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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計Scratch 3.0實(shí)戰(zhàn)與思維提升

Scratch 3.0實(shí)戰(zhàn)與思維提升

Scratch 3.0實(shí)戰(zhàn)與思維提升

定 價:¥69.80

作 者: 胡秋萍,黃桂晶,王戈,郭春玲 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302553380 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Scratch 3.0實(shí)戰(zhàn)與思維提升》分為3 章。第1 章通過8個好玩、有趣的小項(xiàng)目,介紹了Scratch 3.0的編程基礎(chǔ)知識,激發(fā)讀者探索的興趣。第2章介紹程序設(shè)計基礎(chǔ)知識,這里將學(xué)習(xí)有關(guān)數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)運(yùn)算、程序結(jié)構(gòu)、事件控制等知識,使孩子們對Scratch 代碼背后的知識有一個初步認(rèn)知,最后完成“森林搜救”綜合項(xiàng)目。第3章介紹了如何用Scratch 實(shí)現(xiàn)4個經(jīng)典算法游戲,包括窮舉法、排序算法、遞推算法和遞歸算法。

作者簡介

  胡秋萍,北京教育學(xué)院朝陽分院基礎(chǔ)素質(zhì)中心主任,信息安全碩士,北京市骨干教師,信息技術(shù)學(xué)科名師,主要負(fù)責(zé)朝陽區(qū)信息技術(shù)教師培訓(xùn)和學(xué)科教學(xué)研究工作,主持朝陽區(qū)信息技術(shù)應(yīng)用研究工作坊,編著教材10本,其中《Scratch趣味編程》和《動力機(jī)械創(chuàng)意設(shè)計》教材為人工智能教育落地中小學(xué)課堂提供了內(nèi)容支撐。

圖書目錄

第1章 用小項(xiàng)目學(xué)Scratch基礎(chǔ) 1
第1節(jié) 了解Scratch 3.0 2
探究1:Scratch 3.0界面我知道 5
探究2:Scratch 3.0角色的簡單編輯功能 8
探究3:玩Scratch小游戲,體驗(yàn)游戲規(guī)則制定的重要性 10
第2節(jié) 小貓快走 14
探究1:怎樣讓小貓走起來? 15
探究2:怎樣讓小貓走得更自然? 18
第3節(jié) 演出開始 22
探究1:新建角色和添加舞臺背景 23
探究2:如何根據(jù)演出需要設(shè)置主持人和演員的登場順序? 26
第4節(jié) 貓捉老鼠 30
探究1:如何用鼠標(biāo)控制老鼠移動? 32
探究2:小貓?jiān)谖枧_上是如何移動的? 34
探究3:結(jié)束游戲的條件是什么? 37
第5節(jié) 加法練習(xí) 39
探究1:如何隨機(jī)獲取并保存兩個加數(shù)? 41
探究2:如何進(jìn)行提問和回答? 44
探究3:如何判斷玩家的回答是否正確? 45
第6節(jié) 青春小館點(diǎn)餐系統(tǒng) 49
探究1:素材準(zhǔn)備和界面設(shè)計 51
探究2:設(shè)置菜品的單價,被選中后進(jìn)行合計累加 53
探究3:將菜品名稱添加到賬單中 55
探究4:清空列表,重置合計金額為0 56
第7節(jié) 神奇的畫筆 59
探究1:利用方向鍵控制小瓢蟲移動 60
探究2:添加畫筆工具,設(shè)置畫筆的顏色和粗細(xì) 62
探究3:繪制規(guī)則圖形:正方形和花朵 66
第8節(jié) 快到碗里來 71
探究1:鼠標(biāo)控制碗在屏幕底部區(qū)域任意移動 72
探究2:神奇的克隆技術(shù) 74
探究3:讓小球角色在舞臺頂部隨機(jī)下落 77
第9節(jié) 單詞拼拼拼 79
探究1:建立列表和變量,快速在列表中放置游戲需要的單詞 83
探究2:文字的朗讀和翻譯功能 84
探究3:自動向后滾動單詞,直至測試完所有單詞 88
第2章 程序設(shè)計基礎(chǔ)與問題解決 91
第1節(jié) 數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)運(yùn)算 92
探究1:數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)編碼 92
探究2:Scratch中的聲音 95
探究3:數(shù)據(jù)類型與表達(dá)式運(yùn)算符 99
第2節(jié) 程序的算法及描述 106
探究1:程序語言的發(fā)展歷史 106
探究2:算法與算法描述 110
第3節(jié) 程序結(jié)構(gòu)與事件控制 117
探究1:程序的3種基本結(jié)構(gòu) 117
探究2:事件驅(qū)動與條件觸發(fā) 123
探究3:“分而治之”的編程思路 126
第4節(jié) 設(shè)計“森林搜救”迷宮游戲項(xiàng)目 137
探究1:探秘生活,理解需求 138
探究2:分析主題需求,設(shè)計項(xiàng)目解決方案 141
探究3:分解核心要素功能 144
探究4:規(guī)劃和準(zhǔn)備素材 149
探究5:編程實(shí)現(xiàn)各關(guān)功能 152
探究6:如何運(yùn)行和調(diào)試程序? 167
第3章 用Scratch實(shí)現(xiàn)經(jīng)典算法 171
第1節(jié) 窮舉法 172
真實(shí)情景 172
問題界定 173
算法描述 173
程序?qū)崿F(xiàn) 174
拓展提高 179
第2節(jié) 排序算法 185
真實(shí)情景 185
問題界定 186
算法描述 187
程序?qū)崿F(xiàn) 191
拓展提高 198
第3節(jié) 遞推算法 199
真實(shí)情景 200
問題界定 200
算法描述 201
程序?qū)崿F(xiàn) 203
拓展提高 206
第4節(jié) 遞歸算法 208
真實(shí)情景 208
問題界定 210
算法描述 210
拓展提高 214


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