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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):原理與實(shí)踐

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):原理與實(shí)踐

定 價(jià):¥99.00

作 者: (奧)迪特爾·施馬爾斯蒂格
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111643036 出版時(shí)間: 2020-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著真是世界中計(jì)算機(jī)生成的信息越來越多,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以更加方便、高效地增強(qiáng)人類的感知能力。這個(gè)快速發(fā)展的領(lǐng)域要求學(xué)習(xí)者掌握多學(xué)科知識(shí),包括計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互等。本書將這些知識(shí)有機(jī)融合,形成了一套適合初學(xué)者掌握的知識(shí)體系,從技術(shù)、方法、應(yīng)用的角度全面了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這一激動(dòng)人心的領(lǐng)域。

作者簡(jiǎn)介

  迪特爾·施馬爾斯蒂格(Dieter Schmalstieg),奧地利格拉茨理工大學(xué)教授,計(jì)算機(jī)圖形與視覺研究中心主任,奧地利國家科學(xué)院院士,歐洲科學(xué)院院士。主要研究方向?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、可視化和人機(jī)交互,發(fā)表學(xué)術(shù)論文300余篇,引用次數(shù)超過18000次。2012年,因在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的開創(chuàng)性貢獻(xiàn)獲得IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)。托比亞斯·霍勒爾(Tobias Hollerer),美國加州大學(xué)圣巴巴拉分校計(jì)算機(jī)科學(xué)系教授,F(xiàn)ourEyes實(shí)驗(yàn)室主任。研究興趣包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、交互虛擬化、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、普適計(jì)算與社會(huì)計(jì)算等。他曾獲得美國NSF授予的CAREER獎(jiǎng),并于2013年獲得ACM杰出科學(xué)家稱號(hào)。他曾擔(dān)任IEEEVR2015、ICAT2013等重要國際會(huì)議的程序委員會(huì)主席,并多次榮獲論文獎(jiǎng)。劉越,北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,光電信息技術(shù)與顏色工程研究所所長(zhǎng)。北京市混合現(xiàn)實(shí)與新型顯示工程技術(shù)研究中心副主任,教育部光電信息技術(shù)與系統(tǒng)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任,國家工程光學(xué)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心副主任。2000年獲吉林大學(xué)通信與信息系統(tǒng)博士學(xué)位,先后在美國哈佛大學(xué)、加州大學(xué)伯克利分校、佐治亞理工學(xué)院以及澳大利亞國立大學(xué)等有關(guān)實(shí)驗(yàn)室訪問研究,主要研究領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、自然人機(jī)交互以及計(jì)算機(jī)視覺等,主持國家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃、國家自然科學(xué)重點(diǎn)國際(地區(qū))合作研究項(xiàng)目等多項(xiàng)課題的研究工作,已發(fā)表論文100余篇,申請(qǐng)專利30余項(xiàng),研究成果“交互式顯示關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用”榮獲2014年度教育部發(fā)明獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)和2017年度國家發(fā)明獎(jiǎng)二等獎(jiǎng)各一項(xiàng)。

圖書目錄

出版者的話
前言
致謝
第1章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)介紹
1.1 定義和范圍
1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)史
1.3 示例
1.3.1 工業(yè)和建筑業(yè)
1.3.2 維修和培訓(xùn)
1.3.3 醫(yī)療
1.3.4 個(gè)人信息顯示
1.3.5 導(dǎo)航
1.3.6 電視
1.3.7 廣告和商務(wù)
1.3.8 游戲
1.4.相關(guān)領(lǐng)域
1.4.1 混合現(xiàn)實(shí)連續(xù)體
1.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.4.3 普適計(jì)算
1.5 小結(jié)
第2章 顯示
2.1 多模態(tài)呈現(xiàn)
2.1.1 聽覺呈現(xiàn)
2.1.2 觸力覺呈現(xiàn)
2.1.3 嗅覺和味覺呈現(xiàn)
2.2 視覺感知
2.3 需求與特點(diǎn)
2.3.1 增強(qiáng)方法
2.3.2 單視和體視
2.3.3 調(diào)焦
2.3.4 遮擋
2.3.5 分辨率和刷新率
2.3.6 視場(chǎng)
2.3.7 視點(diǎn)偏移
2.3.8 亮度和對(duì)比度
2.3.9 扭曲和畸變
2.3.10 延遲
2.3.11 人因工程學(xué)
2.3.12 社會(huì)接受度
2.4 空間顯示模型
2.5 視覺顯示
2.5.1 近眼顯示器
2.5.2 手持式顯示器
2.5.3 固定式顯示器
2.5.4 投影式顯示器
2.6 小結(jié)
……
第3章 跟蹤
第4章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的計(jì)算機(jī)視覺
第5章 標(biāo)定與注冊(cè)
第6章 視覺一致性
第7章 情境可視化
第8章 交互
第9章 建模與注釋
第10章 開發(fā)
第11章 漫游
第12章 協(xié)作
第13章 軟件架構(gòu)
第14章 未來
參考文獻(xiàn)

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