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動畫場景設(shè)計教程

動畫場景設(shè)計教程

定 價:¥79.00

作 者: 姚桂萍,王森海
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302541615 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫場景設(shè)計教程/高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材·動漫設(shè)計類》是動畫專業(yè)的必修課。該書詳細(xì)講述了動畫場景的類型、動畫場景設(shè)計的流程,以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練。講解了幾何透視原理的制圖方法,并從動畫場景空間的結(jié)構(gòu)方法、色彩處理、光影造型等幾個方面介紹了動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理。該書結(jié)構(gòu)合理,在闡述和講解動畫場景設(shè)計理論的同時,又有大量精心編排的案例分析,使理論與實踐并重。該書可作為高等院校、職業(yè)院校動畫、漫畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者的參考書籍。

作者簡介

暫缺《動畫場景設(shè)計教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫場景設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計的概念
一、動畫場景的基本概念及任務(wù)
二、動畫場景的類型
三、動畫場景的藝術(shù)特點
四、動畫場景的特性
第二節(jié) 動畫場景的功能
一、交代空間關(guān)系
二、交代時間背景
三、營造環(huán)境氛圍
四、烘托角色與場景的關(guān)系
五、場景是動作設(shè)計的支點
六、強化矛盾沖突和視覺沖擊力
七、動畫場景的敘事功能
八、體現(xiàn)動畫風(fēng)格
九、隱喻象征
第三節(jié) 動畫場景的設(shè)計要求
一、動畫場景的設(shè)計要點
二、動畫場景的構(gòu)思方法
思考與練習(xí)
第二章 動畫場景的分類
第一節(jié) 動畫場景風(fēng)格的分類
一、寫實風(fēng)格
二、裝飾風(fēng)格
三、漫畫風(fēng)格
四、水墨寫意風(fēng)格
五、幻想風(fēng)格
六、綜合實驗風(fēng)格
第二節(jié) 動畫場景制作方法的分類
一、傳統(tǒng)手繪類場景
二、計算機繪制類場景
三、實際拍攝類場景
第三節(jié) 綜合實驗風(fēng)格的材料分類及表現(xiàn)形式
一、材料對動畫場景風(fēng)格的影響
二、綜合實驗風(fēng)格動畫場景中的材料
三、綜合實驗風(fēng)格場景材料上的表現(xiàn)方式
思考與練習(xí)
第三章 場景空間的結(jié)構(gòu)方法與鏡頭運用
第一節(jié) 場景空間的結(jié)構(gòu)方法
一、動畫場景的空間構(gòu)成藝術(shù)
二、動畫場景中空間的表現(xiàn)
三、場景空間構(gòu)成
四、塑造場景空間的方法
第二節(jié) 鏡頭的景別
一、景別概念
二、景別的種類
三、運動鏡頭的認(rèn)識和運用
第三節(jié) 畫面構(gòu)圖方法
一、畫面分析
二、構(gòu)圖處理中的基本畫面形式
三、畫面構(gòu)圖的均衡處理
四、靜態(tài)構(gòu)圖與動態(tài)構(gòu)圖
第四節(jié) 動畫場景層概念
一、動畫場景的“層
二、前層和對位線
三、背景的借用和共用
思考與練習(xí)
……
第四章 動畫場景的色彩處理
第五章 動畫場景的光影造型
第六章 動畫場景中的陳設(shè)道具
第七章 場景鏡頭透視
第八章 動畫場景設(shè)計圖的制作
第九章 經(jīng)典動畫場景欣賞
參考文獻(xiàn)

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