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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)科學(xué)理論與基礎(chǔ)知識AR/VR技術(shù)與應(yīng)用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

AR/VR技術(shù)與應(yīng)用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

AR/VR技術(shù)與應(yīng)用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 范麗亞,張克發(fā),馬介淵,趙興,謝有龍 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302555261 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《AR/VR技術(shù)與應(yīng)用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》希望從產(chǎn)業(yè)研究和技術(shù)開發(fā)的結(jié)合上做一些嘗試,使想了解這個(gè)行業(yè)、從事這個(gè)行業(yè)的人員能有一些產(chǎn)業(yè)上的認(rèn)識和開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)。第1~2章為基礎(chǔ)理論,著重介紹虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的理論及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括AR-VR技術(shù)原理、產(chǎn)業(yè)鏈組成、國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)巨頭布局、關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸和趨勢預(yù)測;第3~9章為技術(shù)開發(fā),分別從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)(第3~6章)、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)(第7~8章)和混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)(第9章)三部分重點(diǎn)介紹。此外,還附有案例開發(fā)教學(xué)視頻和習(xí)題,供讀者自學(xué)?!禔R/VR技術(shù)與應(yīng)用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》是由高校教師、企業(yè)CEO、AR/VR技術(shù)開發(fā)工程師及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、視覺設(shè)計(jì)與藝術(shù)、動漫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)等專業(yè)的教材,也適合希望進(jìn)一步對AR/VR產(chǎn)業(yè)深入了解,欲從事AR/VR技術(shù)開發(fā)相關(guān)工作的人員、廣大科技工作者和技術(shù)開發(fā)人員參考。

作者簡介

  范麗亞,多年從事ARNR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)相關(guān)研究工作,西安智能制造產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟副秘書長,廣東省MR混合現(xiàn)實(shí)教育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟副秘書長/軟件技術(shù)專委會主任。擁有多項(xiàng)實(shí)用新型發(fā)明專利,國內(nèi)核心期刊發(fā)表多篇VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)文章,主持“數(shù)字化智慧VR醫(yī)療教學(xué)系統(tǒng)研究”等多項(xiàng)省部級課題。主編《管理信息系統(tǒng)》《ERP原理及應(yīng)用教程》等教材。張克發(fā),具有多年ARNR領(lǐng)域教學(xué)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),陜西加速想象力科技有限公司CEO,被《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》評為具創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式獎。主編《AR與VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》《HoIoLens與混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)》等書。具有多年游戲開發(fā)、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)的多個(gè)VR/AR商業(yè)項(xiàng)目獲得中國“互聯(lián)網(wǎng)+”大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽陜西賽區(qū)金獎。

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)起源
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)簡述
1.2 人機(jī)交互方式
1.2.1 人機(jī)交互的概念
1.2.2 人機(jī)交互的產(chǎn)品史
1.2.3 下一代人機(jī)交互方式
1.2.4 人機(jī)交互方式的變化
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類
1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈
1.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)上游
1.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)中游
1.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)下游
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件及技術(shù)開發(fā)平臺
1.5.1 支撐軟件
1.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)工具包
1.6 內(nèi)容開發(fā)與服務(wù)平臺
1.6.1 內(nèi)容制作
1.6.2 應(yīng)用分發(fā)平臺
1.6.3 盈利模式
1.7 VR全產(chǎn)業(yè)鏈及巨頭布局
1.7.1 VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
1.7.2 VR巨頭產(chǎn)業(yè)鏈布局
1.8 VR產(chǎn)品及發(fā)展
1.8.1 VR硬件產(chǎn)品發(fā)展及展望
1.8.2 VR軟件及技術(shù)開發(fā)平臺發(fā)展及展望
1.8.3 內(nèi)容開發(fā)與服務(wù)發(fā)展及展望
習(xí)題1
第2章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
2.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
2.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類
2.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理
2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)
2.3.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)上游——零部件
2.3.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)中游——模組
2.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)產(chǎn)業(yè)下游——整機(jī)分析
2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件平臺分析
2.4.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)
2.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)平臺
2.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)內(nèi)容開發(fā)及服務(wù)平臺分析
2.5.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)內(nèi)容開發(fā)平臺
2.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品分發(fā)及服務(wù)平臺
2.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)全產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例研究
2.7.1 國外大廠產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例
2.7.2 國內(nèi)大廠產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例
2.8 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及發(fā)展
2.8.1 AR硬件產(chǎn)品市場展望
2.8.2 AR軟件平臺及內(nèi)容市場展望
習(xí)題2
第3章 Unity 3D——AR與VR時(shí)代的利器
3.1 Unity 3D簡介
3.1.1 Unity 3D下載與安裝
3.1.2 Unity 3D平臺賬號注冊
3.1.3 Unity 3D操作面板介紹
3.2 簡單的Unity操作
3.3 C#語言與腳本的編寫
習(xí)題
第4章 EasyAR開發(fā)
微課視頻
4.1 EasyAR介紹
4.2 EasyAR場景案例開發(fā)
4.2.1 EasyAR SDK的獲取與安裝
4.2.2 Key的獲取
4.2.3 圖像識別
4.2.4 創(chuàng)建預(yù)制體
4.2.5 修改識別圖
4.2.6 修改識別圖目標(biāo)
4.2.7 更換底圖
4.2.8 導(dǎo)入動物模型
4.2.9 刪除立方體模型
4.2.10 設(shè)置動畫效果
4.2.11 導(dǎo)出作品
4.3 EasyAR經(jīng)典商業(yè)案例
4.3.1 肯德基案例
4.3.2 捕魚達(dá)人3
4.3.3 紀(jì)念碑谷
4.3.4 汽車之家
4.3.5 聚劃算
4.3.6 中國農(nóng)業(yè)銀行
習(xí)題
第5章 Vuforia開發(fā)
微課視頻
5.1 Vuforia簡介
5.2 Vuforia基礎(chǔ)功能
5.3 Vuforia項(xiàng)目開發(fā)
5.3.1 獲取與導(dǎo)入Vuforia SDK
5.3.2 搭建開發(fā)環(huán)境
5.3.3 創(chuàng)建License Key
5.3.4 上傳識別圖
5.3.5 創(chuàng)建測試立方體
5.3.6 導(dǎo)入模型資源
5.3.7 創(chuàng)建虛擬按鈕
5.3.8 動畫制作
5.3.9 添加腳本
5.3.10 導(dǎo)出發(fā)布
習(xí)題
第6章 ARCore與ARKit
微課視頻
6.1 AR Foundation
6.1.1 AR Foundation簡介
6.1.2 AR Foundation的主要功能
6.1.3 AR Foundation支持的設(shè)備
6.1.4 AR Foundation資源包的獲取
6.2 ARCore
6.2.1 ARCore簡介
6.2.2 ARCore的主要功能
6.2.3 ARCore的其他功能
6.2.4 ARCore支持的設(shè)備
6.2.5 ARCore工作原理
6.2.6 ARCore應(yīng)用程序開發(fā)
6.3 ARKit
6.3.1 ARKit簡介
6.3.2 ARKit SDK的獲取
6.3.3 ARKit支持的設(shè)備
6.3.4 ARKit應(yīng)用程序開發(fā)
6.4 云錨點(diǎn)
6.4.1 云錨點(diǎn)的使用條件
6.4.2 Android云錨點(diǎn)環(huán)境配置
6.4.3 使用Unity for iOS云錨點(diǎn)
習(xí)題
第7章 Google VR開發(fā)
微課視頻
7.1 Cardboard
7.1.1 Cardboard簡介
7.1.2 Cardboard組裝
7.1.3 CardboardVR SDK的獲取與導(dǎo)人
7.1.4 Cardboard開發(fā)環(huán)境的搭建
7.1.5 Cardboard案例場景的體驗(yàn)
7.1.6 Cardboard全景相冊的制作
7.1.7 Cardboard全景視頻的制作
7.1.8 Cardboard 3D場景
7.1.9 Cardboard應(yīng)用
7.2 Daydream
7.2.1 Daydream簡介
7.2.2 Daydream手柄
7.2.3 Daydream硬件要求
7.2.4 DaydreamVR SDK的獲取與導(dǎo)人
7.2.5 Daydream的預(yù)制體文件
7.2.6 Daydream場景體驗(yàn)
7.2.7 Daydream應(yīng)用
習(xí)題
第8章 HTC Vive開發(fā)
微課視頻
8.1 HTC Vive簡介
8.2 HTC Vive硬件
8.2.1 HTC Vive主體硬件
8.2.2 HTC Vive主機(jī)配置
8.2.3 HTC Vive其他配件
8.3 HTC Vive軟件配置
8.4 HTC Vive案例開發(fā)
8.4.1 導(dǎo)人開發(fā)工具包
8.4.2 導(dǎo)入資源素材
8.4.3 功能面板介紹
8.4.4 添加VR攝像機(jī)
8.4.5 添加移動功能
8.4.6 添加腳本
8.4.7 添加預(yù)制體
8.4.8 保存場景
8.4.9 添加拾取功能
8.4.10 添加交互功能
8.4.11 導(dǎo)出場景
8.5 HTC Vive經(jīng)典案例賞析
8.5.1 Tilt Brush
8.5.2 The Lab
習(xí)題
第9章 HoloLens
微課視頻
9.1 HoloLens基礎(chǔ)
9.1.1 HoloLens簡介
9.1.2 Hologram全息圖
9.1.3 HoloLens硬件
9.1.4 HoloLens shell
9.1.5 混合現(xiàn)實(shí)拍攝
9.1.6 HoloLens配件使用
9.2 HoloLens開發(fā)環(huán)境配置
9.2.1 使用windows Device Portal
9.2.2 安裝HoloLens開發(fā)工具
9.2.3 HoloLens模擬器的使用
9.3 使用Unity開發(fā)HoloLens全息應(yīng)用
9.3.1 配置適用于HoloLens開發(fā)的Unity工程
9.3.2 開發(fā)第一個(gè)基于HoloLens的全息應(yīng)用
9.3.3 凝視功能實(shí)現(xiàn)
9.3.4 手勢功能實(shí)現(xiàn)
9.3.5 語音輸入功能實(shí)現(xiàn)
9.3.6 世界錨與場景保持功能實(shí)現(xiàn)
9.3.7 空間音功能實(shí)現(xiàn)
9.3.8 空間映射功能實(shí)現(xiàn)
9.4 HoloLens的經(jīng)典應(yīng)用
9.4.1 Skype
9.4.2 HoloStudio
9.4.3 Actiongram
9.4.4 Fragments
9.4.5 HoloTour
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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