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動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計(第二版)

動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計(第二版)

定 價:¥59.00

作 者: 吳冠英,王筱竹 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302554219 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 140 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫造型設(shè)計是動畫創(chuàng)作中極為重要的一部分,是制作動畫片的基礎(chǔ)。動畫造型設(shè)計的目的就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術(shù)感染力與生命力,無論動畫造型的風(fēng)格如何變化,作為人的精神與情感的共同載體這一本質(zhì)是不變的,這一點是動畫造型設(shè)計的核心。動畫造型設(shè)計的成功與否在某種程度上決定了一部動畫片的成敗,因此,掌握造型設(shè)計的要義、方法與技能對于從事動畫行業(yè)的設(shè)計師尤為重要。動畫場景設(shè)計是指動畫片中除角色造型之外的一切物象的造型設(shè)計。動畫場景設(shè)計按照設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格展開劇情,為每一個鏡頭的角色表演提供活動空間,包含場景造型、色彩、色調(diào)等所有構(gòu)成元素的設(shè)定,主要功能為營造氣氛,是一門為完成戲劇沖突、刻畫角色性格提供服務(wù)的時空造型藝術(shù)。在動畫設(shè)計中動畫場景設(shè)計與動畫造型設(shè)計扮演了同樣重要的角色,甚至有些動畫片是以場景設(shè)計取勝。本書探討了動畫造型設(shè)計和動畫場景設(shè)計的普遍規(guī)律,并結(jié)合實踐經(jīng)驗與案例,深入淺出,為動畫設(shè)計相關(guān)人員提供參考和指導(dǎo)。本書可作為高等院校(職業(yè)教育)動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教材,也可作為相關(guān)愛好者的自學(xué)用書。本書封面貼有清華大學(xué)出版社防偽標(biāo)簽,無標(biāo)簽者不得銷售。

作者簡介

  吳冠英 清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院信息藝術(shù)設(shè)計系教授,中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會副主任,教育部動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會副主任委員。主要作品:北京2008奧運(yùn)會吉祥物“福娃”設(shè)計者之一,殘奧會吉祥物“福?!痹O(shè)計者,52集央視動畫片《熊貓與小鼴鼠》美術(shù)設(shè)計,以及2011、2013、2015年生肖郵票設(shè)計;編寫出版教材:《動畫美術(shù)設(shè)計》、《動畫造型設(shè)計》、《動畫分鏡頭設(shè)計》、《動畫概論》、《動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計》、《插圖設(shè)計》、《書籍裝幀》、《吳冠英動漫造型手稿》等。主要獲獎:北京奧運(yùn)會、殘奧會特別榮譽(yù)獎,2007年度中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)杰出貢獻(xiàn)獎,首屆國際漫畫節(jié)“中國漫畫杰出貢獻(xiàn)獎”,北京市高校名師獎等。 王筱竹 畢業(yè)于清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院。2012年獲藝術(shù)學(xué)博士學(xué)位。主要研究方向:動畫設(shè)計、動畫理論。著作出版《動畫電影劇作與角色塑造》,參與編著《動畫概論》、《動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計》、《動畫美術(shù)設(shè)計》等專業(yè)教材。

圖書目錄

目錄 第1 章 動畫造型設(shè)計概論 / 3
第2 章 動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特征與
     風(fēng)格類型 / 6
第3 章 二維動畫造型設(shè)計 / 10
3.1 漫畫風(fēng)格 / 10
3.1.1 符號化特征 / 12
3.1.2 造型語言簡潔豐富 / 13
3.1.3 影像效果及表現(xiàn)力 / 13
3.1.4 結(jié)構(gòu)與體面關(guān)系 / 15
3.1.5 表情刻畫 / 16
3.1.6 角色的組合關(guān)系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 聯(lián)想創(chuàng)造角色造型 / 20
3.2 寫實風(fēng)格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 動物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 24
3.3 色彩設(shè)定 / 25
3.4 與場景的契合 / 26
3.5 造型的繪畫性 / 27
3.6 格式規(guī)范 / 31
3.6.1 漫畫風(fēng)格造型設(shè)定 / 31
3.6.2 寫實風(fēng)格造型設(shè)定 / 35
第4 章 三維動畫造型設(shè)計 / 37
4.1 漫畫風(fēng)格與寫實風(fēng)格 / 37
4.2 動畫造型設(shè)計步驟 / 40
第1 篇動畫造型設(shè)計
︱目錄︱
VIII 動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計(第二版)
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿繪制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材質(zhì)設(shè)定 / 45
4.2.5 光、色的運(yùn)用 / 46
第5 章 動畫場景設(shè)計的定義 / 55
第6 章 動畫場景設(shè)計的風(fēng)格類型與
     歷史演變 / 58
6.1 日本動畫中的場景 / 59
6.2 歐美動畫中的場景 / 61
6.3 中國學(xué)派 / 64
第7 章 動畫場景設(shè)計基礎(chǔ) / 67
7.1 工具 / 67
7.2 透視 / 70
7.2.1 透視概論 / 70
7.2.2 “線”與“點” / 72
7.2.3 平行透視與余角透視 / 73
7.2.4 焦點透視與散點透視 / 75
7.2.5 運(yùn)動鏡頭中的透視 / 76
7.3 構(gòu)圖 / 79
7.3.1 畫幅規(guī)格 / 80
7.3.2 景別 / 80
7.3.3 平面構(gòu)圖法 / 80
7.3.4 縱深構(gòu)圖法 / 83
7.4 色彩 / 84
7.4.1 色彩要素 / 84
7.4.2 色彩對比 / 85
7.4.3 色彩調(diào)和 / 86
7.4.4 色彩心理 / 87
第8 章 動畫場景設(shè)計創(chuàng)作 / 89
8.1 總體設(shè)計思維 / 89
8.1.1 劇本依據(jù) / 89
8.1.2 時代背景與地域特征 / 90
8.2 動畫場景造型設(shè)計 / 91
8.2.1 動畫場景的造型手法 / 91
8.2.2 動畫場景造型的歸納 / 91
8.2.3 裝飾化造型 / 93
8.2.4 道具造型設(shè)計 / 94
8.3 動畫場景的色彩歸納與色調(diào)處理 / 95
8.4 光影的應(yīng)用 / 96
8.5 動畫場景中的細(xì)節(jié)設(shè)計 / 97
第9 章 動畫場景設(shè)計表現(xiàn)技法 / 99
9.1 草圖設(shè)計 / 99
9.2 動畫場景設(shè)計稿繪制 / 100
9.2.1 主場景方位結(jié)構(gòu)圖 / 101
9.2.2 鳥瞰圖 / 101
9.2.3 其他場景設(shè)計 / 102
9.3 三維動畫技術(shù)的應(yīng)用 / 103
第10 章 定格動畫設(shè)計與制作 / 105
10.1 定格動畫的定義與歷史發(fā)展 / 105
10.2 定格動畫的材料語言 / 107
10.3 制作流程 / 110
10.3.1 前期設(shè)計 / 110
第2 篇動畫場景設(shè)計
目錄 IX
10.3.2 中期制作 / 114
10.3.3 后期合成 / 117
10.4 案例學(xué)習(xí) / 117
10.4.1 尼克·帕克的定格動畫
    作品 / 117
10.4.2 3D 打印技術(shù)在定格動畫
    制作中的應(yīng)用 / 119
10.5 定格動畫作品推薦 / 122
10.5.1 楊·史云梅耶的經(jīng)典
    作品 / 122
10.5.2 定格動畫作品賞析 / 123
參考文獻(xiàn) / 124

本目錄推薦

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