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數(shù)字媒體技術導論(第二版)

數(shù)字媒體技術導論(第二版)

定 價:¥76.00

作 者: 許志強,李海東,梁勁松 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113266158 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內容簡介

  本書由六大部分組成,包括基礎理論篇、采集制作篇、內容管理篇、傳輸集成篇、傳播呈現(xiàn)篇,以及綜合應用篇。本書以數(shù)字媒體元素為主線,深入、系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術原理與數(shù)字媒體技術應用,為讀者全面而深刻地認識數(shù)字媒體搭建了合理、科學的理論架構。

作者簡介

  許志強,男,四川傳媒學院,教授,高級工程師,“中國廣播電影電視青年科技獎”獲得者(國科獎社第0073號),教育部全國萬名優(yōu)秀創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)導師人才庫首批入庫導師,美國電氣和電子工程師協(xié)會(IEEE)高級會員,中國電子學會(CIE)、中國通信學會(CIC)以及中國人工智能學會(CAAI)高級會員等。長期從事傳媒大數(shù)據(jù)與智能融媒體、文化消費與信息傳播、互動媒體與智能媒體關鍵技術等領域的融合研究,在《現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報)》《中國出版》《電視研究》《電視技術》《ISEB》《IJFGCN》等國內外學術期刊上發(fā)表論文50余篇(其中多篇由SSCI、EI、CSSCI檢索),主編(副主編)教材4部;主持(研)省部級課題10余項;先后12次榮獲中國電影電視技術學會科學技術獎、王選新聞科學技術獎暨中國新聞科技優(yōu)秀論文獎、中國科技傳播優(yōu)秀論文獎等。李海東,男,四川傳媒學院,副教授,高級系統(tǒng)架構師,四川省電子學會會員、中國新聞技術工作者聯(lián)合會會員、國防大學大規(guī)模網(wǎng)絡靶場標準體系與驗證系統(tǒng)專家等。長期從事傳云計算與大數(shù)據(jù)等領域的研究,發(fā)表論文10余篇,主編(副主編)教材2部;主持(主研)省部級課題4項,主持設計規(guī)劃10余個重要的信息化項目;先后多次榮獲中國電影電視技術學會科學技術獎、王選新聞科學技術獎暨中國新聞科技優(yōu)秀論文獎等。梁勁松,男,四川傳媒學院,高級工程師。長期從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術、融媒體生產(chǎn)與發(fā)布應用、影視節(jié)目制作及系統(tǒng)集成設計等領域的融合研究,主持(研)和參研多項省部級課題,曾獲王選新聞科學技術獎暨中國新聞科技優(yōu)秀論文獎等多項獎勵。??

圖書目錄

基礎理論篇 1
第1章 藝術家和計算機 2
1.1 引言 3
1.2 新媒體、新自由度和新領域 4
1.3  技術和藝術的互動歷程 6
1.4 藝術對技術的影響 7
1.5 技術對藝術的影響 9
1.6 引入數(shù)字媒體 12
采集制作篇 15
第2章 數(shù)字媒體技術概述 16
2.1 數(shù)字媒體的基本概念 17
2.2 數(shù)字媒體技術的研究領域及發(fā)展
趨勢 22
2.3 數(shù)字媒體的應用領域 25
第3章 數(shù)字­圖像處理技術 38
3.1 數(shù)字圖像處理基礎知識 38
3.2 數(shù)字圖像顏色模型 42
3.3 數(shù)字圖像的基本屬性及種類 44
3.4 數(shù)字圖像獲取技術 48
3.5 數(shù)字圖像創(chuàng)意設計和編輯技術 50
3.6 數(shù)字圖像處理應用領域 55
第4章 數(shù)字音頻技術 60
4.1 數(shù)字音頻基礎知識 61
4.2 數(shù)字音頻(處理)設備及其特性 64
4.3 音頻數(shù)字化 73
4.4 數(shù)字音頻的編輯技術 78
4.5 數(shù)字音頻應用領域 79
第5章 數(shù)字視頻技術 84
5.1 數(shù)字視頻基礎知識 85
5.2 數(shù)字視頻應用理論基礎 90
5.3 數(shù)字視頻質量及格式 93
5.4 數(shù)字視頻的編輯技術 96
5.5 數(shù)字視頻的特效處理 99
5.6 數(shù)字電視標準 101
5.7 數(shù)字視頻處理應用領域 103
第6章 數(shù)字動畫技術 107
6.1 動畫概述 108
6.2 傳統(tǒng)動畫 111
6.3 數(shù)字動畫 115
6.4 數(shù)字動畫分類 116
6.5 數(shù)字動畫制作流程 118
6.6 數(shù)字動畫制作技術 126
6.7 數(shù)字動畫的應用領域 128
第7章 游戲設計 130
7.1 游戲概述 131
7.2 游戲設計的基本原理及流程 136
7.3 游戲設計相關技術 139
7.4 區(qū)塊鏈+游戲 143
7.5 游戲的發(fā)展狀況 146
內容管理篇 151
第8章 數(shù)字媒體壓縮技術 152
8.1 數(shù)字媒體壓縮概述 152
8.2 圖像壓縮的基本原理 156
8.3 圖像壓縮方法 161
8.4 數(shù)字媒體壓縮標準 164
第9章 數(shù)字媒體存儲技術 170
9.1 數(shù)字媒體存儲概述 170
9.2 數(shù)據(jù)存儲介質 173
9.3 網(wǎng)絡存儲 177
9.4 云存儲 182
9.5 存儲技術發(fā)展趨勢 185
第10章 數(shù)字媒體資產(chǎn)管理 188
10.1 媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng) 189
10.2 媒體資產(chǎn)管理的應用 193
10.3 版權保護 197
10.4 基于內容的檢索技術 198
10.5 未來趨勢 204
傳輸集成篇 207
第11章 數(shù)字媒體傳輸技術 208
11.1 計算機網(wǎng)絡 209
11.2 通信與網(wǎng)絡技術 212
11.3 流媒體技術 217
11.4 內容集成分發(fā)技術 221
11.5 P2P技術 222
11.6 IPTV技術 224
11.7 異構網(wǎng)絡互通技術 226
11.8 數(shù)字媒體和網(wǎng)絡的融合 226
傳播呈現(xiàn)篇 229
第12章 未來網(wǎng)絡進展情況 230
12.1 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展階段 231
12.2 信息化應用三個階段 232
12.3 未來網(wǎng)絡面臨的挑戰(zhàn) 234
12.4 未來網(wǎng)絡聚焦 234
第13章 人機交互技術及應用 237
13.1 人機交互概述 238
13.2 認知心理學和人機工程學 241
13.3 交互設備 246
13.4 人機交互技術 251
綜合應用篇 257
第14章 數(shù)字媒體內容消費及終端參與 258
14.1 數(shù)字媒體內容消費 259
14.2 數(shù)字媒體終端參與 262
第15章 影響媒介的技術創(chuàng)新 272
15.1 新一代傳送與計算技術 273
15.2 新一代多媒體呈現(xiàn)技術 282
15.3 新一代人工智能技術 289
第16章 媒體融合和全媒體 304
16.1 信息技術代際變遷和媒體融合升級
   轉型 305
16.2 媒體融合從相“加”到相“融” 306
16.3 融合發(fā)展及其內涵 312
16.4 全媒體 314
16.5 未來發(fā)展路徑探索 322
16.6 縣級融媒體中心建設的基本情況 324
第17章 智能媒體 328
17.1 數(shù)字媒體變革的思考 329
17.2 智能媒體 330
17.3 傳統(tǒng)媒體生態(tài)環(huán)境變化和演進 332
17.4 機器智能:數(shù)字浪潮下的“智能”
   和“生態(tài)”思維演變 333
17.5 智能媒體創(chuàng)新發(fā)展模式研究 335
17.6 “點·線·面·體”:傳統(tǒng)媒體的
   創(chuàng)新和突破 339
第18章 媒體智能化變革 343
18.1 數(shù)據(jù)驅動:三重空間數(shù)據(jù)全面融合
   處理 344
18.2 機進人退:新智能時代的新內容
   革命 345
18.3 基于數(shù)據(jù)驅動的媒體智能化變革 350
18.4 人工智能范式驅動下的數(shù)字生態(tài)
   共同體 353

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