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新媒體科普概論

新媒體科普概論

定 價:¥99.00

作 者: 張燕翔 著
出版社: 中國科學技術出版社
叢編項: 科普理論與實踐研究
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787504683977 出版時間: 2020-05-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數: 548 字數:  

內容簡介

  本教材擬系統(tǒng)而深入淺出地將當代新媒體技術的概貌傳達給讀者,對新媒體的各種技術形態(tài)從基本原理到應用模式進行全景式的展現,并且配以大量新媒體技術手段應用于科普創(chuàng)作的典型案例,對其中的技術設計、用戶體驗和科普效果進行深入的剖析,以期幫助讀者了解新媒體技術的特征及其科普創(chuàng)作的可能性,啟發(fā)他們開展新媒體科普創(chuàng)作的思維,培養(yǎng)他們應用新媒體開展科普作品策劃設計的能力,并能夠能夠根據教材中所提供的新媒體技術線索深入下去將其實際制作出來。

作者簡介

  張燕翔,中國科學技術大學科技傳播系副教授,國際美學協會會員,中國攝影家協會會員,獲省部級獎勵十多項,新媒體藝術作品多次獲國內外獎勵,《掌握科學增強現實虛擬互動科普讀物》于2014年獲全國優(yōu)秀科普作品獎,已出版著作及G級教材共11部,在虛擬現實及增強現實技術領域?已經發(fā)表EI收錄的論文十多篇,曾應邀到中國香港城市大學、日本電氣通信大學、中國臺灣清華大學、中國臺灣交通大學、美國加州大學圣巴巴拉分校等講學?展覽及交流,均為對方付費。2014.8—2015.8,在美國佐治亞理工學院增強現實實驗室訪學一年。

圖書目錄

第一篇 新媒體科普傳播與出版
 第一章 新媒體科普的傳播
  第一節(jié) 新媒體環(huán)境下科普傳播路徑分析
  第二節(jié) 如何利用新媒體進行科普傳播
 第二章 新媒體科普與微博
  第一節(jié) 新媒體科普的興起
  第二節(jié) 新媒體科普的發(fā)展
  第三節(jié) 新媒體科普的傳播特征
  第四節(jié) 微博的興起
  第五節(jié) 中國微博的起步
  第六節(jié) 中國微博發(fā)展的現狀和特點
  第七節(jié) 微博科普的要素和特點:
  第八節(jié) 微博科普的優(yōu)勢
  第九節(jié) 微博平臺科學傳播存在的問題與建議
  第十節(jié) Web2.0時代科學傳播的建議
  第十一節(jié) 微博上科普新聞可能的發(fā)展趨勢
 第三章 新媒體科普與微信公眾號
  第一節(jié) 微信科普
  第二節(jié) 微信公眾號的科學傳播優(yōu)勢
  第三節(jié) 科普類微信公眾平臺應用現狀
  第四節(jié) 目前主流的科普微信公眾號及特點
  第五節(jié) 科普類微信公眾號傳播特性—以“果殼網”為例
  第六節(jié) 科普類微信公眾號的社會影響
  第七節(jié) 科學成果的微信公眾平臺完善建議
  第八節(jié) 如何注冊微信公眾號及發(fā)表文章
 第四章 新媒體科普與短視頻
  第一節(jié) 短視頻平臺下科普內容的傳播特征
  第二節(jié) 對短視頻平臺科普創(chuàng)作者的建議
 第五章 新媒體科普出版芻議
  第一節(jié) 基本概念界定
  第二節(jié) 我國科普出版的發(fā)展歷程
  第三節(jié) 新媒體科普出版技術運用
  第四節(jié) 新媒體科普出版發(fā)展現況
  第五節(jié) 新媒體科普出版案例分析
  第六節(jié) 新媒體科普出版存在問題及對策
第二篇 新媒體科普創(chuàng)作
 第六章 科普信息圖設計
  第一節(jié) 科普信息圖設計的原則
  第二節(jié) 科普信息圖設計的方法
  第三節(jié) 科普信息圖設計的案例
  第四節(jié) 科普信息圖與原始知識的編碼與解碼等效性
 第七章 技術攝影:延時、高速與全景攝影
  第一節(jié) 延時攝影
  第二節(jié) 高速攝影
  第三節(jié) 全景攝影
 第八章 3D 立體影像
  第一節(jié) 從平面到立體的奧秘:立體影像的原理
  第二節(jié) 分離圖像:立體圖像的觀看技術
  第三節(jié) 立體攝像設備及拍攝
  第四節(jié) 雙眼的延伸:立體影像的相關理論
 第九章 科普微視頻
  第一節(jié) 科普微視頻的選題策劃
  第二節(jié) 科普微視頻的視覺設計
  第三節(jié) 科普微視頻的傳播特點
  第四節(jié) 科普微視頻的拍攝
  第五節(jié) 科普微視頻的后期制作
  第六節(jié) 科普微視頻的發(fā)布與傳播
 第十章 科普動畫
  第一節(jié) 科普動畫
  第二節(jié) 我國科普動畫的發(fā)展歷程
  第三節(jié) 國外的優(yōu)秀動畫科普作品
  第四節(jié) 動畫進行科學普及的優(yōu)勢
  第五節(jié) 科普動畫的主要類型
  第六節(jié) 創(chuàng)作科普動畫的注意事項
 第十一章 科普游戲
  第一節(jié) 游戲傳播的歷史
  第二節(jié) 游戲傳播的優(yōu)勢
  第三節(jié) 科普游戲內容構成
  第四節(jié) 科普游戲選題
  第五節(jié) 科普游戲載體類型
  第六節(jié) 科普游戲的利弊與發(fā)展
  第七節(jié) 科普游戲策劃
  第八節(jié) 科普游戲制作
 第十二章 3D 互動式科普創(chuàng)作
  第一節(jié) HTML5
  第二節(jié) WebGL
  第三節(jié) 與X3D 相關的WebGL 框架:X3DOM
  第四節(jié) WebGL 框架:Three.js 入門
  第五節(jié) VR 頭顯:3D 互動內容的沉浸感體驗
 第十三章 增強現實與科普
  第一節(jié) 增強現實簡介
  第二節(jié) 增強現實相關技術
  第三節(jié) 增強現實應用
  第四節(jié) 桌面型增強現實應用制作案例—BuildAR
  第五節(jié) 基于Unity+Vuforia 開發(fā)移動AR 應用
  第六節(jié) 開放式移動增強現實新框架
  第七節(jié) ARML 語言特征
  第八節(jié) 基于AR.js 的WebAR
  第九節(jié) 環(huán)境感知:從增強現實到混合現實
 第十四章 基于自然交互的互動式科普
  第一節(jié) 基于體感交互的互動式科普
  第二節(jié) 基于語音識別的科普作品交互
 第十五章 現代科技手段與科普作品的藝術化創(chuàng)作
  第一節(jié) 科技與藝術交融的歷史和現狀
  第二節(jié) 藝術新秩序:數學藝術及其美學特征
  第三節(jié) 物理科技與藝術創(chuàng)作
  第四節(jié) 光線的延伸:紅外成像
  第五節(jié) 來自生化的“濕”媒體
  第六節(jié) 另一種“活”的藝術
  第七節(jié) 軟硬兼施
參考文獻

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