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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)UG NX12.0中文版從入門到精通

UG NX12.0中文版從入門到精通

UG NX12.0中文版從入門到精通

定 價(jià):¥99.00

作 者: 麓山文化
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111621683 出版時(shí)間: 2019-12-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本幫助UG NX 12.0初學(xué)者實(shí)現(xiàn)入門、提高到精通的學(xué)習(xí)寶典,全書采用“基礎(chǔ)+手冊(cè)+案例”的寫作方法,一本書相當(dāng)于三本。本書分為三大篇共12章,第1篇為基礎(chǔ)建模篇,主要介紹UG NX 12.0的基本知識(shí)與界面設(shè)置、基本的建模方法等,內(nèi)容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪制、實(shí)體建模等;第2篇為曲面建模篇,內(nèi)容包括三維曲線的設(shè)計(jì)、曲面的創(chuàng)建、曲面和實(shí)體混合模型的編輯、創(chuàng)意塑形等曲面設(shè)計(jì)功能;第3篇為行業(yè)應(yīng)用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控加工等領(lǐng)域的應(yīng)用,具有極高的行業(yè)實(shí)用性,對(duì)初學(xué)者快速、全面的掌握UG大有幫助。本書定位于UG NX 12.0的初、中級(jí)用戶,可作為廣大UG NX 12.0初學(xué)者和愛好者學(xué)習(xí)UG NX 12.0的專業(yè)指導(dǎo)教材。對(duì)各行業(yè)的技術(shù)人員來說也是一本不可多得的參考和速查手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《UG NX12.0中文版從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)建模篇
第1章 UG NX 12.0 入門
1.1 UG NX發(fā)展簡(jiǎn)史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX軟件簡(jiǎn)介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模塊004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面認(rèn)識(shí)010
1.3.2 快速訪問工具欄011
1.3.3 選項(xiàng)卡011
1.3.4 功能區(qū)011
1.3.5 菜單按鈕011
1.3.6 導(dǎo)航區(qū)011
1.3.7 狀態(tài)欄011
1.3.8 上邊框條012
1.3.9 繪圖區(qū)(工作區(qū))013
1.3.10 UG NX 12.0的對(duì)話框
(工作區(qū))013
1.4 UG NX 12.0的基本操作014
1.4.1 啟動(dòng)UG NX 12.0014
1.4.2 退出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠標(biāo)和鍵盤操作015
1.4.4 選擇對(duì)象操作017
1.4.5 文件操作019
1.5 視圖與顯示操作021
1.5.1 圖形的視圖操作021
1.5.2 圖形對(duì)象的顯示操作024
1.5.3 視圖布局設(shè)置028
1.6 圖層操作030
1.6.1 圖層設(shè)置031
1.6.2 在圖層中可見032
1.6.3 圖層分組032
1.6.4 移動(dòng)或復(fù)制圖層033

第2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面觀察工具036
2.1.1 定義截面的類型036
2.1.2 設(shè)置截面036
2.1.3 設(shè)置截面距離037
2.2 建模的基準(zhǔn)工具038
2.2.1 基準(zhǔn)點(diǎn) 038
2.2.2 基準(zhǔn)軸 042
2.2.3 基準(zhǔn)平面 045
2.2.4 基準(zhǔn)坐標(biāo)系052
2.2.5 基準(zhǔn)平面柵格055
2.2.6 光柵圖像056
2.3 對(duì)象分析工具056
2.3.1 距離分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 測(cè)量體060
第3章 草繪設(shè)計(jì)
3.1 草圖基本環(huán)境062
3.1.1 進(jìn)入草圖環(huán)境062
3.1.2 草圖項(xiàng)063
3.2 草圖工作平面064
3.2.1 指定草圖平面064
3.2.2 重新附著草圖平面067
3.3 繪制圖形068
3.3.1 繪制輪廓068
3.3.2 繪制直線069
3.3.3 繪制圓070
3.3.4 繪制圓弧071
3.3.5 繪制矩形072
3.3.6 繪制圓角072
3.3.7 繪制倒斜角074
3.3.8 繪制多邊形075
3.3.9 繪制橢圓075
3.3.10 繪制藝術(shù)樣條076
3.3.11 繪制二次曲線078
3.4 編輯圖形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 制作拐角080
3.4.4 偏置曲線081
3.4.5 陣列曲線082
3.4.6 鏡像曲線083
3.4.7 交點(diǎn)084
3.4.8 相交曲線084
3.4.9 投影曲線085
3.4.10 派生直線085
3.4.11 添加現(xiàn)有曲線086
3.5 草圖約束與定位086
3.5.1 幾何約束086
3.5.2 尺寸約束090
3.5.3 編輯草圖約束094
3.6 綜合實(shí)例——繪制鏈節(jié)草圖097

第4章 實(shí)體設(shè)計(jì)
4.1 實(shí)體建模概述101
4.1.1 實(shí)體建模的特點(diǎn)101
4.1.2 特征命令102
4.2 基本體素103
4.2.1 長(zhǎng)方體 103
4.2.2 創(chuàng)建圓柱體105
4.2.3 創(chuàng)建圓錐體106
4.2.4 創(chuàng)建球體107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸 110
4.3.2 旋轉(zhuǎn)115
4.3.3 掃掠118
4.3.4 變化掃掠123
4.3.5 沿引導(dǎo)線掃掠125
4.3.6 管道 127
4.4 特征建模命令128
4.4.1 特征的安放表面129
4.4.2 特征的定位129
4.4.3 孔特征 132
4.4.4 抽殼特征136
4.4.5 螺紋特征138
4.4.6 晶格特征139
4.4.7 槽特征142
4.5 布爾運(yùn)算146
4.5.1 合并147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 綜合實(shí)例——創(chuàng)建足球模型152

第2篇 曲面建模篇
第5章 三維曲線設(shè)計(jì)
5.1 曲線設(shè)計(jì)159
5.1.1 創(chuàng)建直線159
5.1.2 創(chuàng)建圓弧162
5.1.3 偏置曲線164
5.1.4 創(chuàng)建二次曲線166
5.1.5 創(chuàng)建螺旋線168
5.1.6 創(chuàng)建樣條曲線176
5.1.7 創(chuàng)建文本178
5.1.8 纏繞/展開曲線183
5.1.9 截面曲線184
5.1.10 相交曲線184
5.1.11 投影曲線185
5.1.12 組合投影187
5.1.13 橋接曲線188
5.2 曲線的編輯189
5.2.1 修剪曲線和修剪拐角189
5.2.2 分割曲線190
5.2.3 曲線長(zhǎng)度192
5.2.4 鏡像曲線192
5.3 綜合實(shí)例——創(chuàng)建時(shí)尚碗的曲面線框193
第6章 曲面設(shè)計(jì)
6.1 曲面設(shè)計(jì)概述198
6.1.1 曲面的常用術(shù)語198
6.1.2 曲面的分類199
6.2 創(chuàng)建基本曲面201
6.2.1 直紋曲面201
6.2.2 通過曲線組202
6.2.3 通過曲線網(wǎng)格203
6.2.4 藝術(shù)曲面 209
6.2.5 曲面的掃掠211
6.3 曲面操作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 規(guī)律延伸 218
6.3.3 輪廓線彎邊220
6.3.4 偏置曲面 222
6.3.5 可變偏置223
6.4 曲面的變形操作224
6.4.1 整體突變224
6.4.2 四點(diǎn)曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N邊曲面226
6.4.5 整體變形 228
6.5 綜合實(shí)例——創(chuàng)建烏龜茶壺230

第7章 實(shí)體與曲面編輯
7.1 實(shí)體編輯245
7.1.1 邊倒圓245
7.1.2 邊倒角250
7.1.3 面倒圓252
7.1.4 拔模254
7.1.5 陣列特征 256
7.1.6 鏡像特征259
7.1.7 鏡像幾何體 259
7.1.8 修剪體260
7.1.9 拆分體260
7.1.10 抽取幾何體261
7.2 曲面進(jìn)階編輯262
7.2.1 修剪片體 262
7.2.2 縫合264
7.2.3

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