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零基礎學游戲UI設計

零基礎學游戲UI設計

定 價:¥59.80

作 者: 胡雪梅
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 人人都是設計師
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302550785 出版時間: 2020-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  現(xiàn)如今,各種通信與網(wǎng)絡連接設備與大眾生活的聯(lián)系日益密切。游戲UI是玩家與機器設備進行交互的平臺,這就導致人們對各種類型的游戲UI界面的要求越來越高,同時使得游戲UI設計行業(yè)飛速發(fā)展。《零基礎學游戲UI設計/人人都是設計師》應廣大游戲UI設計者的需求,向讀者介紹如何設計既美觀又符合要求的游戲UI界面。該書主要依據(jù)初學者學習游戲UI設計的普遍規(guī)律安排內(nèi)容,由淺入深地講解初學者需要掌握和感興趣的基礎知識和操作技巧,全面解析各個知識點。全書結(jié)合實例進行講解,詳細地介紹了制作的步驟和游戲的應用技巧,使讀者能輕松地學習并掌握。該書共分為5章,主要內(nèi)容包括初識游戲UI設計、游戲UI的構成元素、網(wǎng)頁游戲UI設計、網(wǎng)絡游戲UI設計和移動端游戲UI設計。該書根據(jù)讀者學習的難易程度,以及在實際工作中的應用需求來安排章節(jié),真正做到為讀者考慮,也讓不同程度的讀者更有針對性地學習內(nèi)容,彌補自己的弱項,并有效幫助游戲UI設計愛好者提高操作速度與效率?!读慊A學游戲UI設計/人人都是設計師》知識點結(jié)構清晰、內(nèi)容有針對性、實例精美實用,適合UI設計專業(yè)、網(wǎng)絡游戲設計專業(yè)和平面設計專業(yè)的師生以及UI設計人員和游戲UI設計愛好者閱讀。讀者可以掃描書中提供的二維碼,查看書中所有實例的微視頻、素材和PPT課件,補充書中遺漏的細節(jié)內(nèi)容。

作者簡介

  第1章初識游戲UI設計1.1UI設計與游戲UI1.1.1UI設計的概念1.1.2GUI設計的概念1.1.3游戲UI設計的概念1.2熟悉游戲UI設計1.2.1游戲UI設計的目標1.2.2游戲UI設計與UI設計的不同1.2.3理解用戶體驗1.2.4認知心理學的作用1.3游戲UI設計的前期準備工作1.3.1建立完整的游戲世界觀1.3.2確定游戲UI設計風格1.3.3游戲UI的設計流程1.4游戲UI的設計原則1.4.1設計原則的詳細釋義1.4.2設計原則的評價標準1.5提示信息的設計要點1.5.1使提示信息易于發(fā)現(xiàn)1.5.2避免提示信息干擾1.5.3使提示信息易于理解1.5.4使提示信息指向明確1.5.5利用提示信息促進追求1.6反饋信息的設計原則1.6.1通過反饋信息給予控制感1.6.2利用反饋信息促進理解1.6.3通過反饋信息給予目標感1.6.4通過反饋信息給予臨境感1.7游戲UI設計的3種形式1.7.1游戲UI以功能性為主1.7.2游戲UI以情感表達為核心1.7.3游戲UI以營造環(huán)境為前提1.8舉一反三——分析游戲《我的小家》的UI設計1.9本章小結(jié) 第2章游戲UI的構成元素2.1游戲UI設計中的視覺元素2.1.1色彩元素2.1.2圖形元素2.1.3文字元素2.2游戲UI中的圖形元素設計2.2.1圖形元素的功能2.2.2圖形元素的作用2.2.3游戲UI中的圖標2.3游戲UI中的文字元素設計2.3.1文字在游戲UI中的重要性2.3.2文字是信息傳遞的媒介2.3.3文字作為游戲UI中的視覺元素2.4游戲UI中的動態(tài)控制元素設計2.4.1按鈕元素設計2.4.2進度條元素設計2.4.3滾動條元素設計2.4.4列表元素設計2.4.5文本輸入元素設計2.5游戲UI中的其他元素設計2.5.1游戲UI中的視聽元素2.5.2聲音元素在游戲UI中的作用2.5.3游戲UI中的合理配色2.6舉一反三——設計制作Q版游戲的啟動按鈕2.7本章小結(jié)……第3章網(wǎng)頁游戲UI設計第4章網(wǎng)絡游戲UI設計第5章移動端游戲UI設計

圖書目錄

第1章 初識游戲UI設計
1.1 UI設計與游戲UI
1.1.1 UI設計的概念
1.1.2 GUI設計的概念
1.1.3 游戲UI設計的概念
1.2 熟悉游戲UI設計
1.2.1 游戲UI設計的目標
1.2.2 游戲UI設計與UI設計的不同
1.2.3 理解用戶體驗
1.2.4 認知心理學的作用
1.3 游戲UI設計的前期準備工作
1.3.1 建立完整的游戲世界觀
1.3.2 確定游戲UI設計風格
1.3.3 游戲UI的設計流程
1.4 游戲UI的設計原則
1.4.1 設計原則的詳細釋義
1.4.2 設計原則的評價標準
1.5 提示信息的設計要點
1.5.1 使提示信息易于發(fā)現(xiàn)
1.5.2 避免提示信息干擾
1.5.3 使提示信息易于理解
1.5.4 使提示信息指向明確
1.5.5 利用提示信息促進追求
1.6 反饋信息的設計原則
1.6.1 通過反饋信息給予控制感
1.6.2 利用反饋信息促進理解
1.6.3 通過反饋信息給予目標感
1.6.4 通過反饋信息給予臨境感
1.7 游戲UI設計的3種形式
1.7.1 游戲UI以功能性為主
1.7.2 游戲UI以情感表達為核心
1.7.3 游戲UI以營造環(huán)境為前提
1.8 舉一反三——分析游戲《我的小家》的UI設計
1.9 本章小結(jié)
第2章 游戲UI的構成元素
2.1 游戲UI設計中的視覺元素
2.1.1 色彩元素
2.1.2 圖形元素
2.1.3 文字元素
2.2 游戲UI中的圖形元素設計
2.2.1 圖形元素的功能
2.2.2 圖形元素的作用
2.2.3 游戲UI中的圖標
2.3 游戲UI中的文字元素設計
2.3.1 文字在游戲UI中的重要性
2.3.2 文字是信息傳遞的媒介
2.3.3 文字作為游戲UI中的視覺元素
2.4 游戲UI中的動態(tài)控制元素設計
2.4.1 按鈕元素設計
2.4.2 進度條元素設計
2.4.3 滾動條元素設計
2.4.4 列表元素設計
2.4.5 文本輸入元素設計
2.5 游戲UI中的其他元素設計
2.5.1 游戲UI中的視聽元素
2.5.2 聲音元素在游戲UI中的作用
2.5.3 游戲UI中的合理配色
2.6 舉一反三——設計制作Q版游戲的啟動按鈕
2.7 本章小結(jié)
……
第3章 網(wǎng)頁游戲UI設計
第4章 網(wǎng)絡游戲UI設計
第5章 移動端游戲UI設計

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