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電子競技游戲解析

電子競技游戲解析

定 價:¥49.00

作 者: 恒一,林旭 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111656586 出版時間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 186 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共分為七章,包括電子游戲與電子競技的概念、全球電子競技的發(fā)展、電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵、電子競技游戲的用戶現(xiàn)狀與發(fā)展、電子競技游戲的開發(fā)、電子競技游戲詳解、中國電子競技的發(fā)展趨勢。本書從企業(yè)需求出發(fā),理論與實(shí)踐相結(jié)合,目的是讓讀者對電子競技游戲有一個系統(tǒng)、全面的認(rèn)識,并引導(dǎo)讀者深入理解和鉆研游戲的開發(fā)與設(shè)計。 本書可作為高等職業(yè)院校及應(yīng)用型本科院校電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)的教材,同時也可作為社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)用書,還可作為相關(guān)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考用書。

作者簡介

暫缺《電子競技游戲解析》作者簡介

圖書目錄

第一章電子游戲與電子競技的概念

第一節(jié)游戲的概念

第二節(jié)電子游戲的概念

第三節(jié)電子競技的概念

第二章全球電子競技的發(fā)展

第一節(jié)國外電子競技的發(fā)展

第二節(jié)國內(nèi)電子競技的發(fā)展

第三章電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵

第一節(jié)國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)

第二節(jié)國外電競產(chǎn)業(yè)

第四章電子競技游戲的用戶現(xiàn)狀與發(fā)展

第一節(jié)電子游戲用戶的變遷

第二節(jié)電子競技游戲用戶的發(fā)掘

第三節(jié)電子競技游戲用戶的轉(zhuǎn)化與滲透

第五章電子競技游戲的開發(fā)

第一節(jié)電子競技游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組建

第二節(jié)電子競技游戲引擎的詳解

第六章電子競技游戲詳解

第一節(jié)常見的電子競技游戲

第二節(jié)體育競技類游戲詳解(SPG)

第三節(jié)即時戰(zhàn)略類游戲詳解(RTS)

第四節(jié)多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲詳解(MOBA)

第五節(jié)第一人稱射擊類游戲詳解(FPS)

第六節(jié)卡牌類游戲詳解(Card Game)

第七章中國電子競技的發(fā)展趨勢

第一節(jié)電競行業(yè)的市場規(guī)模

第二節(jié)電子競技行業(yè)的特點(diǎn)與發(fā)展方向

第三節(jié)VR技術(shù)對電子競技的影響

參考文獻(xiàn)

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