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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)云化虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

云化虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

云化虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥79.00

作 者: 熊華平
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 國之重器出版工程
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115527325 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 小16開 頁數(shù): 222 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)為切入點,詳細介紹了云化虛擬現(xiàn)實(Cloud VR)的關(guān)鍵技術(shù)、解決方案、商業(yè)實踐等,旨在向讀者全面呈現(xiàn)Cloud VR技術(shù)的全貌。全書內(nèi)容基于華為iLab在Cloud VR領(lǐng)域的技術(shù)積累和實踐,系統(tǒng)地講解了Cloud VR技術(shù)的優(yōu)勢,對平臺、網(wǎng)絡(luò)、終端的技術(shù)要求及實現(xiàn)方案,業(yè)務(wù)體驗的評測基線及方法和目前的商業(yè)實踐等。本書還詳細介紹了Cloud VR為VR產(chǎn)業(yè)、通信產(chǎn)業(yè)帶來的巨大商業(yè)價值,可幫助讀者了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,學(xué)習(xí)Cloud VR的技術(shù)細節(jié),同時對Cloud VR如何實現(xiàn)商業(yè)落地形成基本的理解。本書內(nèi)容通俗易懂,實用性強,適合VR設(shè)備廠商、運營商、網(wǎng)絡(luò)廠商、云服務(wù)提供商等企業(yè)的技術(shù)人員和高校等科研機構(gòu)的研究者閱讀。

作者簡介

  熊華平 華為iLab實驗室首席架構(gòu)師,華中科技大學(xué)碩士。具備15年的通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品與解決方案開發(fā)、設(shè)計經(jīng)驗。當(dāng)前從事Cloud VR技術(shù)研究、項目孵化工作。擔(dān)任技術(shù)負責(zé)人的VR項目曾獲得2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會創(chuàng)新金獎、第二屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽全國賽二等獎。李大為 華為 iLab 實驗室主任,VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃負責(zé)人。具備19年的通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品與解決方案開發(fā)、設(shè)計經(jīng)驗,曾任華為ATN產(chǎn)品總監(jiān)、固定網(wǎng)絡(luò)美洲產(chǎn)品管理分部部長。曾編著《PTN網(wǎng)絡(luò)建設(shè)及其應(yīng)用》(人民郵電出版社2010年出版)。黃琨 華為數(shù)字化信息和內(nèi)容體驗資深工程師,畢業(yè)于武漢理工大學(xué)通信專業(yè),具備14年的通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品數(shù)字化和資料開發(fā)經(jīng)驗,參與申報實用新型專利1項。曾參與編寫多本出版物和白皮書。徐牧 華為iLab實驗室高級工程師,華為VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃生態(tài)負責(zé)人。具備15年的通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品與解決方案測試、設(shè)計經(jīng)驗,曾經(jīng)參與全球初始的Cloud VR項目實踐。黃茵 華為iLab實驗室架構(gòu)師,華南理工大學(xué)碩士。曾參與編寫多部具有產(chǎn)業(yè)影響力的Cloud VR白皮書,參與Cloud VR核心專利的研究和標(biāo)準(zhǔn)的制訂工作。徐玲玲 華為iLab實驗室高級工程師,畢業(yè)于東北大學(xué)計算機專業(yè),具備14年的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗。當(dāng)前從事Cloud VR場景創(chuàng)新研究工作,曾參與編寫多部具有產(chǎn)業(yè)影響力的Cloud VR白皮書。賴健飛 華為iLab實驗室高級工程師,具備7年的通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品與解決方案研發(fā)經(jīng)驗。深度參與全球早期的幾個Cloud VR項目,具備豐富的Cloud VR項目實踐經(jīng)驗。錢勝軍 華為iLab實驗室高級工程師,中山大學(xué)碩士。當(dāng)前從事創(chuàng)新業(yè)務(wù)體驗與網(wǎng)絡(luò)研究工作,曾參與編寫多部具有產(chǎn)業(yè)影響力的Cloud VR白皮書。

圖書目錄

第 1 章 Cloud VR 概述 001
1.1 VR 概述 002
1.2 VR 的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 006
1.3 VR 的困境 011
1.4 Cloud VR 的誕生 015
1.5 Cloud VR 的應(yīng)用場景 019
第 2 章 Cloud VR 總體技術(shù) 025
2.1 Cloud VR 的業(yè)務(wù)與體驗 026
2.1.1 Cloud VR 的業(yè)務(wù)分類 026
2.1.2 Cloud VR 的關(guān)鍵體驗要素 028
2.2 Cloud VR 整體技術(shù)架構(gòu) 029
2.3 Cloud VR 弱交互業(yè)務(wù)技術(shù)架構(gòu)與關(guān)鍵技術(shù) 033
2.3.1 核心技術(shù)架構(gòu) 034
2.3.2 關(guān)鍵問題:支持VR 視頻的大數(shù)據(jù)量編解碼與傳輸 035
2.3.3 關(guān)鍵技術(shù):Cloud VR 視頻傳輸技術(shù) 036
2.4 Cloud VR 強交互業(yè)務(wù)技術(shù)架構(gòu)與關(guān)鍵技術(shù) 044
2.4.1 核心技術(shù)架構(gòu) 044
2.4.2 關(guān)鍵問題:實現(xiàn)MTP 時延要求 046
2.4.3 關(guān)鍵技術(shù):Cloud VR 實時云渲染技術(shù) 047
2.5 云、管、端的技術(shù)要求 054
2.5.1 Cloud VR 的發(fā)展階段 054
2.5.2 關(guān)鍵業(yè)務(wù)指標(biāo)的總體要求 055
2.5.3 平臺、網(wǎng)絡(luò)、終端的技術(shù)要求 057
第3 章 Cloud VR 平臺技術(shù) 061
3.1 Cloud VR 弱交互業(yè)務(wù)平臺 062
3.1.1 業(yè)務(wù)平臺概述 062
3.1.2 編解碼技術(shù) 064
3.1.3 流媒體傳輸技術(shù) 071
3.1.4 CDN 技術(shù) 075
3.1.5 FoV 傳輸技術(shù) 079
3.2 Cloud VR 強交互業(yè)務(wù)平臺 082
3.2.1 業(yè)務(wù)平臺概述 082
3.2.2 虛擬化技術(shù) 084
3.2.3 渲染技術(shù) 087
3.2.4 快速編解碼技術(shù) 091
3.2.5 流傳輸技術(shù) 094
第4 章 Cloud VR 網(wǎng)絡(luò)方案 097
4.1 Cloud VR 業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)要求 098
4.1.1 Cloud VR 弱交互業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)要求 099
4.1.2 Cloud VR 強交互業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)要求 100
4.2 Cloud VR 業(yè)務(wù)的目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 103
4.2.1 城域網(wǎng) 106
4.2.2 接入網(wǎng) 108
4.2.3 家庭網(wǎng)絡(luò) 112
4.2.4 5G 網(wǎng)絡(luò) 120
4.3 Cloud VR 的網(wǎng)絡(luò)承載方案 121
4.4 QoS 規(guī)劃部署 126
4.5 Cloud VR 未來網(wǎng)絡(luò)演進策略 130
第5 章 Cloud VR 終端 135
5.1 Cloud VR 終端的形態(tài) 136
5.1.1 VR 終端設(shè)備的工作原理 136
5.1.2 VR 終端的分類及對比 138
5.1.3 Cloud VR 終端的選擇 142
5.2 Cloud VR 終端關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀 144
5.2.1 芯片技術(shù) 144
5.2.2 顯示屏技術(shù) 146
5.2.3 感知交互 150
5.2.4 網(wǎng)絡(luò)傳輸 155
5.2.5 頭動渲染 157
5.3 Cloud VR 終端與云平臺對接功能 160
5.3.1 云平臺對接需求 160
5.3.2 系統(tǒng)功能定制 161
5.3.3 登錄鑒權(quán) 162
5.3.4 Launcher 界面定制 162
5.3.5 應(yīng)用集成 163
5.3.6 同屏功能 164
5.3.7 系統(tǒng)升級 166
第6 章 Cloud VR 業(yè)務(wù)體驗的研究 167
6.1 Cloud VR 業(yè)務(wù)體驗需求的分析與建模 168
6.1.1 沉浸式體驗需求的定義與分解 170
6.1.2 交互式體驗需求的定義與分解 174
6.2 Cloud VR 業(yè)務(wù)體驗的評測基線 176
6.2.1 業(yè)務(wù)體驗的評測項目 178
6.2.2 業(yè)務(wù)體驗的評測方法 185
第7 章 Cloud VR 的商業(yè)實踐 189
7.1 Cloud VR 為運營商帶來市場機遇 190
7.1.1 Cloud VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 190
7.1.2 運營商具備發(fā)展Cloud VR 的優(yōu)勢 193
7.1.3 運營商Cloud VR 的產(chǎn)業(yè)生態(tài) 195
7.2 運營商Cloud VR 2C/2H 業(yè)務(wù)的商業(yè)實踐 196
7.2.1 商業(yè)模式設(shè)計 196
7.2.2 用戶套餐設(shè)計 201
7.3 運營商Cloud VR B2B2C 應(yīng)用商業(yè)實踐 206
7.3.1 商業(yè)模式設(shè)計 206
7.3.2 Cloud VR 直播商業(yè)實踐 208
第8 章 Cloud VR 的未來暢想 211
縮略語 215
參考文獻 221

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