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電子競技賽事解說與表達(dá)藝術(shù)

電子競技賽事解說與表達(dá)藝術(shù)

定 價:¥54.50

作 者: 王思行,七煌原初,上海競跡 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 電子競技專業(yè)教育叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302553946 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 188 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書編寫參考體育解說、播音主持等文獻(xiàn)資料,結(jié)合電競市場調(diào)研,系統(tǒng)地闡述了電競解說與電子競技的關(guān)系,簡要介紹電競解說員角色職責(zé)與素質(zhì)要求,重點講解電競解說的理論基礎(chǔ)和實踐基礎(chǔ),旨在使學(xué)生了解電競解說、掌握具體電競解說的方法。本書可作為應(yīng)用型本科院校、高等職業(yè)院校電子競技運動與管理專業(yè)及體育類專業(yè)的課程教材,也可作為電子競技解說人員知識培訓(xùn)與繼續(xù)教育參考用書。

作者簡介

  孫博文,投資學(xué)碩士。2013年創(chuàng)立上海七煌信息科技有限公司。2017年福布斯中國30位30歲以下精英榜成員?,F(xiàn)為七煌集團(tuán)董事長、全國信息安全標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會委員、澳門電子競技協(xié)會榮譽會長。

圖書目錄


第1章電子競技與電子競技解說1
1.1電子競技與傳統(tǒng)體育1
1.1.1電子競技的概念1
1.1.2電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲1
1.1.3電子競技與傳統(tǒng)體育3
1.2電子競技解說與電子競技4
1.2.1電子競技解說的概念和分類4
1.2.2電子競技解說的特點和作用6
1.2.3電子競技解說的基本原則8
1.2.4電子競技解說在電子競技產(chǎn)業(yè)中的地位9
1.3電子競技解說的誕生與發(fā)展10
1.3.1電子競技賽事解說的誕生10
1.3.2電子競技賽事解說的發(fā)展11
1.4電子競技解說與傳統(tǒng)體育解說的異同12
1.4.1電子競技解說與傳統(tǒng)體育解說的相同之處12
1.4.2電子競技解說與傳統(tǒng)體育解說的不同之處13
1.5電子競技賽事解說的選拔和培養(yǎng)機制13
1.5.1電子競技賽事解說的選拔機制13
1.5.2電子競技賽事解說的培養(yǎng)機制14
1.6電子競技解說的價值與發(fā)展趨勢15
1.6.1電子競技解說的價值15
1.6.2電子競技解說的發(fā)展趨勢16
第2章電子競技解說的職責(zé)與素質(zhì) 18
2.1電子競技解說的角色定位18
2.1.1電子競技教師18
2.1.2媒體記者19
2.1.3情感演員19
2.1.4電子競技觀眾20
2.2電子競技解說的角色功能20
2.2.1電子競技解說的教育功能20
2.2.2電子競技解說的傳播功能21
2.2.3電子競技解說的娛樂功能23
2.2.4電子競技解說的社會功能23
2.3電子競技解說的分工職責(zé)24
2.3.1控場型解說的職責(zé)24
2.3.2描述型解說的職責(zé)25
2.3.3分析型解說的職責(zé)25
2.4電子競技解說的素質(zhì)要求26
2.4.1合格的政治素質(zhì)27
2.4.2科學(xué)的思想素質(zhì)28
2.4.3良好的道德素質(zhì)29
2.4.4健康的身心素質(zhì)31
2.4.5全面的文化素質(zhì)33
2.4.6較強的能力素質(zhì)34
第3章電子競技解說的賽事基礎(chǔ) 37
3.1電子競技賽事的定義與分類37
3.1.1電子競技賽事的定義37
3.1.2電子競技賽事的分類37
3.2電子競技賽事的起源與演變40
3.2.1萌芽期(1972—1980年): 起源于電子游戲的誕生40
3.2.2初長期(1980—1990年): 伴隨著游戲機發(fā)展而轉(zhuǎn)型41
3.2.3發(fā)展期(1990—2000年): 電子游戲網(wǎng)絡(luò)化推動了電子競技
真正的發(fā)展41
3.2.4成熟期(2000—2010年): 呈現(xiàn)“百花齊放,百家爭鳴”的狀態(tài)43
3.2.5穩(wěn)定期(2010年至今): 小至校園,大到國際,電子競技漸獲
大眾認(rèn)可47
3.3大型電子競技賽事簡介49
3.3.1國際性綜合電子競技賽事簡介49
3.3.2國內(nèi)大型綜合性電子競技賽事簡介58
3.3.3主要單項電子競技賽事簡介66
3.4電子競技賽事體系74
3.4.1以《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競技賽事體系74
3.4.2以《DOTA2》為代表的電子競技賽事體系76
3.4.3以《守望先鋒》為代表的電子競技賽事體系78
3.5電子競技賽事的賽制與局?jǐn)?shù)79
3.5.1電子競技賽事的比賽賽制79
3.5.2電子競技賽事的比賽局?jǐn)?shù)90
第4章電子競技解說的游戲基礎(chǔ) 91
4.1電子競技游戲的分類91
4.1.1按游戲硬件平臺分類91
4.1.2按游戲運行方式分類92
4.1.3按游戲內(nèi)容架構(gòu)分類93
4.2電子競技游戲的背景知識98
4.2.1《英雄聯(lián)盟》游戲發(fā)展背景99
4.2.2《DOTA2》游戲發(fā)展背景102
4.2.3《CS:GO》游戲發(fā)展背景105
4.2.4PUBG游戲發(fā)展背景106
4.3電子競技游戲術(shù)語106
4.3.1MOBA類游戲術(shù)語107
4.3.2FPS類游戲術(shù)語108
4.3.3游戲術(shù)語的應(yīng)用110
第5章電子競技解說的語言基礎(chǔ)111
5.1語音發(fā)聲基礎(chǔ)111
5.1.1發(fā)音器官和發(fā)聲原理111
5.1.2吐字歸音——字正腔圓,自如流暢116
5.1.3口腔控制——字腹越響,字越清晰119
5.1.4音高控制——調(diào)值到位,錦上添花122
5.1.5氣息控制——控制得當(dāng),穩(wěn)若泰山124
5.1.6氣息控制能力訓(xùn)練127
5.1.7喉部與共鳴控制——豐富音色,圓潤動聽131
5.1.8情、聲、氣結(jié)合134
5.2語言表達(dá)基礎(chǔ)140
5.2.1電子競技解說語言表達(dá)的對象感140
5.2.2電子競技解說語言表達(dá)的停連和重音143
5.2.3電子競技解說語言表達(dá)的語氣147
5.2.4電子競技解說語言表達(dá)的節(jié)奏150
5.2.5電子競技解說的口語表達(dá)152
5.3電子競技解說的語言特點154
5.3.1電子競技解說的語音特點154
5.3.2電子競技解說的詞匯特點156
5.3.3電子競技解說的語法特點157
第6章電子競技解說的形象與風(fēng)格159
6.1常見的電子競技解說風(fēng)格159
6.1.1沉穩(wěn)冷靜型159
6.1.2幽默娛樂型160
6.1.3激情澎湃型160
6.1.4多愁善感型160
6.2電子競技解說員形象的塑造161
6.2.1內(nèi)在形象的塑造161
6.2.2外在形象的塑造163
6.3形象與風(fēng)格案例展示164
案例一: 《英雄聯(lián)盟》解說周淑怡164
案例二: KPL解說琪琪164
案例三: 《絕地求生》解說服裝風(fēng)格165
附錄電子競技解說的相關(guān)政策法規(guī)166
附錄A互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)業(yè)務(wù)分類目錄(試行)(2017年)166
附錄B關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問題的通知169
附錄C關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目傳播秩序的通知170
附錄D互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)管理規(guī)定171
參考文獻(xiàn)177

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