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增強現(xiàn)實:原理與實踐

增強現(xiàn)實:原理與實踐

定 價:¥99.00

作 者: (奧)迪特爾·施馬爾斯蒂格
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111643036 出版時間: 2020-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著真是世界中計算機生成的信息越來越多,增強現(xiàn)實可以更加方便、高效地增強人類的感知能力。這個快速發(fā)展的領(lǐng)域要求學(xué)習(xí)者掌握多學(xué)科知識,包括計算機視覺、計算機圖形學(xué)、人機交互等。本書將這些知識有機融合,形成了一套適合初學(xué)者掌握的知識體系,從技術(shù)、方法、應(yīng)用的角度全面了解增強現(xiàn)實這一激動人心的領(lǐng)域。

作者簡介

  迪特爾·施馬爾斯蒂格(Dieter Schmalstieg),奧地利格拉茨理工大學(xué)教授,計算機圖形與視覺研究中心主任,奧地利國家科學(xué)院院士,歐洲科學(xué)院院士。主要研究方向為增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、計算機圖形學(xué)、可視化和人機交互,發(fā)表學(xué)術(shù)論文300余篇,引用次數(shù)超過18000次。2012年,因在增強現(xiàn)實領(lǐng)域的開創(chuàng)性貢獻獲得IEEE虛擬現(xiàn)實技術(shù)成就獎。托比亞斯·霍勒爾(Tobias Hollerer),美國加州大學(xué)圣巴巴拉分校計算機科學(xué)系教授,F(xiàn)ourEyes實驗室主任。研究興趣包括增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人機交互、交互虛擬化、計算機圖形學(xué)、普適計算與社會計算等。他曾獲得美國NSF授予的CAREER獎,并于2013年獲得ACM杰出科學(xué)家稱號。他曾擔(dān)任IEEEVR2015、ICAT2013等重要國際會議的程序委員會主席,并多次榮獲論文獎。劉越,北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,光電信息技術(shù)與顏色工程研究所所長。北京市混合現(xiàn)實與新型顯示工程技術(shù)研究中心副主任,教育部光電信息技術(shù)與系統(tǒng)重點實驗室副主任,國家工程光學(xué)虛擬仿真實驗教學(xué)中心副主任。2000年獲吉林大學(xué)通信與信息系統(tǒng)博士學(xué)位,先后在美國哈佛大學(xué)、加州大學(xué)伯克利分校、佐治亞理工學(xué)院以及澳大利亞國立大學(xué)等有關(guān)實驗室訪問研究,主要研究領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、自然人機交互以及計算機視覺等,主持國家重點研發(fā)計劃、國家自然科學(xué)重點國際(地區(qū))合作研究項目等多項課題的研究工作,已發(fā)表論文100余篇,申請專利30余項,研究成果“交互式顯示關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用”榮獲2014年度教育部發(fā)明獎一等獎和2017年度國家發(fā)明獎二等獎各一項。

圖書目錄

出版者的話
前言
致謝
第1章 增強現(xiàn)實介紹
1.1 定義和范圍
1.2 增強現(xiàn)實簡史
1.3 示例
1.3.1 工業(yè)和建筑業(yè)
1.3.2 維修和培訓(xùn)
1.3.3 醫(yī)療
1.3.4 個人信息顯示
1.3.5 導(dǎo)航
1.3.6 電視
1.3.7 廣告和商務(wù)
1.3.8 游戲
1.4.相關(guān)領(lǐng)域
1.4.1 混合現(xiàn)實連續(xù)體
1.4.2 虛擬現(xiàn)實
1.4.3 普適計算
1.5 小結(jié)
第2章 顯示
2.1 多模態(tài)呈現(xiàn)
2.1.1 聽覺呈現(xiàn)
2.1.2 觸力覺呈現(xiàn)
2.1.3 嗅覺和味覺呈現(xiàn)
2.2 視覺感知
2.3 需求與特點
2.3.1 增強方法
2.3.2 單視和體視
2.3.3 調(diào)焦
2.3.4 遮擋
2.3.5 分辨率和刷新率
2.3.6 視場
2.3.7 視點偏移
2.3.8 亮度和對比度
2.3.9 扭曲和畸變
2.3.10 延遲
2.3.11 人因工程學(xué)
2.3.12 社會接受度
2.4 空間顯示模型
2.5 視覺顯示
2.5.1 近眼顯示器
2.5.2 手持式顯示器
2.5.3 固定式顯示器
2.5.4 投影式顯示器
2.6 小結(jié)
……
第3章 跟蹤
第4章 增強現(xiàn)實中的計算機視覺
第5章 標(biāo)定與注冊
第6章 視覺一致性
第7章 情境可視化
第8章 交互
第9章 建模與注釋
第10章 開發(fā)
第11章 漫游
第12章 協(xié)作
第13章 軟件架構(gòu)
第14章 未來
參考文獻

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