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多媒體技術(shù)及應(yīng)用(第5版)

多媒體技術(shù)及應(yīng)用(第5版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 魯家皓,張捷 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): “十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111663195 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》圍繞培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能這一主線進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),并根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)對(duì)上一版所涉及的知識(shí)、技術(shù)及案例進(jìn)行了更新。全書共12章,主要包括多媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)、聲音素材的采集與制作、用屏幕截圖軟件采集素材、圖像的處理與制作、圖形的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、平面素材的綜合設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫素材的處理與制作、三維動(dòng)畫素材的處理與制作、視頻素材的采集與制作、視頻的后期合成與制作、思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)與制作,以及虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與制作等內(nèi)容。 《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》采用項(xiàng)目教學(xué)方式將知識(shí)點(diǎn)糅合到實(shí)際應(yīng)用中,通過詳實(shí)的步驟、豐富的配圖以及直觀的實(shí)操案例真實(shí)地還原了項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)過程,突顯了“學(xué)中教,做中學(xué)”的職業(yè)教育特色。 《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》既有基礎(chǔ)知識(shí)的講解,又有在基礎(chǔ)上使用項(xiàng)目化教學(xué)來幫助讀者深入學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié),既可作為高職院校多媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的教學(xué)用書,又可作為多媒體技術(shù)方面的培訓(xùn)教材,還可供對(duì)多媒體技術(shù)感興趣的讀者閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

  魯家皓,從事數(shù)字媒體技術(shù)教師崗位15年,有豐富的教學(xué)及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),主編教材3本,參編教材6本,主持上海市精品課程《多媒體項(xiàng)目管理》,獲得上海市晨光項(xiàng)目一項(xiàng),優(yōu)青項(xiàng)目一項(xiàng),主持局級(jí)項(xiàng)目多項(xiàng),參與上海市信息化教學(xué)大賽獲得一等獎(jiǎng),多次帶學(xué)生比賽獲獎(jiǎng),在核心期刊上發(fā)表論文十余篇。參與負(fù)責(zé)兩個(gè)學(xué)生工作室,獲得校內(nèi)外一致好評(píng)。

圖書目錄

目 錄
出版說明
前言
第1章 多媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)
11 基礎(chǔ)知識(shí)
111 什么是“多媒體”
112 多媒體的主要特性
113 多媒體的相關(guān)技術(shù)
114 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
12 項(xiàng)目1 在計(jì)算機(jī)中展現(xiàn)多媒體素材
121 素材的分類
122 素材的準(zhǔn)備
13 練習(xí)
第2章 聲音素材的采集與制作
21 基礎(chǔ)知識(shí)
211 聲音的三要素
212 主要的聲音文件格式
213 采樣頻率、采樣位數(shù)和聲道數(shù)
214 MIDI音樂的波表合成
22 項(xiàng)目2 手機(jī)鈴聲的制作(Audacity)
221 素材的準(zhǔn)備
222 鈴聲的制作
23 練習(xí)
第3章 用屏幕截圖軟件采集素材
31 基礎(chǔ)知識(shí)
311 自帶截圖功能
312 截圖應(yīng)用程序介紹
313 SnagIt 8截圖軟件介紹
32 項(xiàng)目3 使用應(yīng)用程序截取屏幕
321 靜態(tài)屏幕的截取
322 截取網(wǎng)頁中的圖像
323 動(dòng)態(tài)屏幕的截取
33 練習(xí)
第4章 圖像的處理與制作
41 基礎(chǔ)知識(shí)
411 色彩模式
412 色彩調(diào)整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
413 圖像分辨率
414 圖像文件格式
415 矢量圖與位圖
416 圖紙的大小
42 項(xiàng)目4 用掃描儀獲取圖像
43 項(xiàng)目5 制作個(gè)性人物的雜志封面
44 項(xiàng)目6 制作“中國(guó)風(fēng)-二十四節(jié)氣”書簽
45 練習(xí)
第5章 圖形的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
51 基礎(chǔ)知識(shí)
511 出血線的設(shè)置
512 多畫板的設(shè)置
513 圖形的選擇和編輯
514 圖形的繪制和修改
52 項(xiàng)目7 標(biāo)志的制作(Illustrator)
53 練習(xí)
第6章 平面素材的綜合設(shè)計(jì)
61 基礎(chǔ)知識(shí)
611 圖形的變換
612 圖形的對(duì)齊
62 項(xiàng)目8 儀表盤的制作(Illustrator+Photoshop)
621 儀表盤外框的繪制
622 平面素材的格式轉(zhuǎn)換
623 特效的繪制
624 合成
63 練習(xí)
第7章 二維動(dòng)畫素材的處理與制作
71 基礎(chǔ)知識(shí)
711 什么是動(dòng)畫
712 動(dòng)畫的制作流程
713 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用范圍
714 幀
715 Flash元件
716 Flash圖層
72 項(xiàng)目9 春聯(lián)的制作(Flash)
721 導(dǎo)入素材
722 添加文字
723 添加遮罩
724 保存
73 練習(xí)
第8章 三維動(dòng)畫素材的處理與制作
81 基礎(chǔ)知識(shí)
811 拉伸圖形
812 旋轉(zhuǎn)圖形
813 圖形凹凸
82 項(xiàng)目10 倒水的水壺制作(3ds Max+RealFlow)
821 水壺建模
822 杯子建模
823 傾倒動(dòng)畫
824 流體制作
825 材質(zhì)設(shè)定
826 渲染輸出
83 練習(xí)
第9章 視頻素材的采集與制作
91 基礎(chǔ)知識(shí)
911 視頻采集
912 數(shù)碼攝像
92 項(xiàng)目11 影片剪輯合成(Premiere)
93 練習(xí)
第10章 視頻的后期合成與制作
101 基礎(chǔ)知識(shí)
102 項(xiàng)目12 綻放煙花特效的制作(After Effects)
103 練習(xí)
第11章 思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)與制作
111 思維導(dǎo)圖的基本概念
1111 思維導(dǎo)圖的概念
1112 思維導(dǎo)圖的構(gòu)成元素
1113 思維導(dǎo)圖的基本作用
112 思維導(dǎo)圖的繪制方法
1121 思維導(dǎo)圖常用工具的介紹
1122 思維導(dǎo)圖的類別
1123 思維導(dǎo)圖的繪制方法
113 項(xiàng)目13 思維導(dǎo)圖的繪制(XMind)
114 練習(xí)
第12章 虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與制作
121 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1211 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
1212 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
1213 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)
122 Unity3D開發(fā)基礎(chǔ)
1221 Unity3D的獲取
1222 Unity3D編輯器窗口
1223 Unity3D圖形界面
1224 Unity3D物理引擎和碰撞
1225 Unity3D場(chǎng)景資源
1226 跨平臺(tái)發(fā)布
123 項(xiàng)目14 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的制作
1231 游戲介紹
1232 游戲制作
124 練習(xí)
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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