系統(tǒng)添加一個(gè)力場(chǎng)影響
1.3.9 粒子系統(tǒng)材質(zhì)的選擇
1.3.10 粒子系統(tǒng)控制技巧
1.3.11 粒子系統(tǒng)的相關(guān)注意事項(xiàng)
1.4 動(dòng)畫系統(tǒng)
……
第2章 Shader(著色器)材質(zhì)
第3章 插件/腳本
第4章 綜合實(shí)例

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