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零基礎(chǔ)學(xué)Scratch少兒編程:小學(xué)課本中的Scratch創(chuàng)意編程

零基礎(chǔ)學(xué)Scratch少兒編程:小學(xué)課本中的Scratch創(chuàng)意編程

定 價(jià):¥89.00

作 者: 白宏健
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111640530 出版時(shí)間: 2019-12-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書嘗試從三大方面講解Scratch 3.0的知識(shí)內(nèi)容。第1章介紹Scratch是什么以及Scratch中的界面功能;第2~13章將通過(guò)案例學(xué)習(xí)Scratch中常用方塊的使用方法;第14~20章幫助讀者完成較高難度的復(fù)雜案例。本書每一章都是一個(gè)小而美的案例,知識(shí)點(diǎn)從易到難,一步步帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)絢麗多彩的編程世界中。本書案例豐富多彩,從動(dòng)畫到游戲,從音樂美術(shù)到物理數(shù)學(xué),讓學(xué)生在享受編程樂趣的同時(shí),不知不覺地學(xué)會(huì)使用計(jì)算機(jī)思維去了解世界,解決生活中的實(shí)際問題。

作者簡(jiǎn)介

  白宏健,韓國(guó)江源大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)碩士。從2017年起,積極投身少兒編程普及教育,擔(dān)任“少兒代碼俱樂部創(chuàng)客樂園”特約教師,在網(wǎng)易云課程、騰訊課堂等平臺(tái)開設(shè)Scratch兒童趣味編程公開課,曾多次帶領(lǐng)學(xué)員參加中國(guó)青少年機(jī)器人競(jìng)賽等相關(guān)競(jìng)賽活動(dòng),取得優(yōu)異成績(jī)。

圖書目錄

前言
第1章 認(rèn)識(shí)Scratch1
1.1 初識(shí)Scratch1
1.1.1 Scratch是什么1
1.1.2 Scratch適合哪些人學(xué)習(xí)2
1.1.3 Scratch難學(xué)嗎2
1.2 Scratch的使用方法2
1.2.1 在線版Scratch2
1.2.2 離線版Scratch5
1.3 Scratch界面介紹8
1.4 總結(jié)9
第2章 外觀模塊:貓和老鼠的故事11
2.1 案例介紹11
2.1.1 界面預(yù)覽11
2.1.2 方塊說(shuō)明12
2.2 動(dòng)手試一試13
2.2.1 貓和老鼠閃亮登場(chǎng)13
2.2.2 貓和老鼠打招呼17
2.2.3 2秒對(duì)話間隔時(shí)間19
2.2.4 增加對(duì)話內(nèi)容19
2.2.5 添加舞臺(tái)背景20
2.3 總結(jié)22
2.3.1 整理方塊22
2.3.2 學(xué)方塊,想一想22
2.4 挑戰(zhàn)一下23
第3章 事件模塊:變色汽車24
3.1 案例介紹24
3.1.1 界面預(yù)覽24
3.1.2 方塊說(shuō)明25
3.2 動(dòng)手試一試25
3.2.1 汽車前進(jìn)26
3.2.2 汽車后退28
3.2.3 改變汽車顏色29
3.2.4 汽車回到起點(diǎn)32
3.2.5 添加舞臺(tái)背景33
3.3 總結(jié)34
3.3.1 整理方塊35
3.3.2 學(xué)方塊,想一想35
3.4 挑戰(zhàn)一下36
第4章 碰撞模塊:瘋狂外星人37
4.1 案例介紹37
4.1.1 界面預(yù)覽37
4.1.2 方塊說(shuō)明38
4.2 動(dòng)手試一試39
4.2.1 外星人向上移動(dòng)39
4.2.2 外星人向下移動(dòng)42
4.2.3 外星人移動(dòng)到指定位置43
4.2.4 修改舞臺(tái)背景45
4.3 總結(jié)48
4.3.1 整理方塊48
4.3.2 學(xué)方塊,想一想49
4.4 挑戰(zhàn)一下49
第5章 廣播模塊:散步的小狗51
5.1 案例介紹51
5.1.1 界面預(yù)覽51
5.1.2 方塊說(shuō)明52
5.2 動(dòng)手試一試52
5.2.1 添加按鈕53
5.2.2 添加廣播信息55
5.2.3 小狗接收廣播信息57
5.2.4 指定小狗位置60
5.2.5 添加舞臺(tái)背景61
5.3 總結(jié)61
5.3.1 整理方塊62
5.3.2 學(xué)方塊,想一想62
5.4 挑戰(zhàn)一下63
第6章 聲音模塊:跳街舞64
6.1 案例介紹64
6.1.1 界面預(yù)覽64
6.1.2 方塊說(shuō)明64
6.2 動(dòng)手試一試65
6.2.1 準(zhǔn)備舞蹈姿勢(shì)65
6.2.2 舞動(dòng)起來(lái)67
6.2.3 跳起來(lái)69
6.2.4 添加聲音71
6.2.5 添加舞臺(tái)背景72
6.3 總結(jié)72
6.3.1 整理方塊73
6.3.2 學(xué)方塊,想一想74
6.4 挑戰(zhàn)一下74
第7章 調(diào)音模塊:森林小馬75
7.1 案例介紹75
7.1.1 界面預(yù)覽75
7.1.2 方塊說(shuō)明75
7.2 動(dòng)手試一試76
7.2.1 小馬登場(chǎng)76
7.2.2 調(diào)節(jié)音量78
7.2.3 馬兒跑起來(lái)79
7.2.4 慢慢停下來(lái)80
7.2.5 添加舞臺(tái)背景81
7.3 總結(jié)82
7.3.1 整理方塊82
7.3.2 學(xué)方塊,想一想82
7.4 挑戰(zhàn)一下83
第8章 音樂模塊:彈鋼琴84
8.1 案例介紹84
8.1.1 界面預(yù)覽84
8.1.2 方塊說(shuō)明84
8.2 動(dòng)手試一試85
8.2.1 繪制鋼琴琴鍵85
8.2.2 改變琴鍵大小90
8.2.3 添加琴鍵聲音91
8.2.4 添加舞臺(tái)背景93
8.3 總結(jié)95
8.3.1 整理方塊95
8.3.2 學(xué)方塊,想一想95
8.4 挑戰(zhàn)一下95
第9章 畫筆模塊:畫多邊形97
9.1 案例介紹97
9.1.1 界面預(yù)覽97
9.1.2 方塊說(shuō)明98
9.2 動(dòng)手試一試98
9.2.1 添加畫筆98
9.2.2 向用戶提問99
9.2.3 設(shè)置畫筆大小和顏色102
9.2.4 繪制多邊形103
9.3 總結(jié)107
9.3.1 整理方塊107
9.3.2 學(xué)方塊,想一想108
9.4 挑戰(zhàn)一下109
第10章 運(yùn)動(dòng)模塊:俄羅斯方塊110
10.1 案例介紹110
10.1.1 界面預(yù)覽110
10.1.2 方塊說(shuō)明111
10.2 動(dòng)手試一試111
10.2.1 繪制俄羅斯方塊112
10.2.2 添加游戲向?qū)?15
10.2.3 控制俄羅斯方塊117
10.2.4 添加旋轉(zhuǎn)和聲音118
10.3 總結(jié)120
10.3.1 整理方塊120
10.3.2 學(xué)方塊,想一想121
10.4 挑戰(zhàn)一下121
第11章 游戲:大象吃橘子123
11.1 案例介紹123
11.1.1 界面預(yù)覽123
11.1.2 方塊說(shuō)明123
11.2 動(dòng)手試一試124
11.2.1 準(zhǔn)備大象和橘子124
11.2.2 從天而降的橘子126
11.2.3 橘子的碰撞處理129
11.2.4 大象的反應(yīng)132
11.2.5 控制大象132
11.3 總結(jié)134
11.3.1 整理方塊134
11.3.2 學(xué)方塊,想一想135
11.4 挑戰(zhàn)一下136
第12章 游戲:小貓搶香蕉137
12.1 案例介紹137
12.1.1 界面預(yù)覽137
12.1.2 方塊說(shuō)明137
12.2 動(dòng)手試一試138
12.2.1 準(zhǔn)備角色138
12.2.2 鼠標(biāo)控制小貓140
12.2.3 碰撞處理141
12.2.4 五顏六色的香蕉142
12.3 總結(jié)145
12.3.1 整理方塊145
12.3.2 學(xué)方塊,想一想145
12.4 挑戰(zhàn)一下146
第13章 游戲:警車比賽147
13.1 案例介紹147
13.1.1 界面預(yù)覽147
13.1.2 方塊說(shuō)明147
13.2 動(dòng)手試一試148
13.2.1 準(zhǔn)備角色148
13.2.2 方向鍵控制警車移動(dòng)151
13.2.3 碰撞處理151
13.2.4 添加音效153
13.3 總結(jié)155
13.3.

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