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游戲的節(jié)奏

游戲的節(jié)奏

定 價(jià):¥59.00

作 者: 稅琳琳
出版社: 紅旗出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787505150997 出版時(shí)間: 2020-06-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲的節(jié)奏》主要內(nèi)容包括游戲節(jié)奏,游戲玩法與操作,游戲中的內(nèi)容投放,游戲中的系統(tǒng),游戲的情感節(jié)奏,總結(jié),參考文獻(xiàn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲的節(jié)奏》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 游戲節(jié)奏
第一節(jié) 游戲的定義
第二節(jié) 節(jié)奏的定義
第三節(jié) 游戲節(jié)奏的定義
第四節(jié) 游戲節(jié)奏分析
第二章 游戲玩法與操作
第一節(jié) 游戲玩法分析
第二節(jié) 游戲玩法與游戲類(lèi)型
第三節(jié) 游戲舉例:《新超級(jí)馬里奧兄弟U》
第四節(jié) 游戲操作與平臺(tái)
第五節(jié) 游戲玩法、操作與游戲體驗(yàn)
第三章 游戲中的內(nèi)容投放
第一節(jié) 控制游戲中內(nèi)容投放節(jié)奏的目的
第二節(jié) 游戲內(nèi)容投放的節(jié)奏控制
第三節(jié) 內(nèi)容投放的結(jié)果分析
第四章 游戲中的系統(tǒng)
第一節(jié) 系統(tǒng)在平衡中發(fā)展
第二節(jié) 游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的發(fā)展節(jié)奏
第三節(jié) 玩家間的動(dòng)態(tài)節(jié)奏
第五章 游戲的情感節(jié)奏
第一節(jié) 游戲劇情的情感帶動(dòng)
第二節(jié) “英雄之旅”的敘事結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 游戲在劇情情感表達(dá)方面的局限
第四節(jié) 通過(guò)游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)傳達(dá)情感
第五節(jié) 情感節(jié)奏的設(shè)計(jì)
總結(jié)
第一節(jié) 掌握游戲玩法中“大時(shí)刻”與“小時(shí)刻”的搭配設(shè)計(jì)
第二節(jié) 確定游戲核心玩法并將新內(nèi)容與舊內(nèi)容相互交叉變化設(shè)計(jì)
第三節(jié) 系統(tǒng)中絕對(duì)難度與相對(duì)難度的關(guān)系設(shè)定
第四節(jié) 利用游戲機(jī)制設(shè)計(jì)調(diào)動(dòng)玩家情感
第五節(jié) 強(qiáng)元素與弱元素
參考文獻(xiàn)

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