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VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計

VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計

定 價:¥49.00

作 者: 張金釗,張金鏑,張童嫣 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302556312 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 222 字數(shù):  

內容簡介

  《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計。Blender作為VR/AR領域前沿的開發(fā)技術,具有劃時代的意義,是把握未來3D設計、交互設計、物理仿真設計、游戲特效設計、多媒體技術及人工智能的關鍵?!禫R-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》集計算機“互聯(lián)網+”、VR/AR、X3D交互設計、AI技術、3D游戲建模設計、曲線及曲面設計、3D雕刻設計、動畫游戲設計以及物理仿真引擎設計于一體,《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強,并配有大量的Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計案例,能夠幫助讀者更加容易地掌握Blender物理仿真與游戲特效技術?!禫R-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》可作為高校游戲特效等多媒體設計專業(yè)的教材,也可供相關領域的從業(yè)者、愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 VR/AR/X3D/Blender游戲引擎概述
1.1 虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.1.2 增強現(xiàn)實技術
1.2 X3D交互技術
1.2.1 記事本X3D編輯器
1.2.2 X3D-Edit專用編輯器
1.2.3 Xj3D瀏覽器安裝運行
1.3 Blender游戲引擎
1.3.1 Blender游戲引擎簡介
1.3.2 Blender游戲引擎發(fā)展歷史
1.3.3 Blender游戲引擎功能特性
1.3.4 Blender游戲引擎渲染器
第2章 Blender游戲引擎用戶界面設置
2.1 Blender游戲引擎用戶界面概述
2.2 Blender游戲引擎窗口控制
2.3 Blender游戲引擎界面控制
2.4 Blender游戲引擎界面工具
2.5 Blender游戲引擎數(shù)據(jù)文件系統(tǒng)
2.6 Blender游戲引擎筆記本模擬鍵盤設計
第3章 Blender游戲邏輯編輯器設計
3.1 Blender游戲邏輯編輯器概述
3.2 Blender游戲觸發(fā)器設計
3.3 Blender游戲控制器設計
3.4 Blender游戲促動器設計
3.5 Blender游戲邏輯編輯器屬性設置
3.6 Blender控制移動戰(zhàn)車游戲案例設計
3.6.1 Blender控制移動戰(zhàn)車游戲策劃
3.6.2 Blender控制移動戰(zhàn)車游戲案例設計
3.7 Blender射擊游戲案例設計
3.7.1 Blender射擊游戲策劃
3.7.2 Blender射擊游戲案例設計
3.8 Blender鏟車拾取計數(shù)游戲案例設計
3.8.1 Blender鏟車拾取計數(shù)游戲策劃
3.8.2 Blender鏟車拾取計數(shù)游戲案例設計
……
第4章 Blender物理仿真與游戲特效設計I
第5章 Blender物理仿真與游戲特效設計II
第6章 Blender游戲引擎節(jié)點設計
第7章 Blender游戲引擎Python腳本設計
第8章 Blender游戲引擎案例設計
附錄 Blender快捷鍵

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