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虛擬現(xiàn)實(shí):沉浸于VR夢(mèng)境

虛擬現(xiàn)實(shí):沉浸于VR夢(mèng)境

定 價(jià):¥59.00

作 者: 易盛
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302469179 出版時(shí)間: 2019-10-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  當(dāng)今世界科學(xué)技術(shù)日新月異,例如3D打印、工業(yè)4.0、智能家居等新興技術(shù)層出不窮,無(wú) 一不在重新構(gòu)造著人們的生活起居。而其中與普通大眾非常接近的新科技,無(wú)疑當(dāng)屬“虛擬現(xiàn) 實(shí)”了。 本書(shū)主要介紹時(shí)下非常熱門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。從近年虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)發(fā)展來(lái)看,可以預(yù)見(jiàn) 虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)3~5年將成為像手機(jī)一樣的熱門(mén)領(lǐng)域。本書(shū)主要以概念普及為主,通過(guò)介紹虛 擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展背景、當(dāng)前現(xiàn)狀、熱門(mén)應(yīng)用、未來(lái)趨勢(shì)等,向?qū)Υ诵袠I(yè)感興趣的讀者綜述虛擬現(xiàn) 實(shí)的發(fā)展,揭開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)的面紗。本書(shū)以通俗的方式介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,通過(guò)全視角的 解讀向讀者展示虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)前的發(fā)展及未來(lái)趨勢(shì),提前讓讀者感受全新科技帶來(lái)的震撼體驗(yàn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí):沉浸于VR夢(mèng)境》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 真實(shí)的造夢(mèng)機(jī)
1.1 體驗(yàn)一回“黃粱一夢(mèng)”
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)
1.2.1 沉浸感
1.2.2 交互性
1.2.3 構(gòu)想性
1.2.4 多感知性
1.3 真實(shí)的“穿越”體驗(yàn)
1.3.1 身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)
1.3.2 自帶畫(huà)面的口技
1.3.3 夢(mèng)境觸手可及
1.3.4 語(yǔ)音交流
第2章 夢(mèng)境前哨早知道
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)是如何實(shí)現(xiàn)的
2.1.1 投影技術(shù)
2.1.2 顯示技術(shù)
2.1.3 人體工程學(xué)技術(shù)
2.1.4 體感交互技術(shù)
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史
2.2.1 階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的模糊幻想階段
2.2.2 第二階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的萌芽
2.2.3 第三階段:虛擬現(xiàn)實(shí)概念和理論的初步形成
2.2.4 第四階段:虛擬現(xiàn)實(shí)理論的完善和全面應(yīng)用
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的下一篇章
2.3.1 AR
2.3.2 MR
2.3.3 CR
第3章 打開(kāi)夢(mèng)游仙境的鑰匙
3.1 馬良的神“筆”—建模設(shè)備
3.1.1 建模的技術(shù)原理
3.1.2 常用的建模軟件
3.2 或恐入畫(huà)來(lái)—視覺(jué)感知設(shè)備
3.2.1 VR眼鏡的成像原理
3.2.2 VR眼鏡的顯示模式
3.2.3 VR眼鏡的種類(lèi)
3.3 簾外雨聲驟—聽(tīng)覺(jué)感知設(shè)備
3.3.1 VR的音效原理
3.3.2 3D音效
3.3.3 語(yǔ)音識(shí)別
3.4 能看能聽(tīng),還要摸得著—交互設(shè)備
3.4.1 觸覺(jué)技術(shù)的發(fā)展歷史
3.4.2 觸覺(jué)反饋的原理
3.4.3 數(shù)據(jù)手套
3.4.4 力矩球
3.4.5 操縱桿
3.4.6 其他的觸覺(jué)反饋裝置
3.5 位置追蹤設(shè)備
3.6 虛擬計(jì)算機(jī)
第4章 筑夢(mèng)師的獨(dú)門(mén)絕技
4.1 VRP虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
4.1.1 VRP-IE
4.1.2 VRP-BUILDER
4.1.3 VRP-SDK
4.1.4 VRP-Physics
4.1.5 VRP-MyStory
4.1.6 VRP-3DNCS
4.2 Quest 3D
4.2.1 功能特點(diǎn)
4.2.2 應(yīng)用范圍
4.3 DVS 3D
4.3.1 功能特點(diǎn)
4.3.2 應(yīng)用范圍
第5章 行業(yè)大革命
5.1 從“玩”游戲到“穿越”進(jìn)游戲
5.1.1 在家也能玩真人CS—Bullet Train
5.1.2 客廳中的《我的世界》
5.1.3 VR與手游
5.2 真假難辨的電影世界
5.2.1 從“看”電影到“演”電影
5.2.2 VR電影的拍攝難點(diǎn)
5.2.3 VR電影的類(lèi)型選擇
5.3 新式的教學(xué)體驗(yàn)
5.3.1 從黑板到互聯(lián)網(wǎng),再到VR教學(xué)
5.3.2 當(dāng)前VR教學(xué)的困境
5.3.3 世界前沿的VR教育
5.4 虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)
5.4.1 VR技術(shù)在軍事應(yīng)用上的優(yōu)勢(shì)
5.4.2 VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例
5.5 VR在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
5.5.1 VR與直播的互動(dòng)融合
5.5.2 VR醫(yī)療
5.5.3 VR與虛擬旅游
5.5.4 VR與社交
5.5.5 VR購(gòu)物
5.5.6 VR與室內(nèi)裝修
5.5.7 VR與圖書(shū)出版
第6章 VR的市場(chǎng)淘金
6.1 企業(yè)博弈:遍地開(kāi)花的國(guó)內(nèi)公司
6.2 資本游戲:VR在股票市場(chǎng)
6.3  個(gè)人突破:開(kāi)一家VR體驗(yàn)館
6.3.1 選址是要?jiǎng)?wù)
6.3.2 VR體驗(yàn)設(shè)備選購(gòu)
6.3.3 推薦的VR設(shè)備
6.3.4 體驗(yàn)館的定位
6.3.5 收費(fèi)與運(yùn)營(yíng)

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