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中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

定 價:¥99.00

作 者: 李智君 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302556060 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在BIM建筑信息模型設(shè)計流程中,設(shè)計師通常使用SketchUp進行復(fù)雜的建模,并將其導(dǎo) 入BIM的另一款軟件中進行模型修改及圖紙設(shè)計,這樣可以使建筑設(shè)計師更輕松地完成 各項復(fù)雜的設(shè)計工作。 《中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》共12章,按照從BIM建模流程設(shè)計到行 業(yè)應(yīng)用,由BIM建模知識到項目方案及表現(xiàn)案例的順序進行 編寫,詳細介紹了使用SketchUp Pro 2019進行室內(nèi)、建筑、園林景觀設(shè)計的方法和技 巧。 《中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》以軟件技能 方案實踐 效果表現(xiàn)的方 式,將SketchUp和SUAPP等插件基于BIM建筑信息模型設(shè)計的學(xué)習(xí)方法全部奉獻給讀者。 書中精心安排了幾十個典型的實例,可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,完全可以 勝任建筑外觀設(shè)計、園林景觀設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計等實際工作,并且能使讀者通過這些 應(yīng)用實例體驗真實的設(shè)計過程,從而提高工作效率。 《中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實,可以作為高校 建筑學(xué)、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)、園林景觀等專業(yè)的教材

作者簡介

暫缺《中文版SketchUp Pro 2019完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章  SketchUp Pro 2019設(shè)計概述
1.1  建筑BIM與SketchUp的關(guān)系
1.1.1  SketchUp Pro 2019的特點
1.1.2  SketchUp的歷史版本
1.1.3  SketchUp在BIM建筑設(shè)計中的作用
1.2  基于BIM的SketchUp行業(yè)設(shè)計應(yīng)用
1.2.1  建筑設(shè)計
1.2.2  城市規(guī)劃
1.2.3  室內(nèi)設(shè)計
1.2.4  景觀設(shè)計
1.2.5  園林設(shè)計
1.3  認識SketchUp工作界面
1.3.1  啟動主界面
1.3.2  主界面
1.3.3  菜單欄
1.4  入門案例─園林景觀亭設(shè)計
 
第2章  踏出SketchUp的步
2.1  文件與數(shù)據(jù)的管理
2.1.1  模板的選擇
2.1.2  文件的打開/保存與導(dǎo)入/導(dǎo)出
2.1.3  獲取與共享模型
2.2  模型信息與系統(tǒng)設(shè)置
2.2.1  模型信息設(shè)置
2.2.2  系統(tǒng)設(shè)置
2.3  視圖的操控
2.3.1  切換視圖
2.3.2  環(huán)繞觀察
2.3.3  平移和縮放
2.3.4  視圖工具的應(yīng)用
2.4  對象的選擇方法
2.4.1  一般選擇
2.4.2  窗選與窗交
2.5  圖層的功能及應(yīng)用
2.5.1  圖層的特點
2.5.2  圖層的使用技巧
2.5.3  【圖層】面板
 
第3章  踏出SketchUp 的第二步
3.1  設(shè)置模型顯示樣式
3.2  啟用物體陰影
3.3  建筑施工工具
3.3.1  【卷尺】工具
3.3.2  【尺寸】工具
3.3.3  【量角器】工具
3.3.4  【文字】工具
3.3.5  【軸】工具
3.3.6  【三維文字】工具
3.4  創(chuàng)建與操控視圖
3.4.1  【環(huán)繞觀察】工具(鼠標中鍵)
3.4.2  【平移】工具(Shift鍵 中鍵)
3.4.3  【縮放】工具(滾動鼠標滾輪)
3.4.4  【上一視圖】工具
3.4.5  【充滿視窗】工具
3.4.6  【定位相機】工具
3.4.7  【繞軸旋轉(zhuǎn)】工具
3.4.8  【漫游】工具
3.5  模型剖切
3.6  圖元對象的刪除與擦除
3.6.1  對象的刪除
3.6.2  擦除工具
 
第4章  模型創(chuàng)建與編輯
4.1  形狀繪圖
4.1.1  【直線】工具
4.1.2  【手繪線】工具
4.1.3  矩形工具
4.1.4  【圓】工具
4.1.5  【多邊形】工具
4.1.6  繪制圓弧
4.2  利用編輯工具建立基本模型
4.2.1  【移動】工具
4.2.2  【推/拉】工具
4.2.3  【旋轉(zhuǎn)】工具
4.2.4  【路徑跟隨】工具
4.2.5  【縮放】工具
4.2.6  【偏移】工具
4.3  組件與群組
4.3.1  創(chuàng)建組件
4.3.2  創(chuàng)建群組
4.3.3  組件、群組的編輯方法
4.4  布爾運算
4.4.1  【實體外殼】工具
4.4.2  【相交】工具
4.4.3  【聯(lián)合】工具
4.4.4  【減去】工具
4.4.5  【剪輯】工具
4.4.6  【拆分】工具
4.5  照片匹配建模
4.6  模型的柔化邊線處理
4.7  建模綜合案例
 
第5章  建筑小品構(gòu)件設(shè)計
5.1  建筑單體構(gòu)件設(shè)計
5.2  園林水景構(gòu)件設(shè)計
5.3  園林植物造景構(gòu)件設(shè)計
5.4  園林景觀設(shè)施構(gòu)件設(shè)計
5.5  園林景觀提示牌構(gòu)件設(shè)計
 
第6章  利用SUAPP插件進行造型
6.1  SketchUp擴展插件簡介
6.1.1  到擴展插件商店下載插件
6.1.2  SUAPP插件庫
6.2  “云在亭”建筑造型設(shè)計案例
6.2.1  導(dǎo)入?yún)⒖紙D像
6.2.2  構(gòu)件主體結(jié)構(gòu)曲線
6.2.3  主體結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.3  基于BIM的辦公樓建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計案例
6.3.1  軸網(wǎng)設(shè)計
6.3.2  地下層基礎(chǔ)與結(jié)構(gòu)柱設(shè)計
6.3.3  一層結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.3.4  二、三層結(jié)構(gòu)設(shè)計
 
第7章  景觀地形設(shè)計
7.1  地形在景觀中的應(yīng)用
7.1.1  景觀結(jié)構(gòu)作用
7.1.2  美學(xué)造景
7.1.3  工程輔助作用
7.2  沙箱工具
7.2.1  等高線創(chuàng)建工具
7.2.2  根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建工具
7.2.3  曲面起伏工具
7.2.4  曲面平整工具
7.2.5  曲面投射工具
7.2.6  添加細部工具
7.2.7  對調(diào)角線工具
7.3  地形創(chuàng)建綜合案例
 
第8章  場景應(yīng)用及設(shè)置
8.1  設(shè)置陰影
8.2  創(chuàng)建場景
8.3  場景中的樣式
8.4  場景霧化效果
 
第9章  材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用
9.1  使用材質(zhì)
9.2  材質(zhì)貼圖
9.2.1  固定圖釘
9.2.2  自由圖釘
9.2.3  貼圖技法
9.3  材質(zhì)與貼圖應(yīng)用案例
 
第10章  V-Ray渲染基礎(chǔ)
10.1  V-Ray for SketchUp渲染器簡介
10.1.1  V-Ray簡介
10.1.2  V-Ray for SketchUp工具欄
10.2  V-Ray光源
10.2.1  光源的布置要求
10.2.2  設(shè)置V-Ray環(huán)境光源
10.2.3  布置V-Ray主要光源
10.3  V-Ray材質(zhì)與貼圖
10.3.1  材質(zhì)的應(yīng)用
10.3.2  V-Ray材質(zhì)的賦予
10.3.3  材質(zhì)編輯器
10.3.4  【VRayBRDF】設(shè)置
10.3.5  【材質(zhì)選項】設(shè)置
10.3.6  【貼圖】設(shè)置
10.4  V-Ray渲染器設(shè)置
10.4.1  【渲染設(shè)置】卷展欄
10.4.2  【相機設(shè)置】卷展欄
10.4.3  【光線跟蹤】卷展欄
10.4.4  【全局照明】卷展欄
10.4.5  【焦散】卷展欄
10.4.6  【渲染元素】卷展欄
 
第11章  V-Ray場景渲染案例
11.1  展覽館中庭空間渲染案例
11.1.1  創(chuàng)建場景與添加組件
11.1.2  布光與渲染
11.2  廚房渲染案例
11.2.1  創(chuàng)建場景和布光
11.2.2  渲染及效果圖處理
11.3  材質(zhì)應(yīng)用技巧案例
11.3.1  創(chuàng)建場景
11.3.2  渲染初設(shè)置
11.3.3  將V-Ray材質(zhì)賦予“茶杯視圖”場景中的對象
11.3.4  將V-Ray材質(zhì)賦予“主要視圖”場景中的對象
11.3.5  渲染
11.4  室內(nèi)布光技巧案例
11.4.1  白天布光
11.4.2  黃昏時的布光
 
第12章  Lumion建筑3D可視化
12.1  Lumion軟件簡介
12.1.1  Lumion 8.5軟件下載與試用
12.1.2  Lumion 8.5軟件界面
12.2  Lumion的功能選項卡
12.2.1  【物體】選項卡
12.2.2  【材質(zhì)】選項卡
12.2.3  【景觀】選項卡與【天氣】選項卡
12.3  Lumion建筑可視化案例—別墅可視化
12.3.1  基本場景創(chuàng)建
12.3.2  創(chuàng)建地形并渲染場景
 
第13章  建筑設(shè)計綜合案例
13.1  二居室室內(nèi)裝飾設(shè)計案例
13.1.1  方案實施
13.1.2  建模流程
13.1.3  添加場景
13.2  別墅建筑設(shè)計案例
13.2.1  整理AutoCAD圖紙
13.2.2  房屋建模設(shè)計流程
13.2.3  賦予建筑材質(zhì)

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