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Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰(zhàn)

Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 陳演峰
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121373367 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Rhino 6.0中文版為操作基礎(chǔ),全面講解軟件應(yīng)用技巧與產(chǎn)品造型設(shè)計技能知識。 本書基于Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應(yīng)用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使讀者能更好地鞏固所學(xué)知識。 本書穿插大量的課外鏈接,幫助讀者快速掌握軟件應(yīng)用。還向讀者提供了超過10小時的設(shè)計案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設(shè)計結(jié)果文件,以協(xié)助讀者完成全書案例的操作。 本書從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識入手,以Rhino軟件的應(yīng)用為主線,以實例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設(shè)計技巧。 本書定位初學(xué)者,通過對金牌案例的講解,以及通過讀者對本書內(nèi)容的學(xué)習(xí)、理解和練習(xí),讓讀者學(xué)習(xí)到相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)知識。

作者簡介

  陳演峰:博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計、設(shè)計理論和計算機輔助設(shè)計方面的研究,現(xiàn)任教于某工程學(xué)院。鄧福超:博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)和人機工程方面的研究,現(xiàn)任教于某工程學(xué)院。

圖書目錄

CHAPTER 1 Rhino 6.0設(shè)計入門\t1
1.1 Rhino 6.0概述\t2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面\t2
1.1.2 Rhino建模的相關(guān)
術(shù)語\t3
1.2 Rhino坐標(biāo)系\t5
1.2.1 坐標(biāo)系\t6
1.2.2 坐標(biāo)輸入方式\t7
1.3 工作平面\t10
1.3.1 設(shè)置工作平面原點\t11
1.3.2 設(shè)置工作平面高度\t12
1.3.3 設(shè)定工作平面至物件\t13
1.3.4 設(shè)定工作平面與曲線
垂直\t15
1.3.5 旋轉(zhuǎn)工作平面\t15
1.3.6 其他方式設(shè)定工作平面\t16
1.4 工作視窗配置\t20
1.4.1 預(yù)設(shè)工作視窗\t20
1.4.2 導(dǎo)入背景圖片輔助建模\t22
1.4.3 添加一個圖像平面\t27
1.5 視圖操作\t28
1.5.1 視圖操控\t28
1.5.2 設(shè)置視圖\t29
1.6 可見性\t30
CHAPTER 2 對象變換與操作\t31
2.1 復(fù)制類工具\t32
2.1.1 移動\t32
2.1.2 復(fù)制\t34
2.1.3 旋轉(zhuǎn)\t34
2.1.4 縮放\t37
2.1.5 傾斜\t39
2.1.6 鏡像\t39
2.1.7 陣列\(zhòng)t39
2.2 對齊與扭曲工具\t45
2.2.1 對齊\t45
2.2.2 扭轉(zhuǎn)\t47
2.2.3 彎曲\t49
2.3 合并和打散工具\t49
2.3.1 組合\t49
2.3.2 群組\t50
2.3.3 合并邊緣\t51
2.3.4 合并曲面\t53
2.3.5 打散\t54
2.4 實戰(zhàn)案例―電動玩具拖車
造型\t54
CHAPTER 3 構(gòu)建造型曲線\t59
3.1 構(gòu)建基本曲線\t60
3.1.1 繪制直線\t60
3.1.2 繪制自由造型曲線\t67
3.1.3 繪制圓\t69
3.1.4 橢圓繪制\t70
3.1.5 多邊形繪制\t71
3.2 繪制文字\t71
3.3 曲線延伸\t73
3.3.1 延伸曲線(延伸到
邊界)\t73
3.3.2 曲線連接\t75
3.3.3 延伸曲線(平滑)\t75
3.3.4 以直線延伸\t76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點\t76
3.3.6 以圓弧延伸(保留
半徑)\t77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中
心點)\t77
3.3.8 延伸曲面上的曲線\t78
3.4 曲線偏移\t79
3.4.1 偏移曲線\t79
3.4.2 往曲面法線方向偏移
曲線\t82
3.4.3 偏移曲面上的曲線\t83
3.5 混接曲線\t84
3.5.1 可調(diào)式混接曲線\t84
3.5.2 弧形混接曲線\t86
3.5.3 銜接曲線\t87
3.6 曲線修剪\t89
3.6.1 修剪與切割曲線\t89
3.6.2 曲線的布爾運算\t90
3.7 曲線倒角\t90
3.7.1 曲線圓角\t90
3.7.2 曲線斜角\t91
3.7.3 全部圓角 \t91
3.8 曲線優(yōu)化工具\t92
3.8.1 調(diào)整封閉曲線的接縫\t92
3.8.2 從兩個視圖的曲線建立
組合空間曲線\t94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線\t95
3.8.4 重建曲線\t96
3.9 實戰(zhàn)案例―繪制零件
圖形\t98
CHAPTER 4 構(gòu)建基本曲面\t103
4.1 平面曲面\t104
4.1.1 指定三或四個角建立
曲面\t104
4.1.2 矩形平面\t105
4.2 擠出曲面\t110
4.2.1 直線擠出\t110
4.2.2 沿著曲線擠出\t118
4.2.3 擠出至點\t120
4.2.4 擠出成錐狀\t121
4.2.5 彩帶\t121
4.2.6 往曲面法線方向擠出
曲面\t123
4.3 旋轉(zhuǎn)曲面\t123
4.3.1 旋轉(zhuǎn)成形\t123
4.3.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)\t125
4.4 實戰(zhàn)案例―無線電話
建模\t126
CHAPTER 5 構(gòu)建高級曲面\t133
5.1 放樣曲面\t134
5.2 邊界曲面\t138
5.2.1 以平面曲線建立曲面\t138
5.2.2 以二、三或四條邊緣
建立曲面\t139
5.2.3 嵌面\t139
5.2.4 以網(wǎng)線建立曲面\t142
5.3 掃掠曲面\t143
5.3.1 單軌掃掠\t144
5.3.2 雙軌掃掠\t147
5.4 在物件表面產(chǎn)生布簾
曲面 \t150
5.5 實戰(zhàn)案例―刨皮刀曲面
造型\t151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯\t161
6.1 曲面延伸\t162
6.2 曲面倒角\t163
6.2.1 曲面圓角\t163
6.2.2 不等距曲面圓角\t164
6.2.3 曲面斜角\t166
6.2.4 不等距曲面斜角\t167
6.3 曲面的連接\t168
6.3.1 連接曲面\t168
6.3.2 混接曲面\t169
6.3.3 不等距曲面混接\t171
6.3.4 銜接曲面\t171
6.3.5 合并曲面\t174
6.4 曲面的偏移\t175
6.4.1 偏移曲面\t175
6.4.2 不等距偏移曲面\t177
6.5 其他曲面編輯工具\t179
6.5.1 設(shè)置曲面的正切方向\t179
6.5.2 對稱\t180
6.5.3 在兩個曲面之間建立
均分曲面\t180
6.6 實戰(zhàn)案例―太陽能手電筒
造型設(shè)計\t181
6.6.1 構(gòu)建燈頭部分\t181
6.6.2 構(gòu)建中間殼體部分\t187
6.6.3 構(gòu)建尾鉤部分\t191
CHAPTER 7 實體工具造型設(shè)計\t197
7.1 實體概述\t198
7.2 立方體\t199
7.2.1 立方體:角對角、
高度\t199
7.2.2 立方體:對角線\t200
7.2.3 立方體:三點、高度\t201
7.2.4 立方體:底面中心點、
角、高度\t202
7.2.5 邊框方塊\t202
7.3 球體\t203
7.3.1 球體:中心點、半徑\t203
7.3.2 球體:直徑\t204
7.3.3 球體:三點\t204
7.3.4 球體:四點\t205
7.3.5 球體:環(huán)繞曲線\t206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓\t207
7.3.7 球體:逼近數(shù)個點\t208
7.4 橢圓體\t209
7.4.1 橢圓體:從中心點\t209
7.4.2 橢圓體:直徑\t210
7.4.3 橢圓體:從焦點\t211
7.4.4 橢圓體:角\t212
7.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線\t213
7.5 錐形體\t214
7.5.1 拋物面錐體\t214
7.5.2 圓錐體\t215
7.5.3 平頂錐體(圓臺)\t216
7.5.4 金字塔(棱錐)\t216
7.5.5 平頂金字塔(棱臺)\t217
7.6 柱形體\t218
7.6.1 圓柱體\t218
7.6.2 圓柱管\t219
7.7 環(huán)形體\t220
7.7.1 環(huán)狀體\t220
7.7.2 環(huán)狀圓管(平頭蓋)\t221
7.7.3 環(huán)狀圓管(圓頭蓋)\t223
7.8 擠出實體\t223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線\t223
7.8.2 擠出建立實體\t225
7.9 實戰(zhàn)案例―蘋果計算機
機箱造型\t231
7.9.1 前期準(zhǔn)備\t231
7.9.2 創(chuàng)建機箱模型\t233
7.9.3 創(chuàng)建機箱細節(jié)\t237
7.9.4 分層管理\t241
CHAPTER 8 實體編輯與操作\t243
8.1 布爾運算工具\t244
8.1.1 布爾運算聯(lián)集\t244
8.1.2 布爾運算差集\t244
8.1.3 布爾運算交集\t245
8.1.4 布爾運算分割\t248
8.1.5 布爾運算兩個物件\t248
8.2 工程實體工具\t249
8.2.1 不等距邊緣圓角\t249
8.2.2 不等距邊緣斜角\t252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼\t253
8.2.4 洞\t255
8.2.5 文字\t262
8.3 成形實體工具\t263
8.3.1 線切割\t263
8.3.2 將面移動\t264
8.4 曲面與實體轉(zhuǎn)換工具\t265
8.4.1 自動建立實體\t265
8.4.2 將平面洞加蓋\t266
8.4.3 抽離曲面\t267
8.4.4 合并兩個共曲面的面\t267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài)\t267
8.5 操作與編輯實體工具\t268
8.5.1 打開實體物件的
控制點\t268
8.5.2 移動邊緣\t273
8.5.3 將面分割\t274
8.5.4 將面折疊\t274
8.6 實戰(zhàn)案例―“哆啦A夢”
存錢罐造型\t275
8.6.1 創(chuàng)建主體曲面\t276
8.6.2 添加上部分細節(jié)\t283
8.6.3 添加下部分細節(jié)\t288
CHAPTER 9 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計綜合
案例\t291
9.1 兔兔兒童早教機建模\t292
9.1.1 添加背景圖片\t292
9.1.2 建立兔頭模型\t293
9.1.3 建立身體模型\t299
9.1.4 建立兔腳模型\t302
9.2 制作電吉他模型\t306
9.2.1 建立主體曲面\t307
9.2.2 建立琴身細節(jié)\t314
9.2.3 建立琴弦細節(jié)\t323
9.2.4 建立琴頭細節(jié)\t326
9.3 制作恐龍模型\t328
9.3.1 創(chuàng)建恐龍主體曲面\t328
9.3.2 制作恐龍頭部\t330
9.3.3 創(chuàng)建恐龍腿部曲面\t336

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