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游戲系統(tǒng)化設(shè)計(jì)

游戲系統(tǒng)化設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥52.00

作 者: 朱云 著
出版社: 上海文化出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787553520735 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  不知道大家有沒(méi)有注意到,電子游戲正在經(jīng)歷巨大的變化,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)改變了我們制作游戲的方式、玩游戲的方式,以及游戲?qū)τ谖覀兊囊饬x。電子游戲的重要性不僅僅在于它是什么.更在于它表達(dá)了什么以及是怎么表達(dá)的。在交互式游戲設(shè)計(jì)的前幾十年中,我們可以寬容地忽略很多游戲創(chuàng)作的理論問(wèn)題,因?yàn)槟菚r(shí)我們還在蹣跚學(xué)步?,F(xiàn)在,我們可以從學(xué)術(shù)的角度,開(kāi)始尋求我們做游戲的嚴(yán)肅意義。游戲產(chǎn)業(yè)和希望研究及講授游戲的學(xué)術(shù)界之間的橋梁正在慢慢地搭建起來(lái),一種通用的語(yǔ)言正在發(fā)展,它可以使大家在共同的語(yǔ)境下談?wù)撚螒颍椭_(kāi)發(fā)者更便捷地共享彼此的經(jīng)驗(yàn)?!队螒蛳到y(tǒng)化設(shè)計(jì)》的視角不僅關(guān)注游戲的形式和內(nèi)容,更關(guān)注游戲所處的時(shí)代背景、設(shè)計(jì)師個(gè)人的思想、圍繞游戲產(chǎn)生的社群,以及游戲所反映的更深層的問(wèn)題。通過(guò)系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)方法,對(duì)游戲設(shè)計(jì)機(jī)制進(jìn)行精心描述,將游戲的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何將這些要素組裝起來(lái),形成游戲?!队螒蛳到y(tǒng)化設(shè)計(jì)》講述的內(nèi)容跟移動(dòng)和跳躍有關(guān),跟按下和松開(kāi)按鈕有關(guān),跟顏色和形狀有關(guān),跟敵人與生命值、挑戰(zhàn)與目標(biāo)有關(guān)。

作者簡(jiǎn)介

  朱云,男,MFA藝術(shù)碩士,講師,高級(jí)程序員,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。2000年進(jìn)入游戲行業(yè).先后就職于昱泉、盛大等游戲企業(yè),2007年留校任教?,F(xiàn)為上海戲劇學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)教師,兼任上海圖形圖像學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)和立體視覺(jué)專(zhuān)委會(huì)副主任、中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)N瘯?huì)理事等學(xué)術(shù)職務(wù)。主要研究領(lǐng)域?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)、游戲化學(xué)習(xí)、在線教育、虛擬現(xiàn)實(shí)等。從事文化部、科技部等多項(xiàng)國(guó)家和市級(jí)課題工作,發(fā)表十幾篇學(xué)術(shù)論文,并在中國(guó)大學(xué)MOOC上開(kāi)設(shè)“游戲化教學(xué)法”“游戲策劃”等相關(guān)課程。

圖書(shū)目錄

前言
第一章 游戲設(shè)計(jì)概述
一、游戲設(shè)計(jì)的前世
二、游戲設(shè)計(jì)的今生
三、游戲設(shè)計(jì)的未來(lái)
四、游戲的定義
第二章 游戲的系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
一、設(shè)計(jì)核心價(jià)值觀的轉(zhuǎn)變
二、游戲系統(tǒng)化設(shè)計(jì)的要素
第三章 獲取游戲創(chuàng)意
一、讀一些平時(shí)不會(huì)讀的東西
二、萬(wàn)物皆游戲
三、仔細(xì)分析游戲的競(jìng)品
四、以下行為有助于游戲創(chuàng)意
五、游戲類(lèi)型
第四章 游戲玩家
一、游戲是享受虛擬世界的幸福
二、群體特征
第五章 游戲事件
一、那些關(guān)于機(jī)制的描述
二、機(jī)制的基礎(chǔ)是事件
三、事件觸發(fā)情感
第六章 動(dòng)機(jī)理論
一、什么是動(dòng)機(jī)
二、常用的動(dòng)機(jī)理論
三、游戲獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)
第七章 樂(lè)趣理論
一、對(duì)游戲性的闡述
二、樂(lè)趣研究的歷史
三、游戲樂(lè)趣的組成元素
四、動(dòng)機(jī)理論對(duì)于樂(lè)趣組成元素的驗(yàn)證
第八章 游戲故事
一、游戲和故事的權(quán)衡關(guān)系
二、故事結(jié)構(gòu)那些事
三、游戲故事敘述方式
四、游戲故事的結(jié)構(gòu)
第九章 游戲目標(biāo)
一、目標(biāo)衡量游戲的質(zhì)量
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
第十章 游戲空間
一、離散和連續(xù)的概念
二、空間的維度
三、地形設(shè)計(jì)
第十一章 對(duì)象屬性
一、固定值和變化值
二、屬性舉例
三、游戲平衡
第十二章 多人策略
一、多人決策
二、博弈理論
三、策略綜合使用
第十三章 概率
一、游戲中的概率知識(shí)
二、隨機(jī)性和期望值
三、概率在游戲中的表現(xiàn)形式
附錄 游戲設(shè)計(jì)方案書(shū)
參考文獻(xiàn)

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