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用微課學(xué)3ds Max 2019中文版基礎(chǔ)案例教程

用微課學(xué)3ds Max 2019中文版基礎(chǔ)案例教程

定 價(jià):¥58.00

作 者: 何柳青 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121395079 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2019的基礎(chǔ)操作和應(yīng)用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多邊形建模、樣條線建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、環(huán)境設(shè)置、粒子系統(tǒng)、燈光、渲染等,同時(shí)結(jié)合實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用案例,詳細(xì)講解了每個(gè)知識(shí)點(diǎn),將知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通,力求做到舉一反三。本書在講解常用知識(shí)的基礎(chǔ)上,精心挑選了實(shí)戰(zhàn)性較強(qiáng)的案例將流程與技巧傳授給讀者,除了介紹軟件原有的基礎(chǔ)功能,還講解了新版本的部分重點(diǎn)功能,并且兼顧了使用舊版本軟件的讀者,適合大部分讀者學(xué)習(xí)。

作者簡介

  何柳青(1976.12―),本科,具有較強(qiáng)的自學(xué)能力和實(shí)際動(dòng)手能力。參與多項(xiàng)游戲項(xiàng)目制作,所教科目主要有3ds Max、Maya、Painter、Photoshop、Coreldraw等,另外熟練After Effect、Nuke、Zbrush、Unfold3D、Bodypaint 3D、Substance Painter軟件及動(dòng)漫游戲角色與影視場景原畫設(shè)計(jì),其中以3ds Max及Maya兩個(gè)軟件為主。擅長三維角色、場景次時(shí)代游戲美術(shù)、毛發(fā)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)及影視場景渲染等。2012年5月至2014年5月制作我要自學(xué)網(wǎng)”《3ds Max游戲美術(shù)教程》獲好評(píng)。2017年制作網(wǎng)絡(luò)三維短片《家園――未來世界》獲騰訊用戶好評(píng)。

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2019\t1
1.1 3ds Max 2019概述\t1
1.1.1 3ds Max的發(fā)展與應(yīng)用\t1
1.1.2 3ds Max的項(xiàng)目工作流程\t4
1.2 3ds Max 2019的界面布局\t5
1.2.1 菜單欄\t5
1.2.2 主工具欄\t6
1.2.3 命令面板\t8
1.2.4 視口區(qū)\t9
1.2.5 視口控制區(qū)\t10
1.2.6 動(dòng)畫/時(shí)間控制區(qū)\t11
1.3 3ds Max 2019的基礎(chǔ)設(shè)置\t11
1.3.1 案例Ⅰ――自定義用戶界面\t11
1.3.2 案例Ⅱ――文件自動(dòng)備份\t13
1.3.3 案例Ⅲ――設(shè)置系統(tǒng)單位\t14
1.3.4 案例Ⅳ――視口布局設(shè)置\t15
1.3.5 案例Ⅴ――使用視口控制工具\(yùn)t16
本章小結(jié)\t18
課后練習(xí)\t18
第2章 3ds Max 2019場景對(duì)象的操作\t20
2.1 對(duì)象的屬性\t20
2.2 對(duì)象的選擇\t22
2.3 對(duì)象的變換\t25
2.3.1 對(duì)象的移動(dòng)\t25
2.3.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)\t27
2.3.3 對(duì)象的縮放\t29
2.4 對(duì)象的復(fù)制\t31
2.4.1 案例Ⅰ――使用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具配合Shift鍵復(fù)制\t32
2.4.2 案例Ⅱ――使用“鏡像”工具復(fù)制\t33
2.4.3 案例Ⅲ――使用“陣列”工具復(fù)制\t35
2.4.4 案例Ⅳ――使用“間隔工具”復(fù)制\t39
2.5 對(duì)象的捕捉\t42
本章小結(jié)\t45
課后練習(xí)\t46
第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建和修改\t47
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體\t47
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的對(duì)象類型\t48
3.1.2 案例――制作“餐桌”模型\t49
3.1.3 拓展練習(xí)――制作“電視柜”模型\t51
3.2 擴(kuò)展基本體\t55
3.2.1 擴(kuò)展基本體的對(duì)象類型\t55
3.2.2 案例――制作“沙發(fā)”模型\t56
3.2.3 拓展練習(xí)――制作“隔斷柜”模型\t58
3.3 門、窗和樓梯\t61
3.3.1 門、窗和樓梯的對(duì)象類型\t61
3.3.2 案例Ⅰ――制作“樞軸門”模型\t62
3.3.3 案例Ⅱ――制作“平開窗”模型\t63
3.3.4 拓展練習(xí)――制作“L型樓梯”模型\t64
3.4 常用對(duì)象空間修改器\t66
3.4.1 對(duì)象空間修改器\t66
3.4.2 案例Ⅰ――制作文字Logo模型\t66
3.4.3 案例Ⅱ――制作“裝飾花瓶”模型\t67
3.4.4 拓展練習(xí)――制作“鏤空花籃”模型\t68
本章小結(jié)\t70
課后練習(xí)\t70
第4章 樣條線建模\t71
4.1 樣條線的創(chuàng)建和編輯\t71
4.1.1 樣條線的創(chuàng)建\t72
4.1.2 樣條線的編輯\t75
4.2 樣條線的修改\t76
4.2.1 “渲染”卷展欄\t76
4.2.2 “插值”卷展欄\t77
4.2.3 “選擇”卷展欄\t77
4.2.4 “軟選擇”卷展欄\t78
4.2.5 “幾何體”卷展欄\t79
4.3 二轉(zhuǎn)三建模方式\t86
4.3.1 實(shí)例Ⅰ――制作“門牌鏤花掛鉤”模型\t87
4.3.2 案例Ⅱ――制作“咖啡杯”模型\t88
4.3.3 案例Ⅲ――制作文字模型\t90
4.3.4 拓展練習(xí)――制作“吊燈”模型\t91
本章小結(jié)\t97
課后練習(xí)\t97
第5章 復(fù)合對(duì)象\t98
5.1 復(fù)合對(duì)象使用詳解\t98
5.2 復(fù)合對(duì)象應(yīng)用案例\t105
5.2.1 案例Ⅰ――制作“森林”模型\t105
5.2.2 案例Ⅱ――制作“石柱”模型\t106
5.2.3 案例Ⅲ――制作“雨傘”模型\t109
5.2.4 拓展練習(xí)――制作“骰子”模型\t110
本章小結(jié)\t111
課后練習(xí)\t111
第6章 NURBS曲線曲面建模\t112
6.1 NURBS曲線的創(chuàng)建\t112
6.1.1 NURBS曲線的對(duì)象類型\t112
6.1.2 點(diǎn)曲線和CV曲線的對(duì)比\t113
6.2 NURBS曲線的修改\t114
6.2.1 “常規(guī)”卷展欄\t114
6.2.2 “曲線近似”卷展欄\t115
6.2.3 “創(chuàng)建點(diǎn)”卷展欄\t115
6.3 NURBS曲面創(chuàng)建功能區(qū)\t117
6.3.1 點(diǎn)功能區(qū)\t118
6.3.2 曲線功能區(qū)\t119
6.3.3 曲面功能區(qū)\t121
6.4 使用NURBS曲線制作三維模型\t121
6.4.1 案例Ⅰ――制作“抱枕”模型\t121
6.4.2 案例Ⅱ――制作“噴射大蘑菇”模型\t122
6.4.3 拓展練習(xí)――制作“保溫瓶”模型\t125
本章小結(jié)\t126
課后練習(xí)\t126
第7章 多邊形建模\t127
7.1 多邊形建模方法\t127
7.1.1 可編輯多邊形的轉(zhuǎn)換\t127
7.1.2 可編輯多邊形的屬性卷展欄\t128
7.2 多邊形模型實(shí)例\t140
7.2.1 案例Ⅰ――制作“高爾夫球”模型\t140
7.2.2 案例Ⅱ――制作“曲面顯示器”模型\t141
7.2.3 拓展練習(xí)――制作“金屬椅”模型\t146
本章小結(jié)\t151
課后練習(xí)\t152
第8章 材質(zhì)與貼圖\t153
8.1 材質(zhì)基礎(chǔ)\t153
8.1.1 精簡材質(zhì)編輯器\t153
8.1.2 Slate材質(zhì)編輯器\t156
8.2 材質(zhì)的類型\t159
8.2.1 “合成”材質(zhì)\t159
8.2.2 “多維/子對(duì)象”材質(zhì)\t160
8.2.3 “建筑”材質(zhì)\t161
8.2.4 “物理”材質(zhì)\t161
8.2.5 Ink’n Paint材質(zhì)\t162
8.3 貼圖類型\t164
8.3.1 2D貼圖\t164
8.3.2 3D貼圖\t166
8.4 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用\t168
8.4.1 案例Ⅰ――“漆面金屬椅”模型\t168
8.4.2 案例Ⅱ――“陶瓷咖啡杯”模型\t172
8.4.3 案例Ⅲ――“玻璃酒杯”模型\t177
8.4.4 案例Ⅳ――“復(fù)古臺(tái)燈”模型\t179
8.4.5 拓展練習(xí)――“室內(nèi)桌子”模型\t185
本章小結(jié)\t189
課后練習(xí)\t189
第9章 燈光與攝影機(jī)\t190
9.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí)\t190
9.1.1 三點(diǎn)照明\t191
9.1.2 光源的類型\t191
9.1.3 光源的基本參數(shù)\t191
9.2 燈光的類型與特征\t192
9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光\t192
9.2.2 光度學(xué)燈光\t194
9.3 燈光的應(yīng)用\t195
9.3.1 案例Ⅰ――制作“室內(nèi)燈光”效果\t195
9.3.2 案例Ⅱ――制作“光與文字”效果\t200
9.4 攝影機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)\t203
9.4.1 攝影機(jī)簡介\t203
9.4.2 攝影機(jī)常用專業(yè)術(shù)語\t204
9.5 攝影機(jī)的基本操作\t205
9.5.1 攝影機(jī)的對(duì)象類型\t205
9.5.2 攝影機(jī)視圖操作\t205
9.6 攝影機(jī)案例――制作“室內(nèi)漫游動(dòng)畫”\t206
本章小結(jié)\t210
課后練習(xí)\t211
第10章 環(huán)境和效果\t212
10.1 “環(huán)境和效果”窗口的參數(shù)設(shè)置\t212
10.1.1 “環(huán)境”選項(xiàng)卡\t212
10.1.2 “公用參數(shù)”卷展欄\t213
10.1.3 “曝光控制”卷展欄\t215
10.1.4 大氣效果\t215
10.1.5 “效果”選項(xiàng)卡\t217
10.2 環(huán)境和效果的應(yīng)用\t218
10.2.1 案例Ⅰ――制作“火焰”效果\t218
10.2.2 案例Ⅱ――制作“山中云霧”效果\t221
本章小結(jié)\t227
課后練習(xí)\t227
第11章 渲染\t228
11.1 渲染工具\(yùn)t228
11.2 渲染設(shè)置\t229
11.3 公用\t230
11.4 掃描線渲染器\t234
11.4.1 常用參數(shù)介紹\t234
11.4.2 光跟蹤器\t235
11.4.3 光能傳遞\t241
11.5 Arnold(阿諾德)渲染器\t248
11.6 渲染器應(yīng)用實(shí)例\t250
11.6.1 掃描線渲染器\t250
11.6.2 光能傳遞高級(jí)照明\t252
11.6.3 Arnold次表面散射渲染\t253
本章小結(jié)\t257
課后練習(xí)\t257
第12章 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)\t258
12.1 三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)\t258
12.1.1 三維動(dòng)畫制作工具\(yùn)t258
12.1.2 動(dòng)畫控制區(qū)\t259
12.1.3 動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置\t259
12.1.4 關(guān)鍵幀的編輯\t260
12.2 動(dòng)畫制作案例\t260
12.2.1 案例Ⅰ――制作“飛機(jī)飛行”動(dòng)畫\t260
12.2.2 案例Ⅱ――制作“燈光舞動(dòng)”動(dòng)畫\t261
12.2.3 拓展練習(xí)――制作“海水波動(dòng)”動(dòng)畫\t262
12.3 粒子系統(tǒng)\t264
12.3.1 粒子系統(tǒng)的分類\t264
12.3.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置\t265
12.4 粒子動(dòng)畫案例\t265
12.4.1 案例Ⅰ――制作“雪花飄落”動(dòng)畫\t265
12.4.2 案例Ⅱ――制作“噴泉”動(dòng)畫\t268
12.4.3 拓展練習(xí)――制作“禮花綻放”動(dòng)畫\t270
本章小結(jié)\t273
課后練習(xí)\t273
第13章 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)\t274
13.1 室內(nèi)效果圖\t274
13.2 室內(nèi)效果圖制作流程\t275
13.3 制作“陽光臥室”效果圖\t275
本章小結(jié)\t285
課后練習(xí)\t285
第14章 綜合案例――影視片頭動(dòng)畫\t286
14.1 影視片頭制作流程\t286
14.2 影視片頭動(dòng)畫制作\t287
14.2.1 建立模型和場景\t287
14.2.2 創(chuàng)建動(dòng)畫\t292
14.2.3 渲染輸出序列幀\t297
14.2.4 后期合成\t298
本章小結(jié)\t302
課后練習(xí)\t302

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