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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)傳記人文學(xué)家、社會學(xué)家Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.50

作 者: 李婷婷,余慶軍,劉石,仲于姍
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302555971 出版時(shí)間: 2020-07-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分9章,主要講解了AR的開發(fā)和應(yīng)用,主要內(nèi)容為:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及AR工具介紹,Unity開發(fā)環(huán)境搭建及Vuforia開發(fā)環(huán)境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標(biāo)識別、文字識別、云識別、物體識別和案例等,EasyAR開發(fā)知識,基于Unity開發(fā)VR。

作者簡介

  李婷婷老師就職于大連東軟信息學(xué)院數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,擔(dān)任數(shù)字媒體藝術(shù)系副主任,長期從事數(shù)字媒體、圖形圖像及相關(guān)方向的教學(xué)研究工作,承擔(dān)教學(xué)、科研、教研、實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè),一直關(guān)注培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,是大連東軟信息學(xué)院“雙師”教師,在2016年被聘為大連東軟信息學(xué)院創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,后又被推薦為遼寧省首批大學(xué)生創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,先后主講《游戲引擎基礎(chǔ)》《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》《虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)》《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》等專業(yè)主干課程,并講授《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》《3D編程基礎(chǔ)》等專業(yè)選修課。

圖書目錄

第1章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述1
1.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介1
1.1.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念1
1.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理2
1.1.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)2
1.1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成3
1.1.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類5
1.1.6增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)形式5
1.1.7AR與VR的區(qū)別7
1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程7
1.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺12
1.3.1Vuforia12
1.3.2Metaio13
1.3.3EasyAR13
1.3.4ARToolKit13
1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)硬件13
1.4.1移動手持式設(shè)備13
1.4.2頭戴式顯示器14
1.4.3智能眼鏡14
1.4.4空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備17
1.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域17
1.5.1新聞傳播17
1.5.2教育教學(xué)18
1.5.3展覽展示18
1.5.4市場營銷19
1.5.5車載系統(tǒng)19
1.5.6游戲娛樂20
1.5.7醫(yī)療助手21
1.5.8工業(yè)產(chǎn)業(yè)21
1.5.9軍事領(lǐng)域22
1.6增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景23小結(jié)24
習(xí)題24
第2章 Unity3D 基礎(chǔ)25
2.1常用開發(fā)引擎25
2.1.1Unreal引擎25
2.1.2Unity3D引擎25
2.2Unity3D引擎簡介26
2.2.1Unity3D特色26
2.2.2Unity3D發(fā)展27
2.2.3Unity3D應(yīng)用28
2.3Unity3D下載與安裝32
2.3.1Unity3D下載32
2.3.2Unity3D安裝33
2.4Unity3D界面基礎(chǔ)42
2.4.1Unity3D界面布局42
2.4.2Unity3D界面介紹43
2.4.3Unity3D基本操作50
2.4.4Unity3D常用組件53
2.5Unity3D核心系統(tǒng)54
2.6Unity3D編程基礎(chǔ)56
2.6.1C#語言概述56
2.6.2變量57
2.6.3表達(dá)式與運(yùn)算符59
2.6.4流程控制60
2.6.5函數(shù)62
2.6.6腳本系統(tǒng)63
2.6.7腳本編寫注意事項(xiàng)66
2.7Unity3D資源獲取67
2.7.1Unity3D資源管理67
2.7.2Unity3D資源商店69
2.8平臺設(shè)置與發(fā)布72
2.8.1發(fā)布PC平臺72
2.8.2發(fā)布Android平臺73
小結(jié)81
習(xí)題81
第3章AR開發(fā)概述82
3.1Vuforia開發(fā)概述82
3.1.1Vuforia發(fā)展由來82
3.1.2Vuforia核心功能82
3.2Vuforia SDK簡介84
3.2.1Vuforia注冊84
3.2.2Vuforia下載86
3.2.3Vuforia密鑰87
3.2.4Unity AR環(huán)境配置88
3.3基礎(chǔ)識別90
3.3.1圖片識別90
3.3.2長方體識別95
3.3.3柱形體識別98
3.3.43D物體識別101
3.4虛擬按鈕104
3.5綜合項(xiàng)目: 多卡識別2D/3D物體110
3.5.1項(xiàng)目構(gòu)思110
3.5.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)110
3.5.3項(xiàng)目實(shí)施110
3.5.4項(xiàng)目測試112
小結(jié)113
習(xí)題113
第4章AR界面開發(fā)114
4.1Unity3D圖形界面概述114
4.1.1UI概述114
4.1.2UI設(shè)計(jì)原則114
4.1.3UI發(fā)展歷程115
4.1.4AR應(yīng)用中界面顯示方式115
4.1.5AR應(yīng)用中界面交互方式116
4.2UGUI簡介118
4.2.1Canvas畫布118
4.2.2Envent System事件系統(tǒng)119
4.2.3Panel 控件119
4.2.4Text控件120
4.2.5Image控件 120
4.2.6Raw Image控件120
4.2.7Button控件120
4.2.8Toggle控件121
4.2.9Slider控件121
4.2.10Scrollbar控件121
4.2.11Input Field控件121
4.3綜合項(xiàng)目: AR系統(tǒng)登錄界面123
4.3.1項(xiàng)目構(gòu)思123
4.3.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)123
4.3.3項(xiàng)目實(shí)施125
4.3.4項(xiàng)目測試141
小結(jié)143
習(xí)題143
第5章AR場景開發(fā)144
5.1AR場景開發(fā)概述144
5.2Unity3D場景創(chuàng)建145
5.2.1創(chuàng)建地形145
5.2.2地形參數(shù)145
5.2.3地形工具146
5.3環(huán)境特效153
5.3.1水特效153
5.3.2霧特效153
5.3.3環(huán)境天空154
5.4光影系統(tǒng)156
5.4.1光照156
5.4.2陰影159
5.5綜合項(xiàng)目: AR游戲場景搭建160
5.5.1項(xiàng)目構(gòu)思160
5.5.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)160
5.5.3項(xiàng)目實(shí)施160
5.5.4項(xiàng)目測試167
小結(jié)168
習(xí)題169
第6章AR視頻開發(fā)170
6.1Unity3D聲音系統(tǒng)170
6.1.1導(dǎo)入音效170
6.1.2播放音效171
6.2AR視頻概述172
6.3AR透明視頻173
6.4綜合項(xiàng)目: AR展示視頻播放176
6.4.1項(xiàng)目構(gòu)思176
6.4.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)176
6.4.3項(xiàng)目實(shí)施177
6.4.4項(xiàng)目測試184
小結(jié)184
習(xí)題184
第7章AR動畫開發(fā)185
7.1AR動畫概述185
7.2Mecanim動畫系統(tǒng)186
7.2.1Mecanim系統(tǒng)特性186
7.2.2Mecanim核心概念186
7.2.3Mecanim工作流程186
7.3綜合項(xiàng)目: AR角色動畫開發(fā)187
7.3.1項(xiàng)目構(gòu)思187
7.3.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)187
7.3.3項(xiàng)目實(shí)施187
7.3.4項(xiàng)目測試194
7.4綜合項(xiàng)目: AR交互動畫開發(fā)195
7.4.1項(xiàng)目構(gòu)思195
7.4.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)195
7.4.3項(xiàng)目實(shí)施196
7.4.4項(xiàng)目測試200
小結(jié)201
習(xí)題201
第8章AR交互開發(fā)203
8.1AR交互概述203
8.2AR交互分類203
8.3模型旋轉(zhuǎn)交互實(shí)現(xiàn)204
8.4模型縮放交互實(shí)現(xiàn)209
8.5動態(tài)加載AR模型210
8.6模型脫卡功能實(shí)現(xiàn)212
8.7綜合項(xiàng)目: AR海洋生物交互213
8.7.1項(xiàng)目構(gòu)思213
8.7.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)213
8.7.3項(xiàng)目實(shí)施214
8.7.4項(xiàng)目測試221
小結(jié)221
習(xí)題221
第9章AR特效開發(fā)223
9.1粒子特效系統(tǒng)223
9.1.1粒子系統(tǒng)概述223
9.1.2粒子系統(tǒng)屬性223
9.2粒子特效開發(fā)237
9.2.1燃燒的火焰237
9.2.2發(fā)光的法杖246
9.2.3上升的泡泡251
9.3綜合項(xiàng)目: AR角色特效開發(fā)258
9.3.1項(xiàng)目構(gòu)思258
9.3.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)258
9.3.3項(xiàng)目實(shí)施258
9.3.4項(xiàng)目測試268
小結(jié)269
習(xí)題269
第10章AR游戲開發(fā)271
10.1項(xiàng)目構(gòu)思271
10.2項(xiàng)目設(shè)計(jì)271
10.3項(xiàng)目實(shí)施272
10.3.1Vuforia開發(fā)設(shè)置272
10.3.2Begin場景制作276
10.3.3Happy場景制作281
10.4項(xiàng)目測試294
小結(jié)294
習(xí)題295
參考文獻(xiàn)296

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