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平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)

平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 似水無痕 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121393631 出版時(shí)間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由真正從事游戲行業(yè)工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)案例。全書一共分為7章,第1章介紹數(shù)值策劃在職場中的發(fā)展路線,第2章介紹Excel在數(shù)值工作中的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,第3章介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì),第4章介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),第5章介紹兩個(gè)VBA模擬案例,第6章介紹運(yùn)營策劃和與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項(xiàng)。

作者簡介

  似水無痕,一位從事游戲工作十年的游戲人。從進(jìn)入游戲行業(yè)開始便從事數(shù)值策劃工作,之后擔(dān)任主策劃、制作人等職務(wù)。曾參與多款即時(shí)RPG、回合RPG、SLG、即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲等的設(shè)計(jì)工作。在工作的第十個(gè)年頭,想起入行時(shí)的種種艱辛,故萌發(fā)寫書的念頭,將自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)下來,希望對熱愛這一行業(yè)的人有所幫助。

圖書目錄

目錄

第1章 數(shù)值策劃的職業(yè)發(fā)展\t1
1.1 剛?cè)胄械哪切┠闬t1
1.1.1 入行機(jī)緣\t2
1.1.2 新手上路\t3
1.1.3 獨(dú)當(dāng)一面\t5
1.1.4 數(shù)值構(gòu)架\t5
1.2 晉升之路\t6
1.2.1 數(shù)值組長\t7
1.2.2 主策劃(制作人)\t8
1.2.3 選擇\t10
第2章 Excel實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用\t11
2.1 編輯模式\t11
2.1.1 什么是編輯模式\t11
2.1.2 編輯模式的進(jìn)入方式\t12
2.2 查詢函數(shù)\t16
2.2.1 一對一逆向查詢\t16
2.2.2 一對多查詢\t20
2.2.3 多對一查詢\t23
2.2.4 交叉查詢\t24
2.2.5 區(qū)分字母大小寫的查詢\t26
2.2.6 去除重復(fù)值\t28
2.3 數(shù)學(xué)函數(shù)與統(tǒng)計(jì)函數(shù)\t30
2.3.1 最大值和最小值\t30
2.3.2 數(shù)列\(zhòng)t31
2.3.3 不重復(fù)排名\t32
2.3.4 檔位劃分\t32
2.3.5 頻度統(tǒng)計(jì)\t33
2.4 引用函數(shù)\t35
2.4.1 R1C1引用樣式與A1引用樣式\t35
2.4.2 定位最后的非空單元格\t36
2.5 宏表函數(shù)\t37
2.5.1 工作表名稱列表\t37
2.5.2 取單元格屬性值\t39
2.5.3 EVALUATE函數(shù)用法\t45
2.6 其他函數(shù)\t46
2.6.1 字符的出現(xiàn)次數(shù)\t46
2.6.2 數(shù)值提取\t47
2.6.3 分級累進(jìn)求和\t49
第3章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)\t52
3.1 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)概述\t52
3.1.1 生產(chǎn)\t52
3.1.2 積累\t54
3.1.3 交易\t54
3.1.4 消耗\t54
3.2 經(jīng)驗(yàn)相關(guān)設(shè)計(jì)\t55
3.2.1 經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)設(shè)計(jì)\t55
3.2.2 獲取經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)設(shè)計(jì)\t63
3.3 幣制體系\t67
3.3.1 三幣制\t67
3.3.2 四幣制\t71
3.3.3 幣制小結(jié)\t72
3.4 交易系統(tǒng)\t73
3.4.1 擺攤交易\t73
3.4.2 拍賣行交易\t74
3.4.3 玩家間直接交易\t77
3.4.4 交易系統(tǒng)小結(jié)\t78
3.5 追求點(diǎn)設(shè)計(jì)\t79
3.5.1 與等級相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計(jì)\t79
3.5.2 與屬性值相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計(jì)\t82
3.6 階段劃分與定位\t91
3.6.1 體驗(yàn)期\t92
3.6.2 新手期\t92
3.6.3 成長期\t93
3.6.4 穩(wěn)定期\t93
第4章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)\t94
4.1 整體架構(gòu)設(shè)計(jì)\t94
4.2 系統(tǒng)規(guī)則概述\t95
4.2.1 人物自身屬性\t95
4.2.2 裝備系統(tǒng)\t96
4.2.3 寵物系統(tǒng)\t101
4.2.4 寶石系統(tǒng)\t104
4.2.5 答題系統(tǒng)\t105
4.2.6 貨幣系統(tǒng)\t106
4.2.7 副本系統(tǒng)\t106
4.2.8 任務(wù)系統(tǒng)\t106
4.3 產(chǎn)耗模型\t107
4.3.1 系統(tǒng)產(chǎn)耗\t109
4.3.2 資源產(chǎn)耗\t117
4.4 調(diào)整產(chǎn)耗投放\t142
4.4.1 對經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行調(diào)整\t142
4.4.2 對貨幣進(jìn)行調(diào)整\t144
4.4.3 對裝備進(jìn)行調(diào)整\t148
4.4.4 對寶石進(jìn)行調(diào)整\t152
4.4.5 對寵物進(jìn)行調(diào)整\t153
4.4.6 對道具進(jìn)行調(diào)整\t154
第5章 VBA模擬案例\t156
5.1 洗點(diǎn)系統(tǒng)成長模擬案例\t156
5.1.1 系統(tǒng)概述\t156
5.1.2 規(guī)則與數(shù)據(jù)概述\t158
5.1.3 變量介紹\t162
5.1.4 程序解析\t163
5.1.5 模擬用途\t168
5.2 簡易RPG行為模擬案例\t183
5.2.1 模擬演示\t184
5.2.2 數(shù)據(jù)概述\t186
5.2.3 變量介紹\t190
5.2.4 程序解析\t194
5.2.5 模擬用途\t211
第6章 運(yùn)營策劃與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)\t212
6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營環(huán)節(jié)\t212
6.2 運(yùn)營策劃\t214
6.2.1 游戲推廣\t214
6.2.2 游戲活動\t219
6.2.3 數(shù)據(jù)分析\t229
6.3 后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)需求\t234
6.3.1 個(gè)人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)\t234
6.3.2 全服數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)\t239
6.3.3 數(shù)據(jù)加工分析\t241
第7章 求職中的那點(diǎn)事兒\t242
7.1 校園招聘\t242
7.1.1 崗位需求解析\t242
7.1.2 筆試\t245
7.1.3 面試\t249
7.2 社會招聘\t252
7.2.1 崗位需求分析\t252
7.2.2 簡歷\t255
7.2.3 面試\t257
7.2.4 信息收集\t257
7.3 我的親身經(jīng)歷\t258

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