注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Maya 2020從新手到高手(從新手到高手)

Maya 2020從新手到高手(從新手到高手)

Maya 2020從新手到高手(從新手到高手)

定 價:¥99.00

作 者: 來陽 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787302561118 出版時間: 2020-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 348 字數:  

內容簡介

  《Maya 2020從新手到高手》是一本講述如何使用中文版Maya 2020軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共分為12章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術。《Maya 2020從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節(jié)均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用?!禡aya 2020從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業(yè)的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。另外,本書內容采用Maya 2020版本進行設計制作,請讀者注意。

作者簡介

  來陽 出生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。曾就職于長春知和國際動漫游戲產業(yè)園,擔任三維動畫教師。現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。

圖書目錄

熟悉Maya 2020
第1章
1.1 Maya 2020概述 ···1
1.2 Maya 2020的應用范圍 ·····1
1.3 Maya 2020的工作界面 ··2
1.4 “新特性亮顯設置”對話框 ·····3
1.5 菜單集與菜單 ····3
1.6 狀態(tài)行工具欄 ····5
1.7 工具架 ·····5
1.7.1 “曲線/曲面”工具架 ······6
1.7.2 “多邊形建模”工具架 ····7
1.7.3 “雕刻”工具架 ····7
1.7.4 “綁定”工具架 ····7
1.7.5 “動畫”工具架 ····7
1.7.6 “渲染”工具架 ····7
1.7.7 “FX”工具架 ·······7
1.7.8 “FX緩存”工具架 ···8
1.7.9 “Arnold”工具架 ·····8
1.7.10 “Bifrost”工具架 ·····8
1.7.11 “MASH”工具架 ····8
1.7.12 “運動圖形”工具架 ····8
1.7.13 “XGen”工具架 ·····9
1.8 工具箱 ·····9
1.9 視圖面板···9
1.9.1 “快速布局”按鈕 ·····10
1.9.2 “視圖面板”工具欄 ····11
1.10 工作區(qū)選擇器 ········14
1.10.1 “Maya經典”工作區(qū) ···15
1.10.2 “建模-標準”工作區(qū) ···16
1.10.3 “建模-專家”工作區(qū) ···16
1.10.4 “雕刻”工作區(qū) ······17
1.10.5 “姿勢雕刻”工作區(qū) ·····17
1.10.6 “UV編輯”工作區(qū) ····18
1.10.7 XGen工作區(qū) ·······18
1.10.8 “綁定”工作區(qū) ··18
1.10.9 “動畫”工作區(qū) ··19
1.11 通道盒 ······19
1.12 建模工具包 ···20
1.13 屬性編輯器 ····20
1.14 播放控件·····21
1.15 命令行和幫助行 ····21
第2章軟件基本操作
2.1 對象選擇·······22
2.1.1 選擇模式 ··22
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 ····23
2.1.3 對象成組 ·24
2.1.4 軟選擇 ····25
2.2 變換對象·····27
2.2.1 變換操作切換 ····27
2.2.2 變換命令控制柄 28
2.2.3 復制對象 ····29
2.3 測量工具········30
2.3.1 距離工具 ····30
2.3.2 參數工具 ····31
2.3.3 弧長工具 ····31
2.4 Maya文件存儲 ·31
2.4.1 保存場景 ····31
2.4.2 自動保存文件 ····31
2.4.3 保存增量文件 ····32
2.4.4 歸檔場景 ···33
第3章曲面建模
3.1 曲面建模概述 ·····34
3.2 曲線工具·····34
3.2.1 NURBS圓形 ·····34
3.2.2 NURBS方形 ·····36
3.2.3 EP曲線工具 ·····37
3.2.4 三點圓弧 ··········38
3.2.5 Bezier曲線工具38
3.2.6 曲線修改工具 ··39
實例操作:使用“Bezier曲線工具”制作碗模型 ····39
實例操作:使用“EP曲線工具”制作酒杯模型 ····41
3.3 曲面工具····42
3.3.1 NURBS球體 ·····43
3.3.2 NURBS立方體 ··44
3.3.3 NURBS圓柱體 ··45
3.3.4 NURBS圓錐體 ··47
3.3.5 曲面修改工具 ···47
實例操作:使用“附加曲面”工具制作葫蘆模型 ·····47
實例操作:使用“放樣”工具制作花瓶模型 ···50
第4章多邊形建模
4.1 多邊形建模概述 ·····52
4.2 創(chuàng)建多邊形對象 ·····52
4.2.1 多邊形球體 ······53
4.2.2 多邊形立方體 ···54
4.2.3 多邊形圓柱體 ···54
4.2.4 多邊形平面 ······55
4.2.5 多邊形管道 ······55
4.2.6 多邊形類型 ······56
實例操作:制作椅子模型 ·····60
實例操作:制作石膏模型 ·······63
4.3 建模工具包 ·······64
4.3.1 多邊形選擇模式 ·····65
4.3.2 選擇選項及軟選擇 ·······65
4.3.3 多邊形編輯工具 ·····66
實例操作:制作圖書模型 ·······70
實例操作:制作單人沙發(fā)模型73
實例操作:制作煙灰缸模型 ···76
實例操作:制作茶幾模型 ·······79
實例操作:制作矮桌模型 ·······82
實例操作:制作塑料凳模型 ···85
第5章燈光技術
5.1 燈光概述·········90
5.2 燈光照明技術 ·91
5.2.1 三點照明 ····91
5.2.2 燈光陣列 ····91
5.2.3 全局照明 ····92
5.3 Maya基本燈光 ·93
5.3.1 環(huán)境光 ····93
5.3.2 平行光 ····94
5.3.3 點光源 ····95
5.3.4 聚光燈 ····96
5.3.5 區(qū)域光 ····96
5.3.6 體積光 ····97
實例操作:制作靜物燈光照明效果 ·····98
5.4 輝光特效····100
5.4.1 “光學效果屬性”卷展欄 ··101
5.4.2 “輝光屬性”卷展欄 ·········102
5.4.3 “光暈屬性”卷展欄 ·········103
5.4.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄 ··103
實例操作:使用輝光制作太空效果 ···104
5.5 Arnold燈光··········106
5.5.1 Area Light(區(qū)域光) ·····107
5.5.2 Skydome Light(天空光) ···109
5.5.3 Mesh Light(網格燈光) ····109
5.5.4 Photometric Light(光度學燈光) ··109
5.5.5 Physical Sky(物理天空) ····109
實例操作:制作室內天光照明效果 ···111
實例操作:制作室內日光照明效果 ···112
實例操作:制作床頭燈照明效果 ······114
實例操作:制作室外陽光照明效果 ···116
8.4.1 制作地板材質 ····172
8.4.2 制作玻璃材質 ·····174
8.4.3 制作鋁制瓶蓋材質 ···175
8.4.4 制作飲料材質 ·····176
8.4.5 制作枕頭材質 ····177
8.4.6 制作床墊材質 ····177
8.4.7 制作不銹鋼剪刀材質 ·····178
8.4.8 制作天光照明效果 ·····179
8.4.9 制作射燈照明效果 ·····180
8.4.10 渲染設置 ····181
8.5 綜合實例:餐桌日光表現 ·····182
8.5.1 制作玻璃杯子材質 ····183
8.5.2 制作玻璃酒瓶材質 ····184
8.5.3 制作南瓜材質 ······185
8.5.4 制作金屬盤子材質 ······186
8.5.5 制作桌子材質 ····187
8.5.6 制作塑料杯子材質 ······188
8.5.7 制作面包材質 ····188
8.5.8 制作日光照明效果 ····189
8.5.9 制作輔助燈光照明效果 ··190
8.5.10 渲染設置 ······191
第9章動畫技術
9.1 動畫概述······193
9.2 關鍵幀基本知識 ···193
9.2.1 設置關鍵幀 ····194
9.2.2 更改關鍵幀 ····195
9.2.3 刪除關鍵幀 ····196
9.2.4 自動關鍵幀記錄197
實例操作:制作盒子翻滾關鍵幀動畫 ···198
實例操作:制作小球滾動表達式動畫 ····200
9.3 動畫基本操作 ····202
9.3.1 播放預覽 ·····202
9.3.2 動畫運動軌跡 ··202
9.3.3 動畫重影效果 ··202
9.3.4 烘焙動畫 ·····202
實例操作:在Maya中對動畫進行基本操作 ·······203
9.4 約束 ···206
9.4.1 父約束 ······206
9.4.2 點約束 ······207
9.4.3 方向約束 ··208
9.4.4 縮放約束 ··208
9.4.5 目標約束 ··208
9.4.6 極向量約209
實例操作:制作扇子開合約束動畫 ···209
實例操作:手臂骨骼綁定技術 ··212
9.5 曲線圖編輯器 ···214
9.6 路徑動畫····216
9.6.1 設置路徑動畫 ····216
9.6.2 設置路徑變形動畫 ···217
實例操作:制作鯊魚游動路徑動畫 ····218
實例操作:制作蝴蝶展翅循環(huán)動畫 ·····220
9.7 快速綁定角色 ····223
9.7.1 快速綁定角色的方式 ·224
9.7.2 “幾何體”卷展欄 ·····224
9.7.3 “導向”卷展欄 ·········225
9.7.4 “用戶調整導向”卷展欄 ·····225
9.7.5 “骨架和裝備生成”卷展欄 ····226
9.7.6 “蒙皮”卷展欄 ······226
實例操作:使用分步的方式來綁定角色 ···226
第10章流體動畫技術
10.1 流體概述······230
10.2 流體容器·····231
10.2.1 “容器特性”卷展欄 ····232
10.2.2 “內容方法”卷展欄 ····232
10.2.3 “顯示”卷展欄 ·····233
10.2.4 “動力學模擬”卷展欄 ····235
10.2.5 “液體”卷展欄 ······235
10.2.6 “自動調整大小”卷展欄 236
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄 237
10.2.8 “內容詳細信息”卷展欄 237
10.2.9 “柵格緩存”卷展欄 ····240
10.2.10 “表面”卷展欄 ········241
10.2.11 “輸出網格”卷展欄 ······241
10.2.12 “著色”卷展欄 ······242
10.2.13 “著色質量”卷展欄 ······244
10.2.14 “紋理”卷展欄 ·····245
10.2.15 “照明”卷展欄 ······246
10.3 流體發(fā)射器 ········246
10.3.1 “基本發(fā)射器屬性”卷展欄 ····246

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號