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3ds Max2018三維動畫設(shè)計與制作教程(全彩印刷)

3ds Max2018三維動畫設(shè)計與制作教程(全彩印刷)

定 價:¥69.00

作 者: 韓永毅,洪彤 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302557890 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 199 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max2018三維動畫設(shè)計與制作教程(全彩印刷)/高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材》由淺入深地介紹了3ds Max 2018的各個模塊,通過18個綜合實例循序漸進地講解了在三維動畫制作過程中的相關(guān)技術(shù)和軟件實際應(yīng)用操作等問題。全書共9章,包括三維動畫和3ds Max 2018的基礎(chǔ)知識,基礎(chǔ)、多邊形和NURBS建模等多種建模方式,以及材質(zhì)、貼圖、燈光、攝像機、渲染、特效和動畫等技術(shù)。筆者結(jié)合多年的動畫制作和教學(xué)經(jīng)驗,精心挑選了在三維動畫制作實踐中可能會遇到的問題及難點進行實例講解,并將3ds Max 2018的命令分為常用核心命令及不常用輔助命令兩類,通過案例來講授解決問題的思路,及對這一過程中所用到的主要命令進行指導(dǎo)建議,使讀者逐步掌握自我學(xué)習(xí)方法和獨立解決問題的能力,在遇到制作三維動畫項目的時候能夠厘清思路,隨時變通進行修正改進,以達到用有效、快捷的辦法來解決問題?!?ds Max2018三維動畫設(shè)計與制作教程(全彩印刷)/高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材》內(nèi)容詳實,案例豐富,不僅適用于全國高等院校動畫、影視、建筑等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作、建筑效果表現(xiàn)以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡介

暫缺《3ds Max2018三維動畫設(shè)計與制作教程(全彩印刷)》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1.2 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 三維動畫的學(xué)習(xí)方法
1.4 計算機圖形圖像的基礎(chǔ)知識
1.4.1 色彩模式
1.4.2 顏色的深度
1.4.3 常用的圖像文件格式
第2章 初識3ds Max 2018
2.1 工作界面
2.1.1 主菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 石墨建模工具集
2.1.4 場景資源管理器
2.1.5 時間控制欄
2.1.6 動畫控制欄
2.1.7 視圖導(dǎo)航欄
2.1.8 命令面板欄
2.1.9 視圖工作區(qū)
2.2 常用命令
2.2.1 項目文件的創(chuàng)建和管理
2.2.2 三維空間坐標軸
2.2.3 坐標系
2.2.4 三種復(fù)制對象的方法
2.2.5 組合對象
2.2.6 物體的對齊與捕捉
2.2.7 改變物體中心
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 建模方法總論
3.1.1 基礎(chǔ)幾何體建模
3.1.2 二維圖形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 NURBS建模
3.1.5 多邊形建模
3.2 基礎(chǔ)幾何體建模
3.2.1 長方體
3.2.2 圓柱體
3.2.3 球體和幾何球體
3.3 基礎(chǔ)幾何體建模實例:茶幾
3.4 擴展基本體建模
3.4.1 切角長方體
3.4.2 切角圓柱體
3.5 擴展基本體建模實例:沙發(fā)
3.6 二維圖形建模
3.6.1 創(chuàng)建線型樣條線
3.6.2 編輯線型樣條線
3.6.3 樣條線的頂點層級
3.6.4 樣條線的線段層級
3.6.5 樣條線層級
3.7 二維圖形建模實例:推拉小車
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模的一般流程
4.2 多邊形建模的常用命令
4.2.1 點子層級下的常用命令
4.2.2 邊子層級下的常用命令
4.2.3 面子層級下的常用命令
4.3 多邊形建模實例:航拍無人機模型
4.3.1 創(chuàng)建無人機模型的工程文件
4.3.2 制作參考平面圖
4.3.3 制作航拍器的機身部分
4.3.4 制作航拍器的螺旋槳部分
4.3.5 創(chuàng)建航拍器的機架部分
4.3.6 制作航拍器攝像機的吊架部分
4.3.7 制作航拍器的攝像機部分
4.3.8 制作航拍器的電池部分
4.3.9 為航拍器添加細節(jié)
4.4 多邊形建模實例:卡通角色建模
4.4.1 生物角色建模的流程和規(guī)律
4.4.2 創(chuàng)建角色工程文件
4.4.3 制作參考平面圖
4.4.4 制作角色的頭部
4.4.5 制作角色的軀干
4.4.6 制作角色的手部
4.4.7 制作角色的頭發(fā)
4.4.8 制作角色的褲子
4.4.9 制作角色的鞋
4.4.10 制作角色的背心
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲線基本體
5.2 NURBS曲面基本體
5.3 NURBS子對象
5.4 NURBS工具箱
5.4.1 NURBS點子對象
5.4.2 NURBS曲線子對象
5.4.3 NURBS曲面子對象
5.5 NURBS建模實例:花瓶
5.6 NURBS建模實例:滑板
第6章 材質(zhì)和貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 標準材質(zhì)
6.2.1 明暗器卷展欄
6.2.2 Blinn基本參數(shù)卷展欄
6.2.3 擴展參數(shù)卷展欄
6.2.4 超級采樣卷展欄
6.2.5 貼圖卷展欄
6.3 其他材質(zhì)類型
6.3.1 雙面材質(zhì)
6.3.2 頂-底材質(zhì)
6.3.3 混合材質(zhì)
6.3.4 蟲漆材質(zhì)
6.3.5 多維/子對象材質(zhì)
6.4 材質(zhì)應(yīng)用實例:桌面一角
6.4.1 制作普通材質(zhì)貼圖
6.4.2 制作反射效果材質(zhì)
6.4.3 制作多重效果材質(zhì)
6.4.4 制作有色玻璃效果材質(zhì)
6.5 貼圖
6.5.1 位圖貼圖
6.5.2 漸變貼圖
6.5.3 漸變坡度貼圖
6.5.4 細胞貼圖
6.5.5 凹痕貼圖
6.5.6 衰減貼圖
6.5.7 噪波貼圖
6.5.8 光線跟蹤貼圖
6.6 貼圖坐標
6.6.1 編輯UV坐標系統(tǒng)
6.6.2 UVW貼圖編輯修改器
6.7 UVW貼圖展開實例:電話亭模型UVW貼圖展開
6.8 貼圖繪制實例:繪制電話亭貼圖
第7章 燈光、攝像機和渲染
7.1 燈光的作用
7.2 燈光的構(gòu)建思路
7.3 常用燈光類型
7.3.1 標準燈光
7.3.2 標準燈光的基本參數(shù)
7.3.3 光度學(xué)燈光
7.3.4 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
7.4 三維虛擬攝像機
7.4.1 攝像機類型
7.4.2 攝像機參數(shù)
7.5 渲染和輸出
7.5.1 渲染設(shè)置
7.5.2 渲染幀窗口
7.6 燈光、攝像機應(yīng)用實例:三點照明
7.7 燈光、攝像機應(yīng)用實例:天光照明
第8章 動畫
8.1 動畫的基礎(chǔ)知識
8.1.1 動畫常用的視頻制式
8.1.2 時間配置
8.2 動畫制作的方式
8.2.1 自動記錄關(guān)鍵幀的方式制作動畫
8.2.2 設(shè)置關(guān)鍵幀的方式制作動畫
8.3 動畫軌跡視圖
8.3.1 動畫軌跡視圖的菜單欄
8.3.2 動畫軌跡視圖的工具欄
8.3.3 動畫軌跡視圖的樹狀結(jié)構(gòu)圖
8.3.4 動畫軌跡視圖的軌跡區(qū)域
8.4 關(guān)鍵幀動畫
8.4.1 使用自動記錄關(guān)鍵幀制作動畫
8.4.2 使用設(shè)置關(guān)鍵幀制作動畫
8.5 關(guān)鍵幀動畫制作實例:跳動的可樂罐
8.5.1 制作可樂罐基本的彈跳動畫
8.5.2 調(diào)節(jié)動畫曲線
8.5.3 為可樂罐運動添加翻轉(zhuǎn)細節(jié)
8.5.4 為可樂罐運動添加落地細節(jié)
8.6 利用控制器制作動畫
8.6.1 路徑約束控制器動畫:汽車動畫
8.6.2 注視約束控制器動畫:目不轉(zhuǎn)睛
第9章 特效
9.1 粒子動畫制作的基本流程
9.2 粒子類型
9.3 噴射類型粒子
9.4 噴射粒子實例:雨中噴泉1
9.4.1 設(shè)置粒子發(fā)射器
9.4.2 調(diào)節(jié)粒子渲染材質(zhì)
9.5 超級噴射粒子實例:雨中噴泉2
9.5.1 設(shè)置超級噴射粒子發(fā)射器
9.5.2 調(diào)節(jié)粒子渲染材質(zhì)
9.6 粒子流源
9.7 粒子流源實例:樹葉飄落

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