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下一代空間計算:AR與VR創(chuàng)新理論與實踐(全彩)

下一代空間計算:AR與VR創(chuàng)新理論與實踐(全彩)

定 價:¥144.00

作 者: [美] Erin Pangilinan(艾琳?潘希利南),Steve Lukas(斯蒂夫?盧卡斯),Vasanth ... 著,柯靈杰 等 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121386725 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以基本概念、理論原理為主,以行業(yè)應(yīng)用案例為輔,介紹空間計算中的交互設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)視覺技術(shù)、AR/VR 開發(fā)框架、跨平臺應(yīng)用開發(fā)技術(shù)、機(jī)器學(xué)習(xí)與數(shù)據(jù)可視化、人工智能等領(lǐng)域的知識圖譜,并展示了空間計算在醫(yī)療保健、體育娛樂、教育培訓(xùn)等行業(yè)的實際應(yīng)用案例。本書提供了對空間計算的龐大知識體系的廣闊概覽。本書適合那些在技術(shù)開發(fā)、藝術(shù)設(shè)計、產(chǎn)品策劃方面具有一定經(jīng)驗的讀者,可作為他們?nèi)腴T空間計算領(lǐng)域的指引之書 ;也適合那些在空間計算領(lǐng)域已有一定實踐經(jīng)驗的從業(yè)者,作為梳理知識體系與開拓創(chuàng)新思路之用。

作者簡介

  Erin Pangilinan:首席作者,設(shè)計師兼軟件工程師,創(chuàng)業(yè)顧問。2017年她被選為舊金山大學(xué)數(shù)據(jù)研究所深度學(xué)習(xí)項目的多元化研究員。Steve Lukas:聯(lián)席作者,Across Realities聯(lián)合創(chuàng)始人,曾為AR與VR企業(yè)領(lǐng)域的風(fēng)險投資者。他擁有5年以上的行業(yè)經(jīng)驗,包括在高通與Magic Leap任職。Vasanth Mohan:聯(lián)席作者,F(xiàn)usedVR創(chuàng)始人,Udacity的“VR開發(fā)者納米學(xué)位(VR Developer Nanodegree)”課程開發(fā)者。本書的譯者是來自騰訊公司的4位高級工程師,在AR&VR、實時渲染、音視頻處理方面有著多年的從業(yè)經(jīng)驗,在工作上與騰訊優(yōu)圖實驗室、光影研究室有長期合作??蚂`杰:騰訊高級工程師,代碼委員會委員,騰訊學(xué)院認(rèn)證講師,動態(tài)化框架中臺及發(fā)布器技術(shù)中臺子項目組PMC、多項國內(nèi)及國際技術(shù)發(fā)明專利的發(fā)明人、擔(dān)任過多個全球開發(fā)這大會講師。趙楨陽:騰訊高級工程師,中科大碩士,資深從業(yè)者,在AR&VR方面有多年經(jīng)驗,對三維變換有深入的理解。戴威:騰訊高級工程師,資深從業(yè)者,在AR&VR方面有多年經(jīng)驗,對跨平臺AR&VR(尤其是移動端)有多年積累。夏勝飛:騰訊高級工程師,資深從業(yè)者,在AR&VR方面有多年經(jīng)驗,擅長音視頻處理,渲染效果優(yōu)化。

圖書目錄

序言.xv
前言xvii
第 1 部分 跨越數(shù)字和現(xiàn)實的設(shè)計與藝術(shù)
第 1 章 人類與計算機(jī)的交互3
常用術(shù)語 ..3
概述 4
歷代的人機(jī)交互模態(tài) :20 世紀(jì)之前 ..4
歷代的人機(jī)交互模態(tài) :第二次世界大戰(zhàn)期間 6
歷代的人機(jī)交互模態(tài) :第二次世界大戰(zhàn)之后 7
歷代的人機(jī)交互模態(tài) :個人計算機(jī)崛起的時代 10
歷代的人機(jī)交互模態(tài) :計算機(jī)微型化的時代 . 11
為何要回顧這些歷史 .. 13
常見的 HCI 模式 . 13
新的人機(jī)交互模態(tài) 18
空間計算設(shè)備的人機(jī)交互模態(tài)現(xiàn)狀 . 19
沉浸式計算系統(tǒng)當(dāng)前所用的控制器 . 19
身體追蹤技術(shù) 21
關(guān)于手追蹤和手勢識別的注記 .. 22
下一代語音輸入、手勢輸入和硬件輸入 . 22
第 2 章 為感官而設(shè)計,不要為設(shè)備而設(shè)計. 26
展望未來 26
感知技術(shù)概覽 . 27
我們?yōu)檎l打造這樣的未來 . 29
女性在 AI 中扮演的角色 . 32
感官設(shè)計 33
感官設(shè)計概述 33
五項感官設(shè)計原則 35
1. 直覺體驗是多感官的 35
2. 3D 將會觸手可及 .. 36
3. 設(shè)計要自然而符合物理原理. 37
4. 設(shè)計無法完全可控 37
5. 釋放空間協(xié)作的力量 38
Adobe 的 AR 故事. 38
結(jié)語 . 39
第 2 部分 擴(kuò)展現(xiàn)實如何改變數(shù)字藝術(shù)
第 3 章 VR 藝術(shù). .43
一種更自然的 3D 藝術(shù)創(chuàng)作方式 43
VR 動畫 . 49
第 4 章 3D 藝術(shù)優(yōu)化..52
概述 . 52
建議 53
理想的解決方案 .. 54
拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) . 55
烘焙 58
繪制調(diào)用 63
使用 VR 工具進(jìn)行 3D 藝術(shù)創(chuàng)作 63
使用現(xiàn)成的 3D 模型與重新制作 64
結(jié)語 . 64
第 3 部分 硬件、SLAM、追蹤
第 5 章 計算機(jī)視覺如何讓 AR 成為可能67
我們是誰 67
AR 簡史 . 68
為何以及如何選擇 AR 平臺 70
作為開發(fā)者,我應(yīng)該選擇哪個平臺,為何要如此選擇 .. 70
AR 效果具有不確定性 . 70
軟硬件集成. 72
光學(xué)校準(zhǔn) . 73
慣性校準(zhǔn) . 74
追蹤技術(shù)的未來展望 . 76
AR 計算機(jī)視覺技術(shù)的未來展望 . 78
地圖 . 80
多人 AR 的工作原理 . 84
最具挑戰(zhàn)性的部分 . 85
重定位的工作原理 . 86
AR 中重定位的研究現(xiàn)狀 87
重定位問題會有消費(fèi)級的解決方案嗎.. 88
難道谷歌公司或蘋果公司無法給出消費(fèi)級的解決方案嗎 .. 89
重定位不等于多人 AR . 90
當(dāng)前 App 的重定位實際是怎么做的 . 91
AR 平臺 . 94
蘋果的 ARKit 94
解密一些謎團(tuán) 95
ARCore 是不是輕量級的 Tango .. 96
應(yīng)該開始基于 ARCore 構(gòu)建 AR 應(yīng)用嗎 .. 98
Tango、HoloLens、Vuforia 以及其他 AR 平臺 .. 98
其他開發(fā)建議 . 99
光照 99
多人 AR — 到底難在何處 . 100
用戶通過 AR 進(jìn)行社交活動 101
AR 應(yīng)用如何連接現(xiàn)實世界并確定自身位置 .. 101
AR 應(yīng)用如何理解現(xiàn)實世界的事物并與之連接 . 102
AR 云 103
我所想象的 AR 云 104
AR 云有多重要 . 104
AR 云到底是什么 . 104
為什么媒體對 ARKit 和 ARCore“不感冒” 105
構(gòu)建出色的 AR 應(yīng)用還缺少什么 . 105
今天的移動云能否勝任這項工作 . 106
離開 AR 云,ARKit/ARCore 是否毫無用處 .. 106
AR 云的黎明 .. 106
更大的圖景 — 隱私數(shù)據(jù)和 AR 云數(shù)據(jù) .. 108
術(shù)語表 111
第 4 部分 創(chuàng)建跨平臺的 VR/AR 應(yīng)用
第 6 章 VR/AR 跨平臺方法論115
為什么需要跨平臺 . 115
游戲引擎的作用 .. 117
理解 3D 圖形 118
虛擬相機(jī) .. 118
自由度 119
游戲設(shè)計的可移植性教程 .. 121
簡化控制器的輸入 . 123
開發(fā)步驟 1 :設(shè)計基本界面 123
開發(fā)步驟 2 :平臺集成 .. 125
總結(jié) .. 128
第 7 章 VRTK :社區(qū)開源框架..130
什么是 VRTK,為什么大家會使用 VRTK 130
VRTK 的歷史 131
SteamVR Unity Toolkit 的誕生 131
VRTK v4 . 133
VRTK 的未來 133
VRTK 的成功 134
開始使用 VRTK v4 . 135
第 8 章 三項 VR/AR 最佳開發(fā)實踐..140
VR/AR 開發(fā)的難度大 .. 140
處理移動 . 141
VR 中的移動機(jī)制 . 142
AR 中的移動機(jī)制 . 147
有效地利用音效 .. 149
VR 中的音效 .. 150
AR 中的音效 .. 152
常見的交互范式 .. 153
VR 背包系統(tǒng) .. 153
AR 射線檢測 .. 156
結(jié)語 .. 158
第 5 部分 增強(qiáng)數(shù)據(jù)表示 :空間計算中的數(shù)據(jù)可視化與人工智能
第 9 章 數(shù)據(jù)與機(jī)器學(xué)習(xí)可視化在空間計算中的開發(fā)與設(shè)計.161
概述 .. 161
理解數(shù)據(jù)的可視化 . 162
空間計算中數(shù)據(jù)與機(jī)器學(xué)習(xí)的可視化法則 163
為什么數(shù)據(jù)與機(jī)器學(xué)習(xí)的可視化能在空間計算中發(fā)揮作用 . 164
數(shù)據(jù)可視化設(shè)計隨著 XR 的出現(xiàn)而發(fā)展 .. 164
在 XR 中呈現(xiàn) 2D 數(shù)據(jù)與 3D 數(shù)據(jù) 166
空間計算中的 2D 數(shù)據(jù)可視化 VS 3D 數(shù)據(jù)可視化 166
空間計算中的數(shù)據(jù)可視化交互 167
動畫 .. 168
失敗的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計 169
良好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計能夠優(yōu)化 3D 空間 . 169
“節(jié)省時間感覺就像一切變得簡單了” . 170
數(shù)據(jù)表示、信息圖表與交互 . 170
什么是數(shù)據(jù)可視化 .. 171
數(shù)據(jù)可視化與大數(shù)據(jù)或機(jī)器學(xué)習(xí)可視化之間的區(qū)別 171
如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)可視化 :數(shù)據(jù)可視化的構(gòu)建流程 . 172
WebXR :在 Web 端構(gòu)建數(shù)據(jù)可視化 172
數(shù)據(jù)可視化在 XR 中遭遇的挑戰(zhàn) 173
數(shù)據(jù)可視化的行業(yè)案例 174
3D 重建與直接操作真實數(shù)據(jù) :XR 中的解剖結(jié)構(gòu) 176
近距離了解 Glass Brain. 176
TVA Surg 醫(yī)學(xué)成像 VR 模塊 .. 177
人人都能做數(shù)據(jù)可視化 :XR 中的開源數(shù)據(jù)可視化 . 177
生物大分子數(shù)據(jù)的可視化 179
實踐教程 :如何在空間計算中創(chuàng)建數(shù)據(jù)可視化 . 179
如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)可視化 :資源 . 181
結(jié)語 .. 182
參考資料 . 182
資源 .. 183
數(shù)據(jù)可視化工具 184
機(jī)器學(xué)習(xí)可視化工具 .. 184
數(shù)據(jù)新聞的可視化 .. 184
術(shù)語表 .. 184
第 10 章 AI 角色與行為..186
概述 .. 186
行為 .. 189
現(xiàn)狀 :響應(yīng)式 AI. 191
適應(yīng)性 192
復(fù)雜性與普遍性 193
可行性 193
賦予系統(tǒng)更高的智能 :慎思式 AI . 194
機(jī)器學(xué)習(xí) . 200
強(qiáng)化學(xué)習(xí) .. 201
深度強(qiáng)化學(xué)習(xí) . 202
模仿學(xué)習(xí) .. 203
自動規(guī)劃與機(jī)器學(xué)習(xí)相結(jié)合 .. 204
應(yīng)用 . 204
結(jié)語 .. 205
參考資料 . 206
第 6 部分 體驗現(xiàn)實的應(yīng)用案例
第 11 章 VR 與 AR 醫(yī)療保健生態(tài)系統(tǒng)213
VR/AR 醫(yī)療保健技術(shù)應(yīng)用設(shè)計 .. 214
標(biāo)準(zhǔn)用戶體驗并不直觀 215
布置安定的環(huán)境 216
便利性 216
指導(dǎo)案例 :帕金森綜合征項目 Insight . 216
Insight 的做法 217
Insight 的構(gòu)建 217
企業(yè) .. 221
醫(yī)療規(guī)劃與指導(dǎo) 222
與醫(yī)療教育相關(guān)的體驗 . 222
與患者相關(guān)的體驗 .. 224
主動式醫(yī)療保健 226
前沿學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)的研究案例 .. 226
第 12 章 體育愛好者的 XR 體驗231
概述 .. 231
第 1 部分 :體育 AR 與 VR 的五大關(guān)鍵法則 234
沒有絕對的實時 235
第 2 部分 :體育領(lǐng)域產(chǎn)品體驗的進(jìn)一步發(fā)展 .. 238
第 3 部分 :打造未來 240
所有權(quán) 243
忠告 . 245
結(jié)語 .. 246
第 13 章 VR 企業(yè)培訓(xùn)案例. 247
概述 :企業(yè)培訓(xùn)的重要性 .. 247
VR 培訓(xùn)有用嗎 248
案例 :洪水屋培訓(xùn) . 250
VR 培訓(xùn)適合什么場景?“RIDE”準(zhǔn)則 253
什么是良好的 VR 培訓(xùn) 254
3D 全景視頻 . 255
3D 全景視頻的優(yōu)勢. 256
3D 全景視頻面臨的挑戰(zhàn) .. 256
3D 全景視頻的交互. 256
案例 :工廠車間培訓(xùn) 260
敘事的重要性 .. 261
案例 :商店反搶劫應(yīng)急培訓(xùn) . 261
XR 培訓(xùn)的未來 :超越 3D 全景視頻 263
計算機(jī)圖形.. 263
案例 :職場軟技能培訓(xùn) 263
展望 :攝影測量技術(shù) 265
展望 :光場 266
展望 :AR 培訓(xùn) 266
展望 :語音識別 .. 267
展望 :最理想的培訓(xùn)體驗 .. 267
參考資料 . 268
后記..269
關(guān)于作者..271
關(guān)于封面..274

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